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第2022-03-07期2022-03-07简体中文
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本篇目录2 章节§01文稿(上)§02文稿(下)

§01文稿(上)

Ben:欢迎收听 Acquired 第十季第三集。Acquired 是一档讲述优秀科技公司及其背后故事与经营方法的播客。我是 Ben Gilbert,西雅图 Pioneer Square Labs 的联合创始人兼董事总经理,也管理我们的风险投资基金 PSL Ventures。

David:我是 David Rosenthal,常驻旧金山的天使投资人。

Ben:我们是本节目的主持人。听众朋友们,今天我们要讲的是一家让 Steve Jobs 崇拜不已、并以其为榜样打造 Apple Computer 的公司:索尼公司。

David:他真的是以索尼为榜样。你们应该听说过黑色高领毛衣和索尼之间的故事。

Ben:给我们讲讲。

David:据说 Steve 参观索尼时,非常崇拜这家公司,看到索尼员工穿着统一制服,就觉得这是个好主意,也想让 Apple 有制服。他问了制服是哪里做的,买了一套,向 Apple 提案,结果大家都说:“绝不可能。”

Ben:索尼员工穿制服,是因为二战后衣服很稀缺吗?

David:对,我想那是最初的原因之一。Steve 心想,既然 Apple 不能有统一制服,那我自己穿一套吧。于是他去找著名日本设计师宫前一成,就是设计索尼制服的人,请他做了一百件黑色高领毛衣。

Ben:太棒了。我们这代人成长时记得索尼的许多产品,比如 Trinitron 电视、带先进防跳音保护的 Discman,能防跳音 30 秒。再近一点,索尼还做了很出色的专业相机,David 和我现在就在用。

David:我们现在戴的也是索尼耳机,对吧?

Ben:没错。索尼今天的业务远不止这些,也横跨很多领域,已经发展成一种很特别的综合企业。David,你知道他们有个部门专门生产一款小型机器狗吗?

David:我知道。他们还在生产吗?

Ben:还在。

David:可以说是当年版的 Tesla Bot,是它的前身。

Ben:可以这么说。按市值计算,他们是日本第二大公司,仅次于丰田;是全球最大的游戏主机公司,也是最大的电子游戏发行商;还是最大的音乐出版商和第二大的唱片公司——听过 T. Swift 那期节目的朋友,现在应该知道出版商和唱片公司的区别了。此外,他们还拥有好莱坞第三大电影制片厂。今天我们会讲一个从二战一路延伸到《蜘蛛侠》的精彩故事。

Ben:还想提醒刚加入 Acquired 社群的新听众——最近我们迎来了一小波增长,多谢 Taylor——欢迎正式加入 acquired.fm/slack,和另外 11,000 位聪明的朋友一起讨论这期节目和今天的重磅收购消息,也能认识其他很棒的人。你还可以在喜欢的播客应用里搜索 Acquired LP Show,收听我们的第二档节目。

David,事不宜迟,请开始讲故事。听众朋友们,请记住,本节目不是投资建议,请自行研究。我和 David 可能持有节目中提到的投资。本节目仅供信息和娱乐之用。

David:我们会谈到几乎所有行业。先从 1944 年夏天说起,地点在日本东京的月岛,靠近东京湾。我想那里就在鱼市场附近,去过的人应该知道。

Ben:我还没去过日本。

David:不会吧。你一定要去,我们可以办一次 Acquired 旅行。

Ben:真的该这么做。

David:Jenny 和我去那里度蜜月,太棒了。我们去了京都和东京,特别美好。

Ben:真不错。

David:1944 年夏天,大多数人现在应该意识到,当时世界上正发生着一件大事:日本深度卷入了第二次世界大战。东京有两位工程师被派去参加一个军事工作组,研发一枚热追踪导弹。这是日本当时试图扭转战局的一项孤注一掷的举措,因为那时他们正在输给盟军。

这两位工程师都不情愿参与战争。一方面,他们都不是军国主义者,我想两人可能都认为战争对所有人来说都很可怕,事实也确实如此。另一方面,他们尤其反对战争,是因为他们很确定日本在偷袭珍珠港、决定和美国开战时犯了大错。他们是技术人员,知道当时美国拥有世界上最先进的技术。

Ben:听众朋友,David 和我为了准备这期节目都读了几本书,其中一本非常出色,叫《日本制造》,由即将介绍的盛田昭夫合著。他在书里反复提到,他非常敬佩美国的科技与创新,也会尽可能搜集相关资料。我知道这是很以美国为中心、也很值得美国人自豪的一种看法,但从技术革命的领先程度来说,我们真的不该和这么强、领先这么多的人开战。

David:我查了二战时期的人口数据。战前日本大约有 7,000 万人口,美国只有约 1.3 亿。美国人口确实更多,但并没有多到离谱。和人口多得多的中国开战时,日本可没这么犹豫。日本不该和美国开战,不是因为美国人口更多,而是因为美国的技术比世界上其他地方先进得多,尤其是当时的日本。

刚才提到的盛田昭夫是两位工程师之一,但当时资历较浅。另一位资深工程师比他大 13 岁,叫井深大,是个典型工程师,非常热爱科技。我记不清是盛田还是我读的另一本书里的某个人,曾亲切地称他为“梦想家”。

Ben:是的。盛田确实有物理学背景,也绝对算工程师。不过井深大是工程师中的工程师,而盛田昭夫更有营销头脑。虽然他也发明很多技术、理解技术,但他的角色更多在商业这一边。

David:可以说,井深大就像 Woz,盛田昭夫则像 Jobs。

Ben:这个比喻真好。

David:井深大热爱科技,尤其着迷于无线电及其各种用途。无线电是 20、30、40 年代最重要的技术范式之一。战争开始后,凭借他在无线电方面的专业知识,日本军方和政府将短波收音机列为违禁品。这也很矛盾。我查了资料,你知道短波其实能传到很远的地方吗?

Ben:知道。我小时候和爸爸试着收听跨海传来的短波信号。我记得只有晚上才能收到,因为那时太阳造成的电磁干扰比较少之类的。政府这样做,是为了不让民众收听盟军信号,还是为了防止他们知道日本的军事计划?

David:没错。我想二战期间很多政府都这么做,尤其是日本政府。他们不希望民众听盟军或其他国家的宣传;美国等国家当时正在向世界各地广播。

Ben:既然要听宣传,那就只能听我们自己的宣传。

David:他们真的把向消费者销售任何具备短波接收能力的收音机定为违法,并要求拆除短波接收元件。

Ben:我想政府官员上门改装时,很多时候就直接剪断电线。有些会改动或拆除元件,也有些人只是打开机壳,看一眼,然后说:“好,弄好了。”

David:但井深大的态度是:“行啊,你们想剪多少电线就剪多少,我照样继续造自己的短波收音机。”他知道自己能听到盟军等方面的广播,也知道尽管政府在 1944 年怎么说,日本的战局并不顺利。

Ben:听众朋友,我们说的收音机,是那种功率较大、体积不小、使用真空管的家用电器,不是便携式收音机。当时收音机是家里的电器。

David:好。说到井深大,另一位工程师盛田昭夫的人生轨迹也很惊人。他是名古屋森田家族第十五代的长子,家族掌管着日本规模最大的清酒产业之一。整整 400 年来,家族一直经营这门生意,是名古屋省最显赫的家族之一。他们不只是做生意,也可以说掌控了当地。

Ben:老牌公司已经很古老了,日本的老牌公司更是如此。我不认为美国有哪个家族企业,按传承代数或经营年数来说,能比这家更古老。

David:美国还没有 400 年历史呢。

Ben:是啊。伦敦也有一些老店……日本人,尤其是日本家族企业,对时间的思考尺度比美国人长十倍。

David:他们的传统是,每一代的长子接手家业时,都必须把名字改成……,然后成为家族和公司的负责人。盛田昭夫生来就注定要接管清酒生意。

Ben:当然,家里难免有些紧张:盛田总是拆收音机、自己做东西,大家大概会看着他说:“你怎么对物理这么感兴趣?你明明注定要接手我们的清酒和味噌生意。”

David:没错。他六岁就开始跟父亲参加商务会议,十岁时开始参加所有董事会会议。除了工程、电子和动手制作,他也接受了真正的商业教育。和父亲不同,盛田成长于 20、30 年代。家里很富裕,能买到很多美国科技产品;他们为盛田买了美国收音机。

最重要的一刻,是家里买了一台美国留声机和一些唱片。他一下子就迷上了,听音乐,也研究设备如何运作。到了高中年龄——那时还没开战——他正式请求父亲解除他日后接管家业的义务。父亲答应了,而且据说相当通情达理,令人意外。

盛田没有立刻进入家族企业,而是去学物理和工程。我觉得当时他和任何人都没法预见后来的发展。可以想象,这个决定很可能救了他的命:1941 年珍珠港事件发生时,他 20 岁。如果他没有学工程和物理,就不可能以技术研究员的身份加入海军,参与后来在实验室从事的武器技术研究。他可能会被派到舰艇上,极有可能因此丧生。

Ben:我记得《索尼:制造日本》或盛田昭夫自己的书里还说过,他的弟弟们正在接受神风特攻队飞行员训练。那本来可能就是他的命运。

David:是的。不过盛田要得到这份相对安全、待遇不错的职位,仍然付出了很大代价:他必须签约,终身为海军担任工程研究员。不过,一来他觉得别无选择,二来他热爱工程和研究,所以就答应了。

Ben:没错,这就是我想做的事。

David:时间快转到 1945 年 8 月 15 日。就在此前一周,美国向广岛和长崎投下了两颗原子弹。盛田当时的反应是这样的。他在书里写道:

这段话是《日本制造》的开篇:“广岛遭原子弹轰炸的惊人消息传来时,我正和海军同事一起吃午饭。当时信息还很零散,我们甚至不知道投下的是什么炸弹。不过,我是刚大学毕业不久、学过物理的技术官员,我知道那是什么炸弹,也明白这对日本和我意味着什么。未来从未如此不确定——日本从未输过一场战争,只有年轻人才会乐观。然而即使在那时,我仍相信自己和自己的未来。”

Ben:哇。还有件很有意思的事:他似乎知道一个秘密。第二天听说原子弹爆炸,也听到第一手消息后,他就准确知道那是什么。我记得他原先以为美国正在研发原子弹,但还落后好几年。听到报告之后,他知道了一件日本普通民众还不知道的事,于是必须决定接下来几天该怎么做,尽管政府暂时没有广泛公开消息。

David:这背后还有个故事,我没写进笔记,但书里有。大家都应该去读这本书,真的非常精彩。

Ben:这简直是 80 年代的《鞋狗》,真的。

David:很多方面确实如此。那时他回到家人身边,担心军方会下令让所有军官在投降前自杀。

Ben:在投降仪式的背景下。

David:他回家时把情况告诉了所有同事:“听着,这枚炸弹代表着什么。别去做那种事,战争已经结束了。”

Ben:他说:“要看接下来收到什么命令,我可能就不会回来和你们会合了。”你看他已经有多么不按常理出牌。典型的日本帝国式反应可能是:“不论天皇下令我们进行什么仪式,我都有义务回来执行。”而他环顾四周说:“伙计们,我不觉得这个政权还存在。大家自己想办法,回去照顾家人吧。盟军很快就会到,希望他们对我们仁慈。”

David:那时是 8 月 15 日,并不是原子弹投下的日子。8 月 15 日发生了什么?日本天皇通过广播宣布日本投降,并要求所有人停止战斗。这非常了不起,因为有史以来绝大多数日本人都从没听过天皇的声音。战后局势惨烈:战争中军民死亡人数在 250 万到 300 万之间。相比之下,美国死亡人数不到 50 万,所以日本的损失相当严重。

Ben:除了广岛和长崎发生的事情——实在太可怕了,堪称人类历史上最黑暗的时刻之一——东京和其他城市也被彻底摧毁。它们一次又一次遭到燃烧弹轰炸。我记得东京等城市里,可能有一半的城市居民无家可归。

David:是的。当时东京有 47% 的居民无家可归。1946 年,也就是战后第一年,日本人均收入只有 17 美元。

Ben:不管怎么换算通胀,你都没法把这个数字变得有意义。

David:太难以置信了。整个国家都被改造了。日本被禁止再拥有军队,政府由占领军接管,天皇制度至少不再像以前那样。盛田回到名古屋老家,井深大则马上回到东京。战争结束前,随着东京的轰炸加剧,研究项目被迁出了东京。井深大就在这一切发生时回到东京,然后做了什么?他创办了一家公司。

我觉得盛田后来也贡献了想法,不过井深大当时看到了一个巨大机会:战前日本和世界各地的大量技术原本用于军事和工业,尤其是军事。日本现在没有军队了,技术开发也不能继续以军事为主要目标。技术唯一能做的,就是服务消费市场。

Ben:这就是我们看出井深大确实是个非理性乐观主义者的时刻。全国的情绪再低落不过了,他却说:“我们来创业吧。就在这栋被炸毁、破败不堪的老楼里创业。好,就这么办。我们的目标客户还是一群没有可支配收入的人。”

David:其中一半人可能连家都没有。

Ben:太不可思议了。

David:他为公司写了一份创业计划书,开篇写着公司的宗旨是:“建立一个稳定的工作环境,让工程师能够尽情工作,充分体会他们对技术的热爱和应尽的社会责任。”问题是公司要叫什么?当然,他想出一个绝妙的名字:如今的索尼。可他当时把公司命名为东京通信研究所,倒很符合他的目标。

Ben:对,听起来就像前军方学者创办的公司。

David:没错。他创办了公司,召集了几名工程师,希望这里能成为让他们追求技术热爱、履行社会责任的避风港。问题只有一个:他们到底要生产什么?

