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魔术与读心术揭示了大脑的什么 | Asi Wind

What Magic & Mind Reading Reveal About the Brain | Asi Wind

第169期2024-03-25简体中文会员内容

嘉宾:Asi Wind

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精读 · 按主题梳理核心观点、论证与案例。

§01同一戏法的两种框定:感知失败,还是共同创作的信念

Huberman 以一个大多数听众会毫不质疑地接受的观点开场:魔术师和读心术士对神经科学有用,因为他们标出了感知失灵的位置,也就是大脑在哪里出错,而正因如此,大脑可以被利用,让人以为发生了其实并未发生的事。这是标准的祛魅框架,它把观众设定为一台有故障的仪器,由专家来读取。然而几分钟之内,嘉宾给出了另一种说法:观众根本不是仪器,而是合作者。两种说法并非严格不相容,但它们把解释的分量放在了不同位置,而对话的其余部分悄悄运行在第二种说法之上。Huberman 明确说出了第一种版本,描述那些利用对大脑的理解来制造虚假记忆、抹去近期记忆,并调动情绪、共情与叙事,使观察者生成一段“某事可能发生过、也可能没有发生过”的感知的工作。

为这一现象提供的具体证据,是 Huberman 本人对一个几分钟前刚表演过的戏法的叙述。他描述自己选中了红桃 A,拿着它、看着它,在手里翻来覆去,然后请房间里的陌生人报数字,选中了数字七,再翻开牌,发现原本是 A 的位置都变成了七。他坚称事先没有任何约定或沟通,并称这个结果难以置信,但确实发生了。请注意这份证词的结构:它是以强调语气给出的一手报告,来自一位在该素材上有职业利害关系的主持人,而听众早已被引导进入惊叹状态。这段节选中没有任何内容能建立起关于每一步牌面实际显示什么的受控记录。

你没有描述那个戏法。你描述的是你对那个戏法的记忆。

Wind 用这一观察把主持人的轶事转化为关于机制的主张。他的意思不只是记忆不完美,而是 Huberman 刚刚产出的那段回忆本身就是一次创造性行为,一次 Wind 无法编写、也无法复制的行为。他更进一步,说主持人记录的是一种感觉,而不是对所见的记录;正因为这种感觉与事件一同被编码进记忆,观察者就成了共同作者,帮助表演者完成了这场欺骗。这比标准的误导叙事更强、也更有意思,因为它把戏法从表演者的手上转移到了观众的重构过程中。但照原样陈述,它也是不可证伪的:没有关于最初感知的独立记录可供与回忆版本比较,因此“记忆被编辑过”这一断言无法在这场对话内部得到检验。

§02是爵士而非脚本:即兴才是真正的方法

被问到自己对一个效果能否落地有多大把握时,Wind 拒绝了这个前提,即存在一套固定流程和固定成功率。他把这项工作比作爵士乐,说故事是边走边写的,这意味着观看表演的观察者无从知道哪些部分是设计好的、哪些是现场找补的。如果一位观众拒绝了他正在引导的那张牌,他就走一条他所谓的绕路,而且并不宣布。这对整段对话的认识论有重大后果:一场看起来天衣无缝的表演,并不能证明方法本身天衣无缝;观众关于发生了什么的报告,也无法区分设计与修补。

他坦率地谈到由此产生的不对称,指出演出结束后他可能得出结论:这个没成、那个也没成,而观众却坚称一切都完美极了。他还把业余者和老手划出鲜明界线,认为没经验的魔术师可能就此卡住、重新开始,而一个同样材料演过几千遍的人,见过的重复足够多,可以把观众当成一组可辨认的类型。他在这里的证据明确是轶事性的,他自己也这样标注:称自己是心理学的实践者而非心理学家,并说明自己在该领域没有任何学位。这份坦白很重要,因为这一段被引用最多的话,完全建立在累积的舞台经验而非测量之上。

即兴这套框架也解释了为什么“把握有多大”这个问题没有干净的数字答案。Huberman 问表演者是处在百分之百的确定,还是大约百分之九十的概率上,而 Wind 从未用这些措辞回答。他给出的替代答案是结构性的:大多数效果都有多条路径,每条都有代价,表演者在实时中选择其中一条。这是对技艺的正当描述,但它回避了经验性问题,而访谈就此推进,没有再回到这个问题。

§03受过教育的观众更容易被骗这一主张

这一段里最挑衅的断言是作为顺带一提给出的,且从未被检验:骗聪明人比骗不那么聪明的人更容易。Wind 提出的机制是,受过教育的观察者带着大量关于心理、感知和记忆的先备信息入场,而这批信息恰恰可以被用来对付他们。

