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Shopify 上市

The Shopify IPO

第2019-08-06期2019-08-06简体中文会员内容
The Shopify IPO
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§01由系统与游戏塑造的创始人

这期节目把 Shopify 描绘成一次戏剧性的转型,而不是一家按常规路径创办的软件初创公司。节目开头先展示了结果的规模:Shopify 于 2015 年 5 月上市,当时市值为 13 亿美元;大约四年后,节目将其描述为一家市值 350 亿美元的公司。主持人还通过一个数字强调平台的覆盖范围:据称已有 2.18 亿人从 Shopify 支持的商店购买过商品,而他们通常不知道背后的电商基础设施是什么。

创始人的经历解释了这家公司为何形成了不寻常的工程师主导文化。Tobias Lütke 在德国长大,六岁时得到一台 Schneider CPC,开始同时对编程和游戏产生兴趣。他小时候就会修改自己所玩游戏的代码。主持人把这种早期的实验精神与 Lütke 后来关于游戏能训练资源管理和实时决策的看法联系起来,同时也指出,那条广为引用的《星际争霸》相关评论后来已经被删除。

Lütke 的成长道路还受到德国职业程序员培养项目的影响。他从高中退学,接受程序员训练,并在西门子做学徒。这段经历并没有把大学学历或传统管理生涯视为创建 Shopify 的必要条件。相反,它讲述的是一个技术能力很强的人,如何从 Java 工作和一家破产的雇主出发,走向一家最初只是为了支持自己滑雪爱好的企业。

§02Snowdevil 揭示了产品机会

在渥太华,Lütke 认识了性格外向、同样喜欢滑雪的商业伙伴 Scott Lake。他们的第一项事业是 Snowdevil,一家在线销售精选滑雪装备的商店。这家商店的精品定位预示了后来直接面向消费者品牌的世界,尽管按后来的标准看,它 2004 年的网站相当简陋。主持人认为这种连续性很重要:Shopify 后来的客户并非偶然出现的市场,而是创始人最初偏好独立、精选品牌的延伸。

搭建 Snowdevil 暴露出了后来成为 Shopify 机会的难题。Lütke 必须从 OsCommerce、Yahoo Stores 和 Miva 等产品中拼装购物车、结账、库存工具及其他组件。这些系统难用到让他形容为“让自己浑身不舒服”。关于 Yahoo Stores 的讨论补充了历史背景:雅虎在 1998 年以 4900 万美元收购了 Paul Graham 的公司 Viaweb。重点不在于 Snowdevil 发明了在线商务,而在于创始人在经营真实商店时,遇到了一套碎片化且令人不满意的工具。

好对话,值得读完整。

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