Ben:这事没写在创业计划书里,这正是最棒的地方:我们还没有点子,但我们有一群工程师。

David:我们只想提供一个让工程师做工程师的地方。第一个尝试是电饭锅,但他们做不成。接下来他们试着做电热毯,也因为各种原因失败了。最后终于有了个绝妙主意,其实一直都很明显。如果他们听了我们节目之前的暗示,就会知道:把日本人家里的收音机修好就行。

Ben:这也许是服务生意,但至少可以开门营业,让人们把收音机拿来修。最简单的方式是改装收音机,让原本被剪断的线路重新接通,这看起来就有生意可做。

David:人们不只渴望新闻,虽然当时他们非常需要新闻,也渴望娱乐。即使情况这么糟,大家仍希望有些东西能让他们想起更好的过去和未来。他们开始修理收音机,业务做得还不错,甚至被当时一家全国性报纸报道,称赞他们提供的服务和工作质量。

Ben:他们还把服务做得更进一步。我想后来他们确实推出过一些产品,可以连接到收音机上,把它改装成短波天线之类的。

David:是的。谁读到了这篇报道?回到名古屋的盛田昭夫读到了。他心想:“井深大创办了一家公司,为工程师建了一个避风港。我真想再和他一起工作。”于是他写信给井深大,说想去东京,“为他和公司效力。”他说这句话是什么意思?为什么要说“效力”?

一方面,他觉得当时资金紧张,新公司可能没钱雇他;更大的问题是,他当时对自己承担的义务也不确定。记得他签过终身为帝国海军工作的协议,可帝国海军现在还存在吗?大概已经不存在了,但情况并不清楚。

Ben:那家公司已经有大约 20 名工程师,但他们几乎做不出什么能赚钱的东西,公司也算初步建立起来了。盛田这时像是在问:“还记得当初就你和我一起做研究项目吗?我看得出来你现在有了一支 20 人的团队,但我没收到你的邀请?”我可能是在读空气,不过我觉得他是在试探井深大是否还需要他。

David:你都没联系我?

Ben:是啊,后来他们再也没提这件事。之后两人一直亲密无间,但我觉得有意思的是,盛田昭夫并不是公司最初的 15 或 20 人之一。

David:是啊,你说得对。没人真正知道原因。我读的一些书里有种猜测:井深大就是个梦想家,可能没多想盛田的事。但盛田写信后,他马上就说:“是啊,我当然希望你来。”

Ben:对了,如果你去索尼官网,他们一直非常认真地保存企业档案。你可以提出申请——我不确定是任何人都能看,还是只限记者或特别来宾——他们会戴上手套把档案拿出来给你看,让你读创业计划书。七十多年过去了,他们仍妥善保存这些材料。

David:有机会我们也应该去看看。盛田后来怎么办?他利用当时的军事合同安排了一个“去东京大学任教”的职务,仍然通过原先的雇佣协议办理。他知道接下来会发生什么:占领政府很快会下令清除所有曾在军队任职的人,不仅不能在政府工作,也不能从事教育工作。

Ben:这非常有意思。占领政府试图帮助这个国家恢复,防止它再次发动战争;在向这个国家投下原子弹之后,他们又决定不让士兵教育下一代。他们希望年轻人完全摆脱发动战争者的思维方式。

David:真的很难想象当时那些事件中的生活是什么样。

Ben:我们成长的时代和地方确实幸运得多。

David:确实如此。总之,盛田的策略奏效了。他因为曾在军队任职而被“清除”,于是又恢复自由身,不过也只是相对自由。我脑海里一直想到我们最近那期 Taylor Swift 节目,但接下来的事情就像一场 Big Machine 时刻:盛田和井深大想重新联手工作,他想加入公司。

此时,他已经从海军的终身合同中解脱,但还不确定是否得回家族企业工作。他之前离开家族企业加入海军,现在又觉得必须再次征求父亲同意,才能离开家族。他们还需要资金,为这家新公司注入一些资本。

Ben:这件事对井深大显然非常重要,因为他亲自去参加盛田家的家庭晚餐。

David:是的,他们一起坐火车到名古屋,参加家庭晚餐,请盛田的父亲允许他和井深大合作创业。父亲同意了,并向新公司投资 19 万日元。接下来几年,森田家族又陆续投入了一些资金,最后持有公司 17% 的股份。我这里没有具体年份,不过到 2000 年代初,我记得森田家族仍持有大约 10% 的索尼股份。

Ben:是的。到 1999 年,家族仍控制着 10% 股份,当时价值大约 50 亿美元。

David:到底是森田家的清酒帝国更值钱,还是索尼 10% 的股份更值钱?

Ben:索尼 10% 的股份。

David:不过这取决于你说的是哪一年。

Ben:没错,说得好。索尼未来也经历过一些艰难时期。

David:他们联手创业,准备大展拳脚,但仍在经营收音机维修和改装业务。虽然做得不错,可那终究是服务业务,充其量算是附加业务。他们想找到真正可以生产的产品。

不久后的 1949 年,井深大有机会看到一台美国录音机,对它着迷不已。这是一家领先厂商生产的新技术。我不确定他看到的那台机器是不是由 Ampex 制造的。美国公司 Ampex 生产录音机,但行业结构是:他们经营得很好,却不生产磁带;磁带由 3M 这家领先制造商生产。

Ben:3M 就是明尼苏达矿业与制造公司。

David:没错,这两家公司都靠这项新技术赚了很多钱。井深大回来对盛田说:“昭夫,我看到未来了,我们必须做这个。”盛田理解其中的商业逻辑,说:“对,我们应该做。我们要为日本生产录音机,也要生产磁带。”

Ben:是啊,既然要做,就应该两样都做。还要说明一下,大家想象这种设备时,别忘了现在的产品已经微型化、模块化了。我们说的录音机大约有一张小桌子那么大,不是盒式录音机,而是开盘式磁带录音机。它很笨重,主要用途是录音,也能播放,但它最有价值的地方是录音功能。

David:是的,当时录音机全都是音频设备。靠着盛田和井深大岳父的一些人脉关系——他岳父战前曾是政府部长——他们开始制造这种录音机。

他们制造的过程有各种故事,因为战后日本很难获得金属和塑料。传说他们最初生产磁带时,竟然在工厂里用煎锅加热金属。

Ben:那是为了制作磁性涂层,之后再涂到磁带上进行录音。我想他们还试着用类似保鲜膜的材料做磁带,因为塑料很难取得。结果材料会拉伸,所以第二次播放时音频就会失真,听起来很糟。

David:他们把产品改进好后,率先卖进了日本的法院系统,取代战后人手短缺的速记员。那时公司叫东京通信工程株式会社,主要生产录音机,并在日本市场建立了相当可观的业务。

Ben:这一切一开始就和精益创业的方法背道而驰。他们创业时根本没有确定要解决什么需求,是偶然发现法院速记员和法庭记录员这个市场的。他们最初出去推销录音机时,人们会说:“这东西这么贵,我为什么要买?”大家都没钱。某种程度上,他们只是碰巧在历史机遇中找到了应用场景。

David:完全如此。我记得第一台录音机每台卖 16 万日元。基本上只有政府买得起。

Ben:对,我不知道当时折算成美元,或者换算到今天的美元是多少,但绝对是几千美元。

David:没错。森田家族最初给索尼投了 19 万日元,现在他们第一款产品卖 16 万日元。

Ben:这至少让我们有了一个参照。

David:这样的情况持续了几年,公司也慢慢发展起来。到了 1952 年,井深大听说 Bell Labs——这家世界闻名、备受尊敬的研究机构,在日本尤其让井深大和盛田昭夫崇拜——将开放晶体管技术的国际授权。Bell Labs 隶属于 Western Electric;两家公司后来几经易手,但都和 AT&T 及相关机构有关系。Bell Labs 发明了晶体管,接下来要把这项技术授权给国际市场。

Ben:我们和 NCS 的朋友聊过这个话题。晶体管和半导体的发明带来了完全不同的发展路线。等到集成电路出现,技术路径就和先前的方向大不相同。要不是有人发明了晶体管,其他在实验室里埋头研究的人不太可能刚好独立发现同样的东西。新技术一问世,就会出现各种全新的用途;授权技术、在本国生产商品的机会巨大。

David:记住我们刚才说过的,那些用来制造收音机的各种技术“产品”,当时可以把收音机做得像餐桌一样大,录音机则像床头柜一样大。

晶体管开放授权后,井深大立刻说:“就是它了。”就像他当年看到录音机、以及对无线电着迷时一样,他觉得:“我们必须做这个。”盛田说:“好。”我想是在 1953 年,盛田去了纽约,和 Bell Labs 的 Western Electric 谈判,获得使用晶体管的授权。最终谈了大约一年才敲定。

Bell Labs 的人问他们:“你们打算用晶体管做什么?”井深大和盛田回答:“我们要用它造袖珍收音机。”对方说:“你们做不到。现在用的是锗晶体管,功率不足,做不出一台真正能用的收音机。我们觉得适合的应用是助听器。”

Ben:助听器,没错。但井深大和盛田说:“不行,日本的助听器市场无法支撑我们。”我想这当时还涉及文化问题:听力不好会被视为一种弱点。

David:他们从很多方面都知道,靠生产助听器不可能做成大型企业,也不可能打造出大规模产品。

Ben:所以他们在这里孤注一掷:不管是改进晶体管制造技术、使用不同材料,还是采用其他方法,总之必须找到办法,做出真正可用的收音机。

David:他们确实非常有信心。Bell Labs 的人说:“好吧,祝你们好运。”过了两年,1955 年 8 月,东京通信工程株式会社发布了第一款晶体管收音机 TR-55。

这其实不是世界上第一台晶体管收音机。美国公司 Regency 曾和 TI 合作,在美国制造出晶体管收音机。Bell Labs 和 TI 之间还有一段竞争史。TI 和 Regency 确实比东京通信早一点推出了便携式晶体管收音机,但不知为什么,他们没有在这款产品上投入太多,最后也没把它做成大生意。

即将改名为 Sony 的公司,则全力押注这件事:只要能把收音机做小,人们就能随身携带。发布前,他们就把它视为关键消费产品。Tokyo Telecommunications Engineering Corporation 这个名字不太顺口,尤其在英语等海外市场更是如此,而他们最终想在全球销售产品,所以需要一个新名字。

他们真的开始翻字典找名字,最后找到了拉丁语里的 sonus。大家觉得:“听起来不错。”

Ben:它的意思是“声音”,而且听着很酷。

David:没错。我们做的是与声音有关的科技,也许能从这个词发展出名字。同时还有个很有趣的文化背景,我想和战后大量驻扎在日本的美国大兵有关。

Ben:是啊,当时到处都有人说 Sonny Boy。你能听到街坊里的年轻人这样互相称呼。他希望名字能代表面向年轻人的产品,因此觉得 Sonny 或 Sonny Boy 这样的发音很有吸引力。他想把充满力量的 sonus 和 Sonny Boy 结合起来。

David:这名字真好,真的很棒。我觉得从一开始他们就把公司名全部用大写字母写。

Ben:早期他们用过一个 Logo,很快就弃用了,之后又迭代了四五次。就像你知道自己应该更新 Logo,但又觉得现在这个已经几乎完美了一样。Sony 的 Logo 演变很能体现这种感觉。

David:我喜欢这个故事。这个名字太棒了,在世界各地的各种语言和文化中都适用。几十年来,它真的成了创新的代名词。

他们推出了 TR-55。产品表现不错,不过毕竟是第一代。它在日本卖得很好,公司继续改良,想让收音机更小。井深大的愿景是做一台真正能放进衬衫口袋的收音机,让人们带着走、随身使用,成为非常个人化的设备。

Ben:顺便说一句,我想那时候他们还没有耳机。收音机虽然变小了,但仍然是靠扬声器播放。

David:对,就是这样。我想很多人现在也会拿着手机开扬声器,边走边听音乐。

Ben:没错,人们确实这么做。

David:这就是这种习惯的起源。

Ben:尤其是有人在树林里徒步时。

David:两年后,他们推出了下一代产品 TR-63。这东西非常厉害。井深大想做一台能放进衬衫口袋的收音机;它只比普通男式衬衫口袋略轻一些。盛田和井深大都特别希望大家记住这个特点。他们为销售团队定制了口袋稍大的衬衫,这些员工负责向分销商和零售商卖产品;这样,他们就能现场演示收音机放进口袋的样子。太精彩了。

Ben:再一次,这就是 Steve Jobs 式的展示功力,就像把 MacBook Air 从信封里拿出来。

David:完全如此。日本消费者为之疯狂。TR-63 先在日本上市,最终卖出 150 万台,每台 25 美元。我没有查到收音机维修和录音机业务当时的准确规模,但可以肯定,TR-63 的业务量比录音机大了好几个数量级。

Ben:没错,他们现在手里真的是一家大公司了。

David:是的,公司已经发展到 1,200 名员工,改名为 Sony Corporation。显然,他们想做的一件大事——原因有很多,其中最重要的是美国当时是全球最大的消费市场——就是把产品带到美国。

盛田再次来到美国,开始和分销商接洽,说:“我们有一款很棒的晶体管收音机,日本消费者非常喜欢。我们相信美国人也会喜欢。”

他联系上了 Bulova 手表公司。我以前没听说过这家公司,但这个品牌今天还存在。有点讽刺的是,Bulova 手表现在好像归日本的西铁城所有;当时它却是美国品牌。对方说:“这产品不错,我们想订 10 万台,运到美国通过自己的渠道销售。”这可是笔大订单。

Ben:盛田大概心想:“抱歉,多少台?我们怎么可能生产这么多?”