因为我依靠的是你脑子里那批信息,用它来对付你。

他由此展开一套关于“为什么老练会反噬”的说法。一位有知识的观众看到两个数据点,会自发地把模式补全,认为这说得通,并自己补上缺失的因果环节。按他的说法,受教育较少的观众倾向于简单思考,不去填空,事件是什么就是什么,这反而使这类人最有可能看穿魔术。这个主张自洽,也与“先备预期塑造感知”的一般发现相符,但对话没有为其中的比较部分提供任何证据。没有人尝试定义“聪明”,没有尝试统计两组各有多少次看穿效果,也没有承认近景魔术的观众本身是自我筛选出来的、想要这种体验的人,而这会混淆任何此类比较。

值得注意的是,这一主张与 Huberman 的开场框架并置时有些别扭。如果观众的自身知识就是软肋,那么戏法利用的就不是感知的漏洞,而是解释的过剩。Wind 正是这样说的:他坚称主持人给自己讲了一个更好的故事,用自己携带的丰富信息把体验充实了。两个模型预测的失败方式不同:感知缺口模型预测天真的观察者最容易被骗,而共同创作模型预测的恰恰相反。整段节目从未把这一分歧明确摆上台面,这是错失的机会,因为它是桌面上最可检验的想法。

§04编造:记忆系统才是真正的舞台

Huberman 把讨论收窄到一个具体且可核查的关于记忆的主张上,为数字预测效果提出三种可能的终点:操纵纸上写的内容,通过挑选人来操纵人们可能说出的内容,或者修改群体对刚刚发生了什么的共同理解。他最感兴趣的是第三种,因为那将意味着一种集体感知:它并不准确,但所有人都对此一致认同。

记忆系统就是一个编造系统

支持这一点的例子是临床的,而非实验的。Huberman 描述痴呆患者在被问到自己在房间里做什么时,并不会报告自己不知道,而是给出关于自己如何来到这里的详尽叙述。他的推论是,这种行为并不局限于病理状态,每个人都在编造。Wind 立刻同意,而这个同意承担了很多工作,因为它把一项临床观察变成了一张许可证,允许把日常记忆当作重构来处理。这一步是可信的,也与建构性记忆的主流研究一致,但在这里它是被断言而非被论证的,且整段节选中没有引用任何研究。

Wind 自己对这一效果的模型,是对编码、储存和提取的三阶段操纵。他描述先给观众一些可编码的东西,然后请对方把它存入短期、中期或长期记忆,说到这里他打了折扣,承认自己不确定“长期”是否真是个成立的术语,然后试图操纵这段体验日后被回忆的方式。这个折扣值得标出,因为这是讲者少数几处标记自己词汇边界、而非整体借用科学权威的地方。实际结果是:表演是围绕提取阶段而非感知阶段设计的,这又一次支持共同创作模型而非感知缺口模型。

§05Chan Canasta、实验,以及“第二想法”的工程

Wind 点名 Chan Canasta,一位以读心术士身份工作的心理学家,作为核心影响,而他强调的细节是术语上的。Canasta 从不称自己的作品为戏法或魔术,而称之为“实验”,Wind 坚称这不是审美选择,而是刻意的框定行为,意在观众心中埋下一颗种子。

实验意味着它可能失败

随后的推理关乎赌注,而非认识论。如果某件事可能失败,观众会更投入,就像无绳攀岩之所以扣人心弦,是因为有可能坠落。Huberman 提供了《徒手攀岩》(Free Solo)的类比,指出所有人都已经知道那位攀岩者活了下来,紧张感依然存在。Wind 接受这个类比,并把它延伸到 David Blaine,称其作品把真实的耐力与魔术混在一起,直到边界难以定位。这一段是干净的表演理论,但它也暴露了一个结构性问题,对任何想在这里学神经科学的人都是如此:“实验”一词是在其戏剧意义上使用的,表示风险,而不是在其推断意义上使用的,表示受控检验。

描述最完整的 Canasta 流程是这样的:一位观众选一张牌,另一位陌生人被要求说出一张牌,然后这位陌生人获得十秒钟,以及任意多次修改的机会,来改变自己的选择,并承诺无论最终定下什么,都会与第一位观众所想的一致。Huberman 问这怎么可能,Wind 的回答在整段节目里罕见地直接:其中没有手法,Canasta 是在操纵这个人的不安全感或自尊,使其要么想坚持一个决定,要么想改变它。被问到是否涉及触碰身体时,Wind 只回答“也许”,这是全篇中唯一一处具体的机制性问题被明确搁置不答。

有时候,方法本身远比效果更美。

好对话,值得读完整。

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