David:这是一笔非常大的订单。Bulova 说:“我们确实想要这么多,但这样一来,我们就会成为你们的大型商业伙伴。我们希望产品叫 Bulova TR-63,也就是要印上我们的品牌。”后来盛田说,这是他职业生涯中最好、最重要的商业决定。他拒绝了对方:“不,你们可以卖 Sony TR-63,也可以什么都不卖。”

Ben:这个决定真聪明。它预示了索尼未来的发展,也真正定义了这家公司。企业文化和价值观,只有在受到考验时才有意义。他们决定要直接面向消费者,这说起来容易;但当有人拿一大笔钱让你给产品贴牌、当白标代工时,才算真的受到考验。盛田说:“不,这笔订单我们拒绝。”

顺便说,我会继续拿 Apple 作类比。虽然我们喜欢把 Steve Jobs 捧得很高,但他确实推出过一款 HP iPod。

David:没错。天啊,我把这个都忘了。

Ben:还有一款 iTunes 手机,实际上是 Motorola 手机,简直糟透了。

David:ROKR。

Ben:对,Moto ROKR。不过 HP iPod 真的是把 iPod 原样拿来,只在背面贴了 HP 标志。

David:他们有做特别配色之类的吗?我记得我有一台 U2 iPod,黑红配色,特别酷。

Ben:那个很酷。我也有一台。我想它比 Product Red 更早一点,但后来也推动了 Product Red 的出现。

David:对,我觉得是这样。最终,几年后盛田和索尼决定,需要在美国成立自己的公司,这样就不用再依靠分销商,能直接在美国运营。

他们于 1960 年成立 Sony Corporation of America。盛田本人搬到了纽约市。原本计划他和家人在那里待两年,协助设立美国公司,但最终只待了一年左右,因为父亲去世,他得回名古屋。后来由他的弟弟接手家族和生意。

Ben:有意思的是,他搬到美国时,车牌是 AKM。这暗示他始终把自己看成家族里的……

David:车牌是 AKM15。

Ben:对,因为他是第十五代。

David:没错,第十五代。

Ben:顺便说一句,搬到美国这件事让他和同行很不一样。当时其他日本 CEO 并不太愿意搬来美国。为了在美国做生意,愿意搬家、带着家人融入另一种文化,这在当时非常不符合日本人的常规做法。

David:但这也建立了索尼、美国公司,以及日本和美国整体商业环境之间的联系。也许除软银外,没有其他公司能像索尼这样连接两国。索尼有美国高管,后来甚至有一位美国人 Howard Stringer 当了索尼 CEO。我想其他日本企业都没有这样。

Ben:这不仅体现了美日桥梁,也体现了索尼对日本经济的巨大影响。想想索尼为日本这个国家做了什么,前所未有。我觉得最能说明问题的一句话,是盛田昭夫在 1999 年左右去世时,日本首相称他为“拉动日本经济的引擎”。这句话分量太重了。

你能想象一位美国总统称某位美国创始人兼 CEO 是“拉动美国经济的引擎”吗?这样的影响力几乎无法想象。

David:即使是 Steve Jobs,你也不会这么说。

Ben:不会。索尼创立时日本的处境,以及在盛田一生中公司成长到如此庞大、令人钦佩又成功的程度,这句话一点也不夸张。

David:确实如此。不过我刚想起来,我要更正一下:Howard Stringer 不是美国人,他是威尔士人,也就是英国人。

Ben:反正不是日本人。

David:对,一位非日本籍商业人士。你没法在美国找到对应的例子,也不能这么说 Elon Musk。

Ben:他是推动火星经济的引擎。

David:没错。我们快进到 1966 年。这原本看起来像历史里的一个小插曲,但后来变得非常有意思,也很重要。那时的索尼代表什么?音频、音乐、第一台录音机和收音机。都是音乐和声音,字面上就是 sonus 的意思,也就是“声音”。此时日本已经成为一个庞大的音乐市场。

正如我们在 T. Swift 那期节目里谈到的,音乐市场有很多组成部分。索尼当时涉足收音机这类播放设备和音乐消费,但音乐产业还包括唱片录制业务。

David:二战前,CBS 曾和一家日本唱片公司谈过合并,后来成立了 Nippon Columbia。该公司使用 Columbia Records 的品牌,在日本发行 Columbia Records 艺人的唱片。顺便问一下,你知道 Columbia 这个名字怎么来的吗?

Ben:因为 CBS 的 C 就是 Columbia。

David:是的。再补充一个稍后会提到的小知识:你知道 Columbia Pictures 和这家 Columbia 不是同一家公司吗?

Ben:知道。我本来想拿这个考考你:“你知道 Sony Music 和 Sony Pictures 让最初那两家 Columbia 重聚了吗?”后来我一查,发现 Columbia Pictures 和 CBS 的 C 虽然都代表 Columbia,却完全独立无关,从未源自同一家公司。但 Sony 后来竟然把两家都买下来了,太不可思议了。

David:它们不是让两个 Columbia 重聚,而是第一次把两个 Columbia 联到了一起。回到 1966 年,CBS 新近开始关注日本,想找合作伙伴成立合资公司,进入日本唱片市场。盛田听说了这件事,也得知 CBS 高管 Harvey Schein 来日本负责此事。他和 Schein 见面后说:“我愿意尽一切努力促成这件事。我们想和 CBS 建立五五开的合资公司,条款方面可以非常灵活,我们会尽可能快地落实。”

Schein 说好。盛田也说到做到。一年内,CBS/Sony Records 就成立了,由两家公司各持股 50%。合作进展顺利,而且好到让我惊讶。我查了好几个地方确认准确性,但多个来源都这么说:CBS/Sony Records 是 CBS 在日本的唱片发行部门,短短几年内就成了 Sony 和 CBS 两家公司利润最高的业务部门之一,简直是一座现金喷泉。

Ben:这是因为日本民众当时积压了很久的需求,想买美国发行的唱片。

David:我想 Ben 说得有道理,日本对音乐,尤其是美国音乐的需求极大,这可能是原因之一。

我觉得另一个原因是,这门生意几乎没有太多成本。CBS Records 在全球签下艺人并制作音乐,这里只需要在日本发行,基本都是增量收入。总之,这把我惊到了。

他还有个聪明的做法,可能对 CBS/Sony Records 的成功很有帮助:让年轻门生负责在日本经营这家公司。这个人有很强的音乐背景,你知道是谁吗?

Ben:完全不知道。

David:是大贺典雄,后来接替盛田成为 Sony CEO。大贺不是 Sony 创始人,但有很长一段时间,井深大、盛田和大贺三人是公司的核心领导团队。大贺受过古典音乐训练,是歌剧演唱家和指挥家。即使后来担任 Sony CEO 和董事长,他仍会指挥东京爱乐乐团。

Ben:我的天,太不可思议了。

David:这可不是业余爱好,他是真正的音乐家。在 Sony 早期,他还在读书时,公司会请他到工厂帮忙测试产品,从音乐家的角度评估产品质量。后来盛田发现他在商业、工程和产品方面都非常有才,于是决定邀请他加入公司。

他接手的第一个重要职位就是运营 CBS/Sony Records,之后把它变成现金流喷泉。相关故事简直夸张。因为这是合资公司,要把现金分配回母公司,Sony 和 CBS 必须达成一致,但他们有时谈不拢。子公司积累了大量现金,最后只好在加州买柑橘园和土地,找地方停放这笔现金。

Ben:他们这下算是大举进军音乐行业了。

David:差不多就在这段时间,也就是 60 年代末、70 年代初,电视当然已经成为重要产品,但彩色电视开始真正普及。

Ben:David,我们开始研究这期节目时,我完全没意识到彩色电视比黑白电视难做这么多。

David:我原以为彩色电视一出来,大家就都买彩色电视,黑白电视就像后来 DVD 淘汰 VHS 一样消失了。事实并非如此。彩色电视上市很多年后,人们仍然买黑白电视,因为彩色电视的画质实在太差。

Ben:没错,不深入技术细节的话,早期彩色电视通常用三支电子枪。奇迹般的事情必须发生:三支枪都要准确瞄准,三原色也必须在屏幕上的正确位置同时显示。

以前只需一支电子枪发出白光,画面清晰,容易得多。现在突然要让这个奇迹精确对齐,成本很高,机器很敏感,画面往往也很模糊。所以 David 说得对:彩色电视虽然发明出来了,大多数消费者还是继续买黑白电视。

David:没错。Sony 多年来一直努力做出真正优秀、符合 Sony 品牌和工程文化的彩色电视。最后的成果就是 Sony Trinitron,也就是他们用来在屏幕上显示彩色画面的电子枪系统。

Ben:这主要是井深大的项目。他像 Apple 做 Mac 时的 Steve Jobs 那样,突然出现并说:“我虽然算是 Sony 的 CTO,但公司已经有好几条产品线了。我现在要挑一批工程师,成立一个全新的研究项目。”这个项目后来就叫 Trinitron。

David:他们还升起了海盗旗。

Ben:他们要做出一台让消费者惊叹、想立刻跑去买的彩色电视。最初几批产品的制造成本比零售价还高,因为良率惨不忍睹。可能 100 台里只有 1 台符合规格,公司因此亏了很多钱。但这很像井深大重新亲自下场、卷起袖子挑选团队的做法。

这个产品推出后到底有多成功,我没有完整数据,但 Sony 在之后几十年一直是全球市占率第一的电视制造商。我们稍后会再谈,这最终也成了他们的负担。

我记得自己在 90 年代长大时,市场上就是 Sony 电视和其他电视。

David:没错。我以前根本不知道 Trinitron 是什么,还以为只是电视机上的一个标志。

Ben:我以为它就是 Sony 的一个普通品牌,像现在或以前的 Bravia 一样,以为只是营销名称。

David:但其实它是他们发明的电子枪技术。Trinitron 非常成功。井深大深度参与其中。盛田和井深大后来一起想:“现在我们已经在视频领域站稳脚跟,还做出了市面上最好的显示屏,市场份额也是第一。我们能不能反过来照着当年音频设备的路线走,或者回归磁带录音机业务的根源?要是能造一种配合 Trinitron 电视使用的录像设备,让消费者录制电视节目,应该会很棒,说不定市场有需求。”

Sony 的工程团队花了好几年努力研发。1975 年,他们推出了——

Ben:在同类产品中,它是远远领先的技术。

David:在公司近 30 年的辉煌历史中,这是最出色的技术产品之一:Betamax 录像技术。这个故事和我原先想象的完全不同,真的很精彩。它的技术非常好,不过每盒录像带只能录大约一小时。

Ben:David,我们可能有年轻听众不知道这个词。我简单说一下:如果你小时候用过录像机,Betamax 就是后来输给 VHS 的那种格式。

David:没错。VHS 是他们后来输给的竞争格式,之后我们会谈到。很多听众拿 Betamax 当笑话。

Ben:别做下一个 Betamax。

David:没错。Betamax 在 1975 年推出,是世界上首款让消费者录下电视节目的盒式录像机。他们把核心卖点叫作“时移观看”。

Ben:很有趣。最初的卖点竟然不是:“你能在家看过去只能在电影院看的电影。”虽然这后来成为电影发行渠道,而是“把电视节目录下来”。

David:对,人们不是买预录电影,而是自己录电视节目。他们制作了很棒的广告:第一个大获成功的广告请来了著名演员 Bela Lugosi,他演过 Dracula。他在广告里扮成 Dracula,用特兰西瓦尼亚口音说——我就不模仿了——“像我这样晚上上班的人,总会错过很多精彩电视节目。现在有了 Sony Betamax 和 Trinitron……”太棒了。

这些广告效果很好。他们开始卖出很多 Betamax,尤其是在美国,不过全球消费者都很喜欢。产品大获成功后,他们想继续沿用这套营销方式,于是联系 MCA Universal,希望制作类似广告。

Ben:那时负责公司的是 Lew Wasserman。

David:没错,就是 Lew Wasserman 和 Sid Sheinberg。我忘了具体是哪两部电视剧,但当时 Universal 有两部收视率最高的节目。他们是制作公司,节目分别在不同频道播出。Sony 想做一支广告,宣传:“有了 Betamax,就能看这两部通常只能付费收看的节目。”于是盛田开始和 Sid Sheinberg 谈这件事。

Lew 和 Sid 正如我们在 Michael Ovitz 那期节目里谈过的,是非常精明的人。在 Ovitz 出现之前,他们就一直在好莱坞集中权力。他们认为:“时移录制的 Betamax 可能威胁我们对好莱坞的控制。这可能成为生态系统里的新聚合点和权力中心。”所以他们不愿合作,而是对 Sony 全面开战,想阻止它夺走行业权力。

他们收到 Sony 邀请合作拍广告后,回应说:“各位,这可能构成版权侵权。我们要起诉你们,你们在盗用我们的内容。”

Ben:所以从那以后,每盘录像带开头都会有 FBI 警告。

David:这甚至不是在说买录像店出售的预录电影,而是指你在家自己录电视节目。这场宣传战从这里开始,至少在美国,人们开始听到:“录制内容是坏事,你可能会被起诉,甚至赔光钱。”后来 Napster 等事件都可以追溯到这件事。

1976 年 11 月,MCA 起诉 Sony,称 Sony 助长版权侵权。

Ben:没错,Sony 自己并没有侵权,只是造了一台机器,据称能让任何人侵权。

David:这成了重大新闻。Harvey 和 Sid Sheinberg 甚至上了 Walter Cronkite 的节目,公开辩论诉讼是否合理,以及消费者能不能把电视节目录下来稍后观看。

Ben:律师现在绝不会让这种事在电视上公开发生。

David:我知道,太精彩了。

Ben:你能想象 Tim Sweeney 和 Tim Cook 一起上全国电视节目,当面辩论这件事吗?

David:讽刺的是,这场争议反而让 Betamax 销量暴增:一是免费宣传和市场教育,二是至少美国消费者会想:“趁它还没下架,我最好现在买一台。”

Ben:对。我觉得所有 iOS 设备可能要被下架时,我立刻都去下载了 Fortnite。

David:正是如此。盛田对这件事很兴奋。他立刻指示 Sony America 的 CEO Harvey,在美国为 Betamax 投入 2,000 万美元广告预算。Harvey 拒绝了,最后没有照办,这在两人之间造成了很大裂痕。不幸的是,这场争议最终也导致 Betamax 消亡。我不清楚诉讼最后怎么解决的,猜想可能是和解。

Ben:说到底,我在 90 年代长大时,用 Sony VHS 录像机录电视节目。

David:Sony 自己也生产 VHS 录像机。事情是怎么变成这样的?其他电子公司,甚至日本本土的电子公司,都在开发自己的格式。MCA 的 Lew 和 Sid 非常憎恨 Sony。其他即将推出竞争格式的厂商来找他们说:“我们愿意合作,你们想要什么?要不要一起发展家庭电影市场?我们可以把《星球大战》等预录 VHS 带卖出去。”他们说好。

MCA 开始和 VHS 格式合作。VHS 是松下电器开发的。

Ben:松下就是 Panasonic。

David:对,还有 JVC。他们旗下有几个品牌。不过还记得我们在 RCA 那期节目里讲过,谁收购了 MCA 吗?是松下。

Ben:真不可思议,他们建立了这样的合作关系,最后却闹到如此敌对。我采访 Michael 时都不知道这段经历。CBS/Universal 和松下在开发 VHS 格式、并把内容独家提供给 VHS 方面,原本早有合作关系。

David:没错,而且关系非常密切。

Ben:总之,这件事足以让 Betamax 输掉。

David:当时 Lew 和 MCA 在好莱坞的影响力太大了。我在想,他们基本上给 VHS 和松下盖了章,是不是就足以带动整个行业转向?

Ben:Sony 输给了 VHS,这一点很明确。现在这段历史已经有很多人讲过了。

David:有趣的是,70 年代 Sony 还有很多大事。首先,1970 年他们成为第一家在纽约证券交易所上市的日本公司。美国投资者终于可以成为 Sony Corporation 的股东。

David:没错,他们通过 ADR(美国存托凭证)上市。

Ben:从那时起,Sony 股票可以在东京和纽约两地交易。Betamax 没成功,但他们手上还有几张很厉害的牌。

David:他们手里大概有三张王牌。第一张是 CD。我没想到后来成为 CD 的研发工作其实在 60 年代就开始了。起因是未来的 Sony CEO 大贺典雄在 1966 年与荷兰公司 Philips 谈成了交叉授权协议,双方可以共享技术和专利,共同研发新技术。之后他们开始开发数字音频格式,我想大约在 70 年代初。

Ben:我们居然先讲 CD 的起源,再讲 Walkman,太不可思议了。

David:是啊,真奇怪。这项技术用了很多年才成熟到能成为产品。想想 CD 背后包含的技术,真的很复杂。

Ben:没错,首先需要精密激光。David,Philips 后来衍生出了哪家公司,也和精密激光有关?

David:是 ASML,对吧?

Ben:没错。现在想想,许多小型半导体带来的惊人创新,都源自同一类激光技术;而这一切可以追溯到 60 年代末期对激光读写光盘的研究。

David:确实是 Philips 和 Sony 携手开发 CD 格式、激光和相关技术。直到 1980 年,技术才成熟到可以商品化。他们那年公布了 CD 格式,并让全球各行业的许多合作伙伴取得授权。

1982 年,Sony 推出了第一台 CD 播放器,之后许多厂商跟进。很棒的一点是,Sony 和 Philips 能从市场上销售的所有播放器和光盘中收取授权费。

Ben:顺便说一下,我们说 CD 播放器时,大家可能会想像 Discman。实际外形更像录像机,是个大盒子。你把 CD 放进去播放,但机器相当大。

David:短短几年间,到 1986 年,CD 的销售量就超过唱片,成为主流录音格式。

Ben:我正在看 RIAA 的数据,正好是我们 Taylor Swift 那期节目里用过的。看美国录制音乐的格式销售额,CD 增长非常快。80 年代中后期可能有几年,磁带销量超过唱片,但 CD 还没追上。不过磁带作为主流格式的阶段很短,很快就从唱片交棒给 CD。

David:有意思。Sony 也靠你说的 Walkman,在磁带市场大获成功。还有一点我以前不知道:Walkman 推出时,CD 也开始兴起。但正如你说的,没法把家用 CD 播放器这种大块头带出门。

Ben:对,CD 有很长一段时间都不能便携。在我们采访 Trip Hawkins 的 EA 那期节目里,谈到 Madden 是 Trip 的执念。当然后来证明他很有眼光,虽然花了很多钱、耗了很长时间,最终成为非常强大的系列。

Walkman 的故事也是这样。这是盛田昭夫的执念。他觉得:“我们有一款磁带机,但它其实是录音机,没有扬声器,体积有点笨重。人们可以带出门录音,再用扬声器播放。我觉得有市场需要一款更纤薄、更时尚的产品:去掉录音功能,不再浪费空间装扬声器,只接上耳机。”

Sony 的营销人员都说:“不,这种产品没有市场。没人想在户外戴着耳机、沉浸在自己的音乐世界里。”与此同时,工程师说:“做不到,得有很大功率才能产生足够大的音量。”因为他们以为声音必须大到能传到周围环境里。

盛田却说:“不,我们会用优秀的低功耗耳机,所以耗电会很低。只需要产生一点声音,因为耳机就在人的耳边。”

这种消费者行为在当时根本不存在。但盛田昭夫却说:“大家相信我,我们投资试试。”这彻底改变了人类历史,以及人们在外出时的生活方式。

David:令人惊讶的是,这次是盛田提出了想法。这种事通常是井深大做的。Sony 董事会和公司内部反对盛田的声音非常强烈——当时他已经是 CEO——以至于他必须承诺:如果第一批 3 万台到年底卖不完,他就辞去 Sony 职务。

Ben:我以前不知道这件事。

David:是啊,他真的得把底牌摆出来。

Ben:盛田在书里有句名言,可以说是“Steve Jobs 早于 Steve Jobs”。我会在这期节目里反复提到 11 次,不是说 Steve Jobs 抄袭盛田昭夫,而是 Jobs 非常想成为盛田那样的人。他在自己的时代更擅长营销很多观念,所以我们往往只记得 Jobs 的版本,尽管许多观念最初是盛田提出的。

有一句话尤其贴切:“我不认为任何市场调查能告诉我们,Sony Walkman 会成功,甚至会成为引来大量模仿者的轰动产品。然而,Sony Walkman 的确彻底改变了世界各地数百万人的习惯。”这是他在 1986 年说的。Steve Jobs 后来也说过类似的话:“Apple 不做焦点小组。”、“你必须发明东西。”、“人们说不出自己想要什么。”这些都是盛田式的说法。

David:我知道,太精彩了。大家真的应该去读《日本制造》,写得非常好。

Ben:Steve Jobs 和 John Sculley 之间还有位领导 Apple 的 CEO。大家都知道,Jobs 曾说服 Sculley 离开 Pepsi,来 Apple 工作,别再卖糖水。他评价 Steve 时说,Steve 对 Sony 着迷到了近乎痴迷的程度,简直像一种迷恋。他甚至收藏了 Sony 的信纸和营销资料。

他还谈到 Mac 工厂的设计如何模仿 Sony 工厂:极其整洁、完美无瑕。John Sculley 说这给他留下了很深印象。Apple 虽然没有彩色制服,但厂房优雅程度一点不输我们看到的 Sony 早期工厂。

他接着说了一点,我觉得很有意思:Steve 不想成为 Microsoft,也不想成为 IBM,他想成为 Sony。大约就在那时,Sculley 和 Steve 还见过盛田昭夫。Sculley 回忆:“我记得盛田送给 Steve 和我一台最早期的 Sony Walkman。我们之前从没见过这样的产品,因为它前所未有。”那是 25 年前。“Steve 对它非常着迷,第一件事就是把它拆开,仔细看每个零件,研究它的做工和装配质量。”

盛田去世时,这一切完全形成了闭环。1999 年,Steve Jobs 在 Macworld 主题演讲开场放了一张盛田昭夫的照片;Apple 的“Think Different”广告曾用过他。Steve 在台上说:“盛田领导 Sony 时,他们发明了整个消费电子市场,包括晶体管收音机、Trinitron 电视、第一台家用录像机,以及 Walkman 音频 CD。”

David:注意,他没说第一台家用录像机的名字。你把那段视频发给我了,我们会放进节目说明里,看看很有意思。我没意识到 Apple 曾在“Think Different”广告里用过盛田,这很特别,因为两家公司某种程度上是竞争对手。

Ben:那时 Sony 已经推出 Vaio 了吗?

David:应该还没有。

Ben:我觉得 Steve 有种能力:他能尊敬一家公司的历史,不会因此忽视当下的竞争。但对他认为缺乏品味、没有历史的公司,比如 Google,或者他和 Samsung 的关系,他就会毫不留情。

David:Sony Walkman 于 1979 年 7 月在日本上市,一个月内就卖完了第一批 3 万台;下个月销量翻倍,再下个月涨到三倍,之后又连续数月每月翻三倍。

Ben:Acquired LP Show 的 Jake Saper 曾说,他看初创公司前四年的表现时会看三倍增长、再三倍增长、再翻倍增长。

David:这是说年份,不是月份。

Ben:对,这是一连好几个月翻倍、再翻三倍、继续翻三倍。

David:这个数字很有意思,规模既大又小。Sony 在 Walkman 整个产品生命周期里总共卖了 2.5 亿台。

Ben:也就是从 1979 年一直卖到 2000 年左右?

David:差不多,二十多年。这数字既不可思议,又显得没那么大。我觉得当时还没有其他单一产品卖出 2.5 亿台。

Ben:iPhone 做到了。

David:但那是之后的事。它令人印象深刻,不过今天 2.5 亿台可能只是 Apple 一年的销量。

Ben:是啊,市场整合得太厉害了。现在你去买最好的手机,比如 Apple 顶级 iPhone,那就是人类能买到的最好设备,却仍有数百万人会买它。

David:Walkman 后来还带动了 Discman 的巨大成功。我小时候有好多台 Walkman 和 Discman。你有 Walkman 吗?

Ben:我有一台 Walkman 和一台 Discman,颜色都是 Sony 那种浅灰色,很像塑料做成金属的样子。

David:那是经典设计。我有彩色版本。

Ben:还有那款黄色 Discman,是为跑步设计的,带有更强的防跳音功能。

David:没错,防跳音更强。可惜 Discman 之后,他们还推出了 MiniDisc。

Ben:我像个傻瓜一样买了。

David:我也是。我喜欢 Sony,怎么可能不喜欢呢?幸好我没买那台数码播放器,它用的是 Memory Stick 记忆棒和 MagicGate。你买过吗?

Ben:幸好没有。我没买任何用 Sony 那种记忆棒的产品,那是他们和 SD 卡竞争的格式。他们的相机也有一种对标 CompactFlash 的格式。

David:哦,对。

Ben:我用过 Memory Stick Duo 的产品就是 PlayStation Portable。

David:哦,你有 PSP?

Ben:我有。Memory Stick Duo 和 UMD 游戏盘,都是没能普及的 Sony 专属格式。UMD 是 Universal Media Disk 的缩写。

David:他们还打算用它卖电影,不只是游戏。

Ben:我记得自己在 PSP 上看过《史密斯夫妇》。我不记得是买了 UMD 还是怎么得到的。

David:太棒了。

Ben:我做了个小练习,列出家里买过的所有 Sony 产品,因为我们家其实是 Apple 用户。我的桌上有一台 Macintosh 8500,爸妈桌上有一台 G3,除此之外只有这两件 Apple 产品。我想爸爸最早的 iPod 插在 Sony 音响上,但其他东西都是 Sony。我有 Sony 磁带、Walkman、Discman、MiniDisc 播放器、PS2 和 PSP,还有好几副 Sony 耳机。家里的电视是 Trinitron,我们还有几台家用摄像机,从 VHS 一路换到其他数码录像带格式。

David:没错,我们也有一台。

Ben:还有录像机、DVD 播放器、好几个 USB 闪存盘、我的 CRT 电脑显示器、客厅音响接收器、连到音响的收音机——全都是 Sony。那时如果你想买一件质量好的家用电子产品,就会去买 Sony。

David:你甚至不用看功能。你会想:“我要最好的,就买 Sony。”

Ben:没错。想想后来 Apple 把许多功能整合到少数几台设备里;而低价产品也抢走了很多市场份额,包括电视。我知道我提前讲到后面去了,之后还会细谈,但 Sony 曾经销售的产品种类之广、而且每一种都做到市场最好,实在惊人。

David:确实。除了 Betamax 外,80 年代对 Sony 很好,主要有三件事:第一是 CD,第二是 Walkman,第三是人寿保险。

Ben:太不可思议了。我刚开始研究索尼财务时,看到一个规模很大的 Sony Financial Services Group,就想:“这是什么?”Sony Life 又是什么?David,你来解释一下 Sony Life 是什么?

David:Sony Life 是一家人寿保险公司。它最初在 1979 年与美国 Prudential 人寿保险公司成立合资企业。据说盛田早期某次到美国出差时,去到芝加哥,看到 Prudential 大楼在城市天际线上非常醒目。他问别人:“那是什么楼?”对方说:“那是 Prudential 人寿保险大楼。”盛田当时可能心想:“人寿保险是我想进入的行业。”于是他们就成立了合资公司。

Ben:索尼集团化的过程就此开始。为自己产品提供日本唱片发行是一回事,现在他们还卖人寿保险。

David:没错。在日本,它后来成了规模相当大的寿险公司,之后又拓展到菲律宾、台湾和中国,现在在这些地区都有业务。它逐渐成为一项不错的业务。近些年,索尼其他业务表现不佳时,寿险业务贡献了公司 50% 以上的经营现金流。

Ben:我这里有个数据。随着业务成长,2001 年它占索尼营收的 5%;到 2014 年,金融部门涵盖 Sony Life、Sony Bank 及其他一些业务,也有一家直接面向消费者的银行。

David:不过我相信最大的业务还是寿险。

Ben:2014 年,Sony Financial Group 占索尼总经营利润的 63%。

David:太惊人了。这是个我们很少听说的业务。其实我也没找到太多它是怎么运作的资料。

Ben:没错,因为相关网站都是日文。Sony Bank 在 2001 年推出,是日本一家只在线运营的消费者银行,也就是最早的新型银行。

David:是啊。Sony 本来可以变成一个集 Apple、Disney 和 Berkshire Hathaway 于一身的平行宇宙。不,这不是假设,他们真的做到了。

Ben:当然,从那时到现在,日子也变得艰难些了。不过,先说到保险:David,我知道你有一家很棒的保险公司想介绍给大家。

Ben:好,David。Sony Financial Services 长期以来一直是家好公司,经历起伏之后依然稳健。Sony 接下来会遇到哪些起伏?

David:先有一件大好事,之后长期来看可能从下跌走向持平。最讽刺的大好事发生在 1986 年:CBS 有个企业收购者进场,买下了公司的大笔股份。Larry Tisch 大举收购 CBS。Sony 的合资唱片业务是现金牛,而唱片业本身也是门不错的生意。

Tisch 想卖掉它、把价值变现。他和许多私募公司谈出售的事。负责 CBS Records 和 Columbia Records 的人并不高兴。

他们找到索尼说:“Tisch 想卖掉这门业务。我们觉得整家公司可能会收到 12.5 亿美元左右的报价。你们有没有兴趣买下整个 CBS Records?”

Ben:那时他们还通过合资公司代理 CBS 在日本发行唱片,现在对方竟然说:“来,把整个唱片公司买下来。”

David:是啊。80 年代有两件事同时发生。第一,索尼正快速崛起,CD 已经很受欢迎。索尼是全球知名的大品牌,所以他们能买下整个 CBS Records 并非不合理。第二,80 年代日元相对美元大幅升值,日本企业到海外收购比以前容易得多。

Ben:当然,这也加剧了许多美国人的担忧,觉得日本要接管所有美国企业。直到 90 年代,美国人仍对日本企业抱有极端排外、反日的心态,担心他们会买下所有本土产业。现在回头看一些时代并不算久远的采访,仍然让人有点不寒而栗。对日本人的污名化非常不人道。

David:我记得你还给我发过一段那个时期 Donald Trump 批评日本的采访。

Ben:是啊,很多东西变了,很多东西又没有变。

David:Tisch 和其他人之间来回谈判,闹出了不少戏剧性。Tisch 暂缓出售一段时间,后来又重新谈。盛田基本上是说:“什么价格都行,我们一定要买下这项资产。我们知道它很出色,对索尼在日本的业务也很有价值。我们想持有合资公司的全部股权,直接控制母公司的现金流。我们也认为整个唱片业很不错。”

最后,他们花了 20 亿美元买下它。当时这简直是爆炸性新闻。Sony 收购 CBS Records 本身就是大新闻,原因和你说的一样;人们也觉得 20 亿美元买一家唱片公司贵得离谱。

我没找到完整数字,但从我读到的资料来看,我觉得他们支付的价格大概是盈利的五倍。这说明 80 年代的商业环境很不同,当时大家觉得五倍盈利已经是疯狂的价格。

Ben:你我前几天还在短信里讨论一家市盈率只有四倍的公司,当时还很兴奋,觉得这是笔价值投资。

David:没错,科技行业的价值投资。对索尼来说,这笔收购最后相当划算。近几年,Sony Music——核心就是原来的 CBS Records——每年创造超过 20 亿美元经营现金流,索尼已经拥有它 30 年了。这买卖做得不错。

Ben:索尼如今有很多业务线,所以这个数据听起来可能没有它本应有的震撼效果,只因公司业务太广。Sony Music,也就是从 CBS Records 发展而来的部门,我想占整个公司营收的 11% 或 12%。

David:是啊,这是笔好交易。接下来,他们又想买另一家媒体内容公司。

Ben:我想说,这笔收购从财务角度看非常成功。如果你是 Berkshire Hathaway,买下好资产并长期持有,那当然很好。但从战略角度看,问题很大。索尼能不能同时有效管理不断扩张的电子产品业务、人寿保险公司,以及现在全资持有的唱片公司?他们还准备把目光投向电影制片厂。

这开始引出一个问题:不只是业务焦点,还有没有协同效应?我觉得盛田和大贺典雄非常相信,要继续做好电子产品,就必须拥有最终会在这些设备上播放的内容;或者至少得有些筹码,能利用自有内容设计更定制化的体验。我不确定这种协同效应后来是否真的出现过。

David:我觉得肯定没有。我的看法是,回到 CBS Records 这笔交易,正如你所说,按买入价格来看,它是一笔很棒的财务交易,也是很好的资产。

我认为,企业并购协同效应后来名声变差,很大程度上就是因为索尼这类公司的做法。如果协同效应真能成立,那么索尼最有可能在音乐业务上实现,毕竟它有相关历史,还拥有 CD 格式。但放到电影业务里,这种说法几乎肯定不成立。

我们说的是索尼在 1989 年以 32 亿美元的股权价格收购 Columbia Pictures。但如果加上承担的债务和其他项目,总花费大约是 60 亿美元。

当时所有人都知道这远高于公司的实际价值。传说真正推动收购的是 Betamax。盛田觉得 Betamax 是公司的重大挫败,让他们意识到自己在行业中没有话语权。他认为,只要拥有一家制片厂,就能在谈判格式、授权费和其他战略问题时,和 Lew Wasserman 等人同桌协商。我觉得这才是真正的驱动因素。

Ben:纸面上听起来不错,但最后硬件团队和电影团队之间发生了很多内斗,激励机制并不一致。我们在以前的节目里聊过类似的纵向整合和横向策略冲突:设备团队希望产品能播放尽可能多的内容。

其中也包括盗版内容。你要卖电子设备,就得尽量保持中立:消费者买下产品后,想怎么玩、怎么发挥价值都可以。

与此同时,唱片公司和制片厂团队想利用这些设备作为销售渠道,想办法多卖音乐和电影。除非能让双方的激励一致,否则就会出现大问题。

David:完全同意。索尼在这件事上遇到的另一个更大问题是硬件。我读索尼史料时需要反复确认。他们说“硬件”时指的是消费设备,但也经常谈“软件”。

我读到他们讲“软件”时觉得很奇怪,因为那和我理解的软件不一样。从我读到的资料看,索尼内部把内容叫作软件。他们确实把音乐、电影,后来还有游戏业务,视为要放进自家硬件里的软件。

Ben:某种程度上,游戏业务确实最接近这种协同。

David:对,最接近。在我看来,这正是索尼后来几十年衰退的种子。他们完全不理解软件,也不理解计算。在他们的观点里,消费电子设备就是计算机,而电脑是另一回事。他们觉得消费设备会进入人们生活,却没看出电脑最终会真正改变人们的生活。

Ben:如果你在看视频版,我们会放一张股价图;没看视频的朋友可以自己去查一下 Sony 的长期股价。公司在 90 年代一路辉煌,互联网泡沫破裂时受到重创——至少差不多在那个时期——之后基本一直在努力翻身。

很有意思的是,尽管从企业价值的角度看,公司确实已经转过来了,但 David 你提到的种子问题仍然存在:他们非常擅长硬件,却始终不太懂软件。

这些用来录节目的 Sony 相机,我很确信同级产品里 Sony Alpha 7C 能拍出最漂亮的画面。你要稍微调整一下色彩之类的参数,但单看传感器输出的原始画面,效果极佳。

David:这些相机真的很棒。

Ben:但用起来并不舒服。和 Fujifilm 相机不一样。你要操作设备里的软件时,Sony 的菜单系统简直让人崩溃。

David:用起来真的很痛苦。

Ben:太让人沮丧了。你说得很准:他们能制造极好的设备,却和 Apple 正好相反,不懂得用优秀的软件和服务来让硬件脱颖而出,只会做很好的硬件。

David:80 年代末到 90 年代初,正是他们制定战略的阶段,也是最初三位核心人物逐渐退出的最后几年。盛田在 1993 年中风,之后基本丧失工作能力;井深大在 1997 年去世;大贺典雄也在 90 年代末开始交棒退休。

当时他们把战略定为硬件——也就是消费设备——加上他们称作软件的内容,再把两者结合起来。这并非全错。看看今天的科技公司,内容和科技本来就是它们都在做的事。但索尼缺少真正的软件能力。

Ben:我觉得是这样。有意思的是,他们近年有个明智做法——我知道现在跳到了很后面——在流媒体大战中采取军火商策略。幸好我们没看到 Sony+。我认为他们和 Netflix 做了一个优先选择协议:Sony Pictures 的内容先给 Netflix 机会,但他们也和 Disney 签了授权协议,供 Disney+ 和 Hulu 使用。

他们基本上是说:“谁赢都无所谓,我们知道内容有价值,我们不打算像其他公司那样纵向整合。”看看 HBO Max 那一团乱:WarnerMedia 制作 DCIP 的电影,而 WarnerMedia 到底又归谁所有?

David:AT&T?

Ben:我想是吧。

David:这些关系我都理不清。

Ben:索尼没参与这场竞争,我觉得挺有意思。

David:是啊,你刚才提到的“军火商”策略,他们在图像传感器领域也做得很好。

Ben:哦,对。

David:不过,在进入今天之前,我们还得讲一个关于索尼历史的大故事。我太期待了,当然就是 PlayStation 的故事。

Ben:我怎么差点忘了还有一个大故事。

David:我还以为大家都知道 PlayStation 的故事。

Ben:你不断给我讲的每个故事都让我大开眼界。我有 PS2 和 PSP,却从不知道这些。好,那 PlayStation 是怎么来的?

David:1989 年,也就是 Sony 第一个黄金十年结束时,公司里有位资深工程师叫久夛良木健。他参与过不少出色项目,比如早期数码相机 Mavica——Sony 的第一台数码相机——以及 LCD 显示屏,这些技术后来会成为下一代电视和消费设备的重要组成。大贺典雄很欣赏他,认为他是公司的新星。

差不多那时,久夛良木的女儿收到了一台 Family Computer,也就是日本版的 Nintendo Entertainment System(NES)。她很喜欢。他看着女儿玩,大家当时都觉得电子游戏和任天堂主机只是玩具。

久夛良木却觉得:“这可能会变成一门大生意。电子游戏或许不只是小孩子的玩具。我看女儿如此着迷,这个领域可能大有可为,Sony 应该参与进来。”他只是公司的工程师,不属于管理团队。不知怎么的,我也不太清楚细节;久夛良木本人留下的第一手历史资料不多。

不知怎么的,他私下联系上任天堂,得知对方正开发 NES 的后续机型,也就是 Nintendo Entertainment System 之后的 Super Nintendo Entertainment System,SNES。当然大家都知道它。

Ben:把机身边角做圆一点,再配上紫色按键。

David:太棒了。久夛良木非常兴奋,问:“我能帮忙吗?能参与研发吗?Sony 能提供帮助吗?”任天堂说:“可以,我们正需要一颗很好的声音芯片和音频处理器。”

Ben:那时电子游戏里的声音还都是这种……(模仿电子音)。

David:哔哔啵啵。

Ben:对。

David:超级任天堂的音效非常出色,音质真的很好。久夛良木和 Sony 设计了让它实现这些音效的芯片。不过他没有告诉 Sony 的任何人自己正在做这件事。等到签正式协议、超级任天堂即将上市时,Sony 管理层非常生气。

久夛良木完全绕过了公司流程,私下替任天堂——一家玩具公司——做组件工程,也就是设计声音芯片。他差点被解雇,但大贺典雄出面说:“不不不,我喜欢这个人,他很有本事。谁知道电子游戏会不会变成重要业务?我们先看看。”

CEO 出面支持,项目得以继续。声音芯片上市后,超级任天堂大获成功,全球销量接近 5,000 万台,这个数字非常惊人。如今这都算非常成功的游戏主机,也让 Sony 和任天堂建立了全新的合作关系。

接下来几年,合作继续推进。熟悉超级任天堂的人都知道,它用的是插入主机的实体游戏卡带。卡带有优点,读取快、几乎不用等待加载;PlayStation 后来出现的加载时间问题,在卡带时代并不存在。但缺点是卡带存储的数据有限。

游戏开发者,尤其是用 PC 和 PC 系统开发游戏的人,开始向任天堂争取,让他们也能为任天堂开发 CD 格式的游戏。任天堂说:“好吧,我们和 Sony 已经有合作关系,不如一起开发。”

接下来发生的事太精彩了。任天堂联系久夛良木,他很高兴,说:“我们可以为超级任天堂做一台 Sony CD 光驱扩展设备,让开发者可以用 CD 给超级任天堂开发游戏。还可以再做一台 Sony 品牌的游戏机,把主机和 CD 扩展设备结合起来。它就是一台 Sony 制造的超级任天堂,还带光驱。”

Ben:我们会把照片放进 Spotify 和 YouTube 的视频版里。David 发给我这张照片时,我还问:“这是什么东西?”它看着像任天堂或超级任天堂,上面却印着 Sony PlayStation。

David:一台能玩超级任天堂游戏的 Sony PlayStation。天啊,这简直不可思议。他们真的做出了这款产品。

Ben:它真的上市了吗?

David:我不认为正式上市了,可能只做出了最终原型。两家公司当时都对项目非常兴奋。1991 年的 CES 上——那时 E3 还不存在,CES 仍是游戏业的主要展会——Sony 宣布了合作,公开展示了 Sony Nintendo PlayStation。

第二天,任天堂在主题演讲上宣布,他们已和 CD 格式的早期开发者之一、拥有悠久历史的优秀科技公司合作,将首次把 CD 游戏带到任天堂平台。这个秘密合作直到当天才公布,而合作方是 Philips。

Ben:不可能吧。

David:是真的。

Ben:什么?他们之前一直瞒着 Sony?

David:这在我看来是游戏业史和日本商业文化中的重大事件。任天堂等于在背后捅了 Sony 一刀,转而选择原先的合作伙伴 Philips,而且整个过程非常秘密。

Ben:所以后来有 Philips 为超级任天堂做 CD 扩展设备?

David:没有,那个计划并未按设想实现。Philips 没有推出超级任天堂 CD 扩展设备。后来 Philips 做了自己的游戏主机 CD-i。你记得吗?

Ben:哇,不记得了。

David:这相当冷门。

Ben:所以任天堂在宣布与 Sony 合作的第二天就这么做了,结果最后也没和 Philips 把这东西做出来?

David:是的,最终没有推出。任天堂确实为 CD-i 做过一些游戏,也和 Philips 有过合作,但不了了之。任天堂虽然很出色,却也以做出一些值得质疑的商业决策而闻名,比如 N64 继续使用卡带之类的。

不过替任天堂说句公道话,他们这么做有自己的原因:Sony 原本会保留超级任天堂光盘游戏的授权权利。游戏授权费正是主机游戏行业的主要利润来源。众所周知,主机厂商通常亏本卖硬件,之后靠游戏赚钱。

Ben:也就是靠游戏授权。

David:而且任天堂自己也能从游戏里赚钱,比如它自己开发并销售《马力欧》和《塞尔达传说》时……

Ben:那它就能拿到全部收入。

David:没错,全部收入。但如果你是主机和游戏格式的所有者,第三方公司如 EA、Activision、Bungie 等在你的系统上卖游戏,你就能收取授权费。任天堂担心,如果用光盘格式,Sony 会拿到大部分授权收入。

Ben:明白了。所以 Sony 会成为授权方,也就是有权发授权,并从开发者使用游戏开发工具包中获利。

David:我想 Sony 和任天堂之间可能有某种分成,但 Sony 能分到的经济利益已经多到让任天堂不满。

Ben:我懂了。任天堂可能觉得:“继续照这个方案做,对我们太不划算了,干脆就别做了。”

David:但任天堂当时的做法真是令人震惊。我认为他们以为 Sony 不会自己进入游戏产业:Sony 没有第一方工作室,也做不出自己的游戏。任天堂可以开发新主机并推出《马力欧》和《塞尔达传说》,这些游戏都是他们自己做的;Sony 没有这些,也没有和游戏开发者建立关系。

§02文稿(下)

任天堂以为 Sony 只有三个选择:完全放弃;去找当时的竞争对手 Sega 合作;或者自己做。Sony 其实试过找 Sega,但 Sega 当时也做出了个糟糕决定,说:“不了,我们没那么感兴趣。”当时 Sega 规模小得多。

第三种选择是:“我们已经花这么多力气研发游戏主机了,不如自己做吧。”Sony 董事会和管理团队的反应,你看得出来……我太喜欢这段历史了。

Ben:完全看得出来,你笑得合不拢嘴。我们终于又能讲一些电子游戏史了,好久没讲了。

David:我知道。董事会和管理团队投票决定放弃游戏项目。就像 Walkman 那次一样,大家都反对继续做,只有久夛良木坚持在 Sony 内部推动。大贺典雄说:“好,我看得出你很想做。这件事在母公司里推不下去,我把久夛良木和整个项目转到 Sony Music,也就是 CBS Records。”

Ben:之前项目是在电子产品部门里吗?

David:对,在核心电子产品业务里。大贺把整个部门转了出去。

Ben:转到音乐部门?

David:对,转到音乐部门,这样就能在公司内部保护项目、绕开政治阻力。

Ben:如果你听这个节目,对此有所了解,就知道电子游戏产业如今一年规模约 1,800 亿美元;好莱坞则是 500 亿美元。电子游戏远远不只是玩具。看看 Sony 对 2021 财年的预测,他们预计游戏部门营收是 2.9 万亿日元,公司总营收是 9.9 万亿日元。也就是说,他们预计游戏业务会占 Sony 总营收的近 30%。

David:我认为现在毫无疑问,游戏业务是 Sony 最有价值的部分。

Ben:从利润来看,我也很确定它接近一半,至少上一季度如此。

David:游戏和主机业务的关键就在这里:卖游戏才能赚钱。商业模式是尽可能扩大主机硬件的安装量,这样才能卖出尽可能多的游戏。

任天堂和程度较轻的 Sega 在战术上犯了大错,让 Sony 进入这个市场。Sony 的财力比它们雄厚得多,可以承受更大的硬件亏损,换取长期的软件销售机会。

Ben:这就是终极的风险投资押注:愿意往一门有高经营杠杆的生意里投入多少资金?只要承担固定成本,就能走出一条领先之路,之后每增加一笔业务的边际成本都很低、毛利率很高,还能挤掉原来的竞争者。

David:正如我说的,超级任天堂取得了巨大成功,整个生命周期全球销量达 5,000 万台。第一代 PlayStation 的销量超过 1 亿台。他们把所有主要第三方游戏开发商都吸引了过来。

Ben:他们是怎么做到的?

David:有几个原因,而且花了一些时间。最初的推介包括两点:第一,他们会使用 CD,因此开发者可以制作自己想做的游戏,不必受卡带容量限制。第二,正如我们过去几期节目提到的,任天堂和 Silicon Graphics 有合作。开发任天堂游戏需要工业级工作站。

你不能只用 PC 开发,必须先投资昂贵的硬件才能制作任天堂游戏。PlayStation 则基于 PC 技术,开发者可以直接用 PC 制作 PlayStation 游戏,极大地扩大了开发者群体。除此以外,Sony 也直接对第三方开发者说:“我们需要你们,会尽一切努力让你们满意。”Trip Hawkins 在节目里也讲过,任天堂对第三方开发者并不友好。

Ben:任天堂会说:“我们有《马力欧》和《塞尔达传说》,我们是平台上最大的开发商,不需要你们。”

David:Sony 则对这些第三方开发者说:“我们需要你们。”一旦 PlayStation 的安装量越来越大,开发者自然会觉得:“我当然要在 PlayStation 上独占,或者至少同时推出多个平台。否则我就会错过市场上很大一部分玩家。”

PlayStation 非常成功。它的游戏都很棒,我可以把那些大家都熟悉的经典游戏一一讲出来。

Ben:比如《古惑狼》。

David:《最终幻想 VII》、《生化危机》、《合金装备》、《GT 赛车》,等等,精彩得不得了。到主机生命周期结束时,PlayStation 有 8,000 款不同游戏;之后推出的 N64 只有 400 款。这就是差距。第一代 PlayStation 游戏总销量超过 10 亿份。它是巨大成功。接下来的 PlayStation 2 成为史上最成功的游戏主机,全球销量超过 1.5 亿台。

Ben:这是我唯一买过的游戏主机。

David:哇,我没想到你有一台。

Ben:它正好符合我家的规矩。我成年礼之前不准买游戏机,拿到 PS2 是我的奖励。

David:PS2 是 Sony 战略的巅峰时期。那时他们的策略确实奏效了,DVD 播放器也被整合进了主机。

Ben:那本身就是卖点。DVD 播放器当时挺贵的。家里客厅有一台,但我打算把 PlayStation 接到地下室那台小电视上,我就跟爸妈说:“现在不用再买 DVD 播放器了,PS2 已经有了。”

David:聪明。

Ben:下一个竞争对手是谁?我猜是 N64?不对。

David:我想是 Sega Dreamcast。

Ben:我们肯定不会买 Dreamcast。我猜另一个选项是初代 Xbox,不过我不确定那时它已经上市了没有。

David:是的,Xbox 还要再过一两年才上市。

Ben:那会是哪一年?

David:PS2 是 2000 年上市的。

Ben:好吧,那时我能买的大概只有 Xbox。不过我有足够多朋友已经有 PlayStation,所以我很熟悉那个手柄。后来他们都换成 PlayStation 2,我买 PS2 就成了理所当然的事。

David:对。PS2 还有一个特点,就是向下兼容 PS1 游戏,这在游戏行业里是全新的概念。PS2 上市第一天,就有 8,000 款 PS1 游戏可以玩,而且画面还做了些升级。可惜到了 PS3,Sony 有点做过头了。

Ben:它刚开始卖得不太好,但最终还是成了一款相当成功的主机。

David:是成功了,但他们真的把事情搞砸了。PS2 之后,Sony 已经在游戏产业占据主导,Nintendo 基本上退成了小众玩家。Microsoft 带着 Xbox 进入市场,但初代 Xbox 被 Sony 和 PS2 彻底碾压。PS3 本该彻底统治市场,可 Sony 对计算机技术的理解不足,这点在 PS3 上体现得很明显。他们做了 Cell 处理器,把它当成整个系统的关键,还有 Blu-ray 光驱和 Cell 处理器。

Ben:而 Blu-ray 让主机的售价变得很高。

David:两者都是原因。Blu-ray 很贵。Sony 还想像 PS2 那样,把 PS3 当作让 Blu-ray 进入家庭的特洛伊木马,并赢得它与 HD DVD 的格式之争。至于 Cell 处理器,他们与 Toshiba 和 IBM 合作研发。它采用独特架构,结果难用得要命。

Sony 原本想在所有产品中使用 Cell 处理器,让各种产品融合,甚至打算把它装进电视和冰箱。游戏开发者非常讨厌这个处理器。

这反而给了 Xbox 360 机会,吸引了许多开发者。后来 Sony 确实修正了不少问题,也让平台更方便开发。最终 PS3 在和 Xbox 360 的那一代竞争中勉强获胜,但本来应该大幅领先才对。

Ben:Microsoft 一直在这方面做得很挣扎,因为每当有人想把某样东西当作特洛伊木马时,就像你在季后赛时已经开始盘算联赛冠军赛,却忘了眼前还有一场比赛要打。

David:没错。

Ben:Microsoft 一直把游戏主机看作进入客厅的途径。直到最近我觉得策略才明显变化。之前他们的想法总是:“我们不去争取核心玩家,去吸引 13 岁的 Ben Gilbert。反正家里要买 DVD 播放器,这台机器也能玩游戏,挺好,再借此把一台电脑带进客厅。”

他们似乎总低估核心主机玩家的热情,结果 Sony 抢走了这批玩家。Microsoft 却卖不出足够多的设备,也没能像 Xbox One 那样,清楚说明把计算设备放在客厅到底能让生活变好多少。

David:是,我觉得这完全准确地概括了 Microsoft 多年来的情况。讽刺的是,Sony 也犯了同样的问题,对吧?

Ben:对。

David:至少在 PS3 上,他们把事情搞得一团糟。PS3 上市前三年,Sony 亏了 50 亿美元,情况很糟。而且这还是在他们拥有史上最畅销主机之后发生的。

Ben:他们为此亏了很多钱。与此同时——稍后我们还会谈 Blu-ray,但这里值得先提一下——Blu-ray 的生命周期比他们预想的短,Sony 也因此亏了很多钱。他们投入巨资研发,像以前的格式之争那样组建大型行业联盟,一起制定授权规则,向能解码格式的设备收取授权费,并花钱推动整个行业转向新格式。结果流媒体迅速发展。我不觉得他们收回了 Blu-ray 的投资。

David:我也不觉得。Blu-ray 对他们来说成了沉重包袱。

Ben:2000 年代初,他们各方面都连连受挫。

David:是的。2006 年,他们第一次失去电视市场份额第一的位置。

Ben:Sony 电视太贵了。当时 Samsung 开始制造相当不错的电视,抢走了市场。现在情况完全不同,TCL 之类的品牌花三四百美元就能买到画面惊艳、尺寸还很大的电视。

David:它们几乎像是花钱请你把电视搬走。

Ben:对,太疯狂了。以前你会买 Sony Bravia,或者买台更差的电视。后来 Samsung 一点点抢走市场,再之后市场格局就像石头一样固定下来了。

David:是啊,2002 年,一台 Sony Bravia 大约要 5,000 美元。

Ben:是,很夸张。

David:索尼电视曾是公司的核心招牌业务之一,但在 2000 年代中期连续八年亏损,持续烧钱。

Ben:他们后来是不是把这业务拆出去了?情况太差,只好把它从公司账面上移出去。

David:是的,2011 年他们重组业务,基本退出了电视业务。现在还能买到 Sony 电视,但背后有几家合资公司。

Ben:所以现在是不是归私募股权公司之类的所有?

David:总之它不再是索尼的核心业务。Blu-ray 格式之争其实是一次“惨胜”。他们确实赢了 Toshiba 的 HD DVD,但代价太大,不值得。

Ben:顺便说一下,为了说明授权费的规模,Blu-ray Disc Association 每卖出一台 Blu-ray 播放器,大约收 7 美元;播放器里解码 Blu-ray 的软件可能再收 2 美元,每张光盘大约收 7 美分。之后根据各公司最初投入的研发工作,再把钱分开。这个联盟每台播放器总共收取约 9 美元,再加每张碟 7 美分。要很久才能收回成本。

我的意思是,即使 Blu-ray 最后表现不错,目的也不是给 Sony 创造新的巨大收入来源,而是避免他们把一大笔收入交给其他格式开发者;否则这些费用会成为每台设备成本中的重要部分。

他们做这件事的另一个原因是,Sony 的存在意义就是创造很酷的新工程产品,让公众有新东西可以买、可以喜欢。制定新标准、推动更高分辨率的全新消费体验,可以带动新一代设备。我不认为他们真的把格式授权看成重要的收入来源。

David:不管他们有没有这么想,Blu-ray 在这两方面都失败了。Blu-ray 联盟不可能收回研发和营销投入。Blu-ray 播放器没有成为大众消费电子产品。

Ben:在完全离开 PlayStation 话题之前,我想说,我以前不太关注游戏,所以不理解 Sony 相对于 Microsoft 的主导地位。我总以为两家公司推出主机,销量都不错。但如果看史上销量最高的主机,前三名里有三台 PlayStation:销量第一的 PS2、PS4,还有初代 PlayStation。

前六名里也有四台 PlayStation,因为 PS3 排第六,第四和第五是 Nintendo Wii 和 Switch。单按主机销量衡量,Microsoft 的成功和 Sony 在主机市场的成功完全不能相提并论。

David:不过,这只是过去的成绩。

Ben:对。

David:未来会怎样很值得观察。

Ben:没错。

David:我不知道是疫情,还是目前这代 Xbox Series X/S 和 PS5 的推出,让两家公司终于意识到:电子游戏按收入算是最大的娱乐媒介,不该只是实现其他目标的战略工具。他们应该专注于游戏业务本身。

Ben:是啊,把音乐和好莱坞所有业务加起来,再乘两倍或两倍半,就是电子游戏市场规模。它大得惊人。十年前还没那么明显,现在各家公司都在争分夺秒。

问题是,谁的战略更好?虽然我们还没明说,Sony 的策略是继续做最好的主机,拼命搞定供应链,确保有足够产品交付。主机售价会比较贵,但性能会很出色。

Microsoft 的思路则是:“我们可以把它做成一条服务收入线。”这很像 Tim Cook 的经营方式。看看 Microsoft 的 Game Pass,这个模式很聪明,买断自家设备反倒显得不划算。

David:有点像 Prime 会员。

Ben:没错。

David:作为玩家,不订阅 Game Pass 才不划算。

Ben:对。想想看,我是花几百美元买一台设备、再另外买游戏,还是每个月付多少钱?

David:Game Pass 本身每月 15 美元。如果买主机套餐,还要再加一笔钱。

Ben:不管具体多少钱,作为消费者你会觉得:“订阅肯定更划算。”现在 Microsoft 有 1,800 万 Game Pass 用户。据我所知,有每月 10 美元的便宜版和 15 美元的贵一点的版本。每年 Game Pass 大约能带来 20 到 30 亿美元的经常性收入。这和 Sony 的策略完全不同。

David:这让我想起你在 Taylor Swift 那期节目里提到 Spotify 的例子。有些玩家一年会买十款、二十款游戏,每款都花 60 美元买光盘或下载版。

我不是那种玩家。我觉得很多人和我一样,正常年份可能只买几款游戏。但每月花 15 美元订阅 Game Pass 就非常划算。这样我会玩更多游戏,Microsoft 从我这里赚到的钱比我单独买游戏时更多,而我也因为能玩到更多内容而更开心。

Ben:没错,说得太好了。

David:Sony 很有意思。到目前为止,他们还没有推出游戏订阅服务。

Ben:哦,对。但今年第二季度末不是据说会有相关服务推出吗?你看过这些消息吗?

David:我没看过确切消息,不过大多数人都认为他们正在开发。值得注意的是,Sony 正全力押注游戏独占。他们既有自家工作室,也和第三方签独占协议。你想玩最新的《战神》或《黑暗之魂》,就得用 PlayStation。

Ben:有意思。

David:大家担心 Microsoft 收购 Activision 之后,会不会让 Activision 的游戏变成 Xbox 独占。我觉得不会。

Ben:绝不可能。Microsoft 的激励机制非常聪明。是的,他们希望你订阅,也希望订阅人数多、流失率低,因为这是最好的商业模式。假设 Activision Blizzard 的交易完成了,他们当然也想从去其他平台玩游戏的人身上赚钱。无论玩家在哪个平台玩,他们都有收入,激励机制是完全一致的。Sony 的处境则比较艰难,因为他们得靠卖游戏赚钱。

David:没错。

Ben:顺便说一句,传闻中的 Game Pass 竞品叫 Project Spartacus。不过这有点混乱,因为 Sony 已经有 PlayStation Network,还有各种不同的服务名称……

David:这就是典型的 Sony。他们的 PlayStation 是一个了不起的故事,也是一次创业之旅,但上面也沾满了 Sony 那些令人遗憾的特性。

Ben:是啊。我们今天还没谈 Sony 的什么重要业务?我觉得得聊聊图像传感器市场。

David:对,还有几件事。我们简短提过 Vaio 电脑业务,最终没做成功,2014 年卖掉了。手机业务和智能手机对 Sony 来说更是彻底失败。

Ben:Xperia 整个系列简直惨败。事实上,回看他们的年报,2018 年 Sony 决定把电子产品与解决方案部门拆分成子业务来披露。你能看出问题全出在手机业务。

他们本来可以只说:“电子产品与解决方案业务基本没利润。”而这原本就是 Sony 的核心业务。它最近几年基本处于盈亏平衡,营收很大,但经营利润几乎为零,最近才略有改善。尤其 2018 年,他们明确显示:“这个业务本可以盈利,但移动通信部门让我们亏了很多钱。”

Ben:我越想越觉得,Sony 为什么电脑做得这么差、手机做得这么差,最后电视也失去领先地位?我认为 Sony 不懂如何制造计算机。东西一旦变成计算机,他们就会输。

David:我完全同意。

Ben:手机变成了计算机,计算机则发展成我们今天熟悉的现代个人电脑。你也得担心 Microsoft:如果他们二十年来描绘的“客厅里的计算机”最终真的变成有用、让人愿意长期使用的产品,那该怎么办?智能电视似乎说明这个方向正在实现。

David:是啊。不过正如我们刚才谈 Game Pass 时说的,我觉得 Microsoft 终于放弃了 Xbox 必须成为客厅计算机的想法,意识到:“不,不用那样,它本身就是门好生意,我们把它经营好就行。”

Ben:对,说得没错。

David:但你说得很准,Sony 没有预见、也没有准备好应对这样的世界:计算机变成了手机,也变成了人们看内容、看电视的设备。手机成了电视。我觉得 Sony 以为未来是客厅里的设备会变成计算机。PS2、尤其是 PS3 和 Cell 处理器,都体现了这种想法。但那并没有发生。

如果你看现在关于 Sony 的看空和看多论点——我们待会儿也会讲自己的看法——CES 上宣布的 Sony 电动汽车项目是让很多人担心的一点。他们会说:“不行,你们不可能比 Tesla 做得更好。”

Ben:公司宣布这件事本身就是个坏信号。就像我看了《神奇女侠 1984》,我不只会想“这电影太差了”,还会想:“这东西居然能通过审核上映,我开始严重怀疑 Warner 管理创意的每一个决定。”Sony 也让我有这种感觉:“糟糕。”

David:是啊,现在不应该做汽车。

Ben:如果只是像“我们 CES 上来展示个有趣概念”那样,倒也罢了。但如果你真的要投入资源去做,那对公司来说是个令人担忧的信号。

David:不过从那以后,没人迹象表明他们真的为汽车项目投入了很多资源。我们来谈谈图像传感器,我觉得这才是个很好的故事。

Ben:这故事太棒了。我觉得他们是在延续“军火商”策略。Sony 意识到自己在手机制造上会非常吃力时,正好有个从 15 到 20 年前开始发展的业务:传感器创新,尤其是相机传感器。这对 PowerShot 产品线和所有高端专业相机都很有帮助。

他们实际上开创了无反相机领域。Sony Alpha 系列体现了一种消费级专业设备的概念:消费者想要相对轻巧、可更换镜头、方便随身携带的相机,而不是笨重的大型单反。一路上的研发给他们带来很多突破和专利,让他们能制造体积最小、效果最好的图像传感器。

我想,他们现在是 iPhone 小型图像传感器的唯一供应商之一;这些传感器带来了许多有趣的计算摄影功能。Sony 在广义图像传感器市场的份额大概有 50%,也给很多其他手机供应传感器,不只是 iPhone。

回想 iPhone 4 发布时,手机相机从“带相机的手机”变成“哇,这相机还真不错”,推动这次变化的就是 Sony。当然后来又有很多工程和软件创新,尤其像 Apple 这样的公司自己设计芯片,打造紧密集成的图像处理流程。

我想 2009 年 Sony 是第一家做出可商用背照式 CMOS 传感器的公司,这让低光摄影成为可能。现在关于 iPhone 14 和 15 下一代传感器的传闻很多,据说像素数量和单个像素的成像能力会有巨大飞跃。未来几年,Sony 的传感器创新可能会带来很多真正厉害的新东西。

David:这是个很棒的成功故事,回到 Sony 最初的路子:找到人们需要的东西,判断“这在市场上会成功”,然后边做边成长。

Ben:完全正确。这也体现了他们在 Sony Pictures 上采用的“中立军火商”策略。他们知道自己不擅长生产、营销手机和操作系统,但绝对可以制造全世界最好的手机传感器。就像他们不会和 Netflix 竞争,而是把内容授权给 Netflix。

David:Sony 就像一堆不同的小故事拼在一起,不像我们聊过的很多公司那样有一条线性的叙事。

Ben:这其实是我很喜欢的一种商业模式主题。它的确是家多元化企业。我们聊过的很多公司都靠一款爆款产品起家,然后抓住产品与市场的完美契合、巨大市场和执行力一路发展。但 Sony 更像是有很多业务同时运作,整体经营得还不错——有时也会出问题,不过业务确实非常多元。

David:业务这么多,那现在的 Sony 是什么样?

Ben:对,来看看今天的 Sony。

David:现在的 Sony 是什么情况?

Ben:从营收看,他们是一家游戏和电子产品公司。约 30% 营收来自游戏,23% 来自电子产品。

David:这里的电子产品是指消费电子设备?

Ben:是的,包括相机、Sony 经典产品、Walkman 等。其他哪些业务具体归在这里不完全清楚。但看经营利润,游戏也占大约 30%,甚至略多。

电子产品近来盈利能力显著改善。公司认为这会成为重要业务。今年利润中大约 18% 来自电子产品,而过去这一比例是零。

David:或者是负数,对吧?

Ben:对。很多年都基本没有利润。现在电子产品业务成功翻身了。一个很有意思的新增长点是图像和传感器业务,目前占营收 11%、利润 14%。因为公司业务特别多元,这些比例听起来不算很大,但市场本身很大,他们占了大约一半。我觉得这是个很重要的故事。

如果你问我 2011 到 2014 年的 Sony 是什么情况,我会说所有业务都在失败,金融服务业务却非常赚钱,贡献了公司一半利润。现在情况已经不太一样了。

David:这可能是最好的企业保险方式。除了找 Vouch——大家当然应该先这么做——再在公司内部开一家保险公司,在其他业务都失败时支撑住企业。

Ben:没错,这真是一种对冲。Sony 的多元化有多广?他们的业务有游戏、音乐、电影、电子产品、图像与传感器、金融服务,每个业务的营收和利润占比都没有低于个位数。

David:真是一堆业务拼在一起。

Ben:没错。我把这些数据换算成比例之后,发现它真的非常多元。以前还有人写精彩文章,论证 Sony 骨子里其实是家保险公司,或者消费电子这个核心业务已经彻底衰亡。但现在不是这么回事。

有一点值得注意:游戏业务收入中,大多数来自数字软件和附加内容,也就是 PlayStation Network 相关服务。硬件销售只占约 10%。Microsoft 也重新调整了业务模式,重点是让 Xbox 用户继续购买数字内容。Sony 也意识到了这一点,只是还没有完全改变自己的商业模式。

我想带大家看一个有意思的小数据。今年 Sony 营收大约是 860 亿美元。记住这个数字。过去 22 年里,Sony 有一项业务创造了约 75 亿美元收入,而我们还没在这期节目里谈到它。你猜是什么?

David:我不知道。

Ben:75 亿美元指的是《蜘蛛侠》系列的全球票房收入。

David:没错。

Ben:这还不包括家庭录像、其他授权收入等等。我们节目讲了 Marvel、Marvel Cinematic Universe 和 Disney,差不多讲过十期。现在却要谈 Sony 为什么拥有《蜘蛛侠》的电影权利,背后有个离奇故事;研究 Sony 时我觉得必须把它和 Marvel 联系起来。

David:好,到底怎么回事?Sony 为什么有《蜘蛛侠》?

Ben:首先,节目说明里会放一期 Planet Money 的链接,想深入了解的朋友可以去听。Sony 的公司收购有成功也有失败;而 Marvel 在最近一轮转型之前,像我们在 Marvel 那期讲过的那样,很多交易都做得不好。这可能是他们做过最糟糕的一笔。

大约从 2000 年开始,Sony 找 Marvel 说:“我们愿意花 1,000 万美元买《蜘蛛侠》的电影版权。”那时 MCU 和 Marvel Studios 都还不存在,他们还没和 Merrill Lynch 合作借大笔债务创立 Marvel Studios。Marvel 看了之后觉得:“这是白来的钱。我们能拿到 1,000 万美元,太好了。”

我想他们还会拿到电影营收的 5%。Marvel 能收授权费,也有持续收入。Sony 还说,他们会分一些专门销售的《蜘蛛侠》电影周边收入。Marvel 看起来觉得这些都只是额外收入,于是说:“好,成交。”

某种意义上,这是个非常糟糕的决定。但另一方面,如果没有 Tobey Maguire 版《蜘蛛侠》的巨大成功,他们当时可能也不会想到要创立 Marvel Studios。David,Marvel 从这笔交易里得到 1,000 万美元和 5% 的营收,但有件事离谱得惊人:他们签下的协议,即使有人因此被开除,也不算过分,因为严重到像犯罪式抢劫。Sony 永远拥有制作《蜘蛛侠》电影的权利。

David:永远?

Ben:是的,永久拥有,只要每五年零九个月至少上映一部电影。

David:我们可以肯定地说,至少每五年零九个月,就会有一部《蜘蛛侠》电影上映,永远如此。

Ben:没错,永远如此。这就是为什么托比·马奎尔版三部之后,还会有那些奇怪的安德鲁·加菲尔德版电影,把相同的故事又讲了一遍。

David:对,我一部都没看。我当时想:“这怎么又发生了?”

Ben:对。他们必须制作并上映电影才能保留版权。那现在是怎么回事?因为现在电影里的《蜘蛛侠》和 Marvel 电影里的《蜘蛛侠》是同一个人。他又回到了 MCU,这到底怎么做到的?

Marvel 显然特别想让《蜘蛛侠》加入复仇者联盟。他们也觉得:“能不能让即将上映的《蜘蛛侠》电影质量够好,而且和 MCU 有关联?也许继续用同一位演员,整体保持连贯。”Marvel 的创作者们确实在乎这些,这不是单纯为了维持版权而拍电影。

David:他们可不像 Sony Pictures。

Ben:他们后来又谈成了另一笔不太划算的协议。这很值得观察,因为它说明了双方的谈判筹码。Marvel 对 Sony 说:“这些独立《蜘蛛侠》电影我们来拍。法律上创意控制权属于 Sony,但基本上电影制作全由我们负责。我们还会沿用原来的分成,只拿 5%;不过你得让我们把《蜘蛛侠》放进 MCU。”

David:哇。

Ben:这笔协议是在《美国队长3:内战》前签的,《蜘蛛侠》就是在那部电影里首次登场。最近这些《蜘蛛侠》电影,包括《英雄无归》,其实是一种奇怪的共同安排:Sony 赚电影收入,但 Marvel 负责拍摄,因为 Marvel 想把《蜘蛛侠》放进 MCU。

此外你可能会问,这种安排到底怎么运作?毕竟有些电影是《蜘蛛侠》主角,有些则是 Marvel 电影。简单来说,如果《蜘蛛侠》是主角,那就是 Sony 的电影,按 95/5 分成,而且不会上 Disney+。Sony 可以自行把电影授权给任何平台。如果《蜘蛛侠》不是主角,那就是 Marvel 电影,照常适用 Marvel 的所有权安排。

David:哇,幸好你研究了这些,太有意思了。

Ben:刚上映的《蜘蛛侠:英雄无归》全球票房已经达到 17 亿美元,这个成绩真惊人。记住,Sony 拿走其中 95%。电影制作成本很高,如今一部电影就要花几亿美元。Sony Pictures 今年营收只有 102 亿美元,市场营销预算也很庞大;但一部票房 17 亿美元的电影中,Sony 能分到的部分,对这 100 亿美元营收规模的公司来说,影响相当大。

David:那 Marvel 现在不是有动机尽可能把电影成本抬高吗?

Ben:这是个好问题。我猜协议里还有不少细节。Planet Money 那期节目也提到,这可能是有史以来第一次,两家互为竞争对手的大型制片厂共同拥有重要 IP,并成功合作做出了产品。顺便说一句,Sony 和 Marvel 两家都属于好莱坞五大制片厂,背后其实还有 Sony 被黑、管理层互相斗争等很多复杂故事。

David:太酷了。电影也大获成功,对吧?

Ben:没错,而且电影本身也很好。这才是关键。Sony 曾试图用自家所有 IP 打造类似 MCU 的宇宙,但那些 IP 包括《蜘蛛侠》《捉鬼敢死队》和许多风格完全不搭的作品。根据 Sony 被黑后泄露的邮件,他们还很奇怪地把蜘蛛侠带进 PlayStation 的营销。你记得 PS3 外壳上印的字体,和托比·马奎尔版《蜘蛛侠》系列的字体一样吗?

David:现在我明白蜘蛛侠游戏为什么是 PlayStation 独占了。我一直想:“为什么 Xbox 上没有?”

Ben:太疯狂了。只要再多花 1,000 万美元,Sony 当时本来可以拿到所有 Marvel 角色的电影授权。不过有人觉得,除了《蜘蛛侠》,其他角色都不怎么样,没人会在意;当时确实也没多少人关注 Iron Man。后来 Marvel 是靠二线角色打造了 MCU。Sony 当时想:“那我们就只拿《蜘蛛侠》吧。”

David:天啊,简直像《笨蛋联盟》的剧情,大家比谁更傻。

Ben:没错。但这也说明这些事根本无法预测。

David:确实无法预测。

Ben:好,我们来谈看多和看空论点,再聊聊竞争优势。

David:先说说你看多 Sony 的理由。

Ben:好。我的看多判断是主机之争会按现在的模式继续,商业模式不会发生巨变,而 Sony 会继续执行得很好。他们最终会解决供应链问题,让想买 PS5 的人真的买得到。目前需求远高于供应量。这是我看好游戏业务的理由。

根据我看到的一两年内的传闻,我认为他们会继续在移动影像领域遥遥领先,优势还会越来越重要。音乐唱片公司也有个值得注意的地方:它们的批发定价能力很强。如果你看好 Spotify,也应该认可唱片公司作为投资对象的吸引力。

我觉得 Sony Music 的营收和经营利润都以每年 50% 的速度增长。如果越来越多人开始使用串流音乐,那么这些用户订阅 Spotify 和 Apple Music 所带来的收益,都会流向 Sony Music 和 UMG。这是一门可预测、防御性强的生意。做完 Taylor Swift 那期节目后,我反而觉得唱片公司是比以前想象中更好的生意。

一开始我以为 Taylor Swift 的故事说明艺人会直接面向消费者发展。但聊完后我觉得,除非你是 Taylor Swift,否则唱片公司似乎仍会继续赚很多钱。Sony 旗下有这项业务,而且它正在增长、经营看起来也不错,这很让人印象深刻。我觉得 Sony 的多元化在这里成了优势。

如果要玩多元化集团这套,就要把它经营好,而 Sony 做到了。它确实是一家正在复苏的公司。股价现在接近 20 多年前的历史高点;他们几乎已经修复了 90 年代末和 2000 年代初造成的所有损害。

David:这里最讽刺的是,互联网泡沫破裂时期 Sony 也陷入困境,但它和互联网泡沫公司完全相反。

Ben:对。它在互联网泡沫时期出问题,但原因完全是另一套管理失误。

David:没错。好了,这是看多论点。看空论点呢?

Ben:我的看空理由是,Microsoft 的 Game Pass 策略可能是对的,游戏产业可能转向类似 Netflix 的订阅模式,而不再由最强大的主机和原有商业模式主导。也许 Xbox 终于把市场分层做好:向想要顶级主机的人卖昂贵设备,其他人则买性能不错的普通主机;同时靠订阅服务每年赚 20 亿到 30 亿美元。我担心 Sony 目前约三成营收、三成利润来自游戏,而这一块可能受到冲击。

David:Apple 未来会不会把图像传感器业务收回自己做?这是影像传感器业务的风险吗?

Ben:也许有可能,但我觉得 Sony 那些高度专业化的 CMOS 传感器,和 Apple 自行设计的芯片很不一样。Apple 会像压低其他零件供应商价格一样,压 Sony 的价格。除非 Apple 认为这是一项值得押注 20 年的业务,否则它可能愿意让现在的供应关系继续下去。

David:也就是继续向外采购。

Ben:对。也许 Apple 会觉得图像处理管线需要从传感器开始全部掌握,但我目前还没看到这方面的迹象。

David:不错。

Ben:另一个看空理由是,Sony 已经完全离开了过去的核心业务:在家里摆满 Sony 各种电子产品。现在它要么卖游戏主机和专业产品,要么做代工厂。代工业务包括提供内容,或者向 Apple 等公司出售图像传感器。从某种角度看,最初那个 Sony 正在消失;或许它的相机业务最接近原来的样子。

David:现在很难对 Sony 的未来特别兴奋。PlayStation 显然极其成功,我不认为 Microsoft 会彻底夺走市场,可能永远也不会。影像传感器业务也非常出色,但 Sony 现在只是零部件供应商。井深大和盛田昭夫会怎么看今天的公司?

Ben:我猜井深大会看好 PSVR 2。我觉得这一代里,Oculus Quest 2 比 PSVR 新得多,而且销量可能远超 PSVR。如果要找一项让人兴奋的业务,或许就是他们能否打造一款好用的 VR 系统,押注“元宇宙”。这可能意味着他相信 VR 的长期发展重点在游戏,而不是生活方式类应用;如果 Apple 推出设备,可能会让 VR 覆盖整个家庭。

David:这个角度不错。考虑到大家对 Meta 和 Oculus 的观感,Sony 在这里确实有机会。

Ben:是。不过 Meta 正投入大量资金、人才和其他资源,开发未来五代 Meta Quest 以及之后的产品。现在我不确定除了 Apple 之外,哪家公司有足够雄厚的资产负债表,能匹敌它的投资规模。

David:未来几年观察这件事会很有意思,想必节目还会经常讨论。我听说 Facebook Portal 总体来说是个好设备,用来当网络摄像头很棒,但我还是不太愿意家里一直放着一台带摄像头的 Facebook 设备。

Ben:我不觉得这会成为很多人的障碍。我猜他们会把 Meta Quest 5 或其他真正畅销的消费产品和过去 Facebook 这个品牌带来的反感切割得足够好。

David:是啊。

Ben:好,我们来聊聊竞争优势。这部分很难,因为 Sony 是多元化集团。我们应该逐项分析每个业务有没有优势,还是先问整个集团是否真正利用多个业务的所有权,帮助各业务压过竞争对手?

David:我会说,现在没有。不过过去它确实拥有品牌优势,至少覆盖了集团大部分业务。

Ben:完全同意。我觉得你会这么说,所以找了这段引用。《纽约时报》1983 年一篇文章说:“作为技术领导者,Sony 能在市场上为产品收取溢价而不必降价,因此得以维持较高利润率。”讽刺的是,文章发表时正值 Betamax 不受欢迎,公司开始降价;Sony 的品牌影响力也第一次受到质疑。

文章里的分析师甚至说:“Sony 的时代结束了,公司最好的日子已经过去。”1983 年之后股价其实又涨了很多,但这番评论的核心判断可能是对的:Steve Jobs 仰慕 Sony 的原因之一,是它总能制造最高品质的产品,拥有最强的品牌,因此可以卖得更贵;这种优势正在消失。

David:没错。

Ben:David,竞争优势的其他部分,我们不一定要逐项讨论每家公司的业务。今天有没有哪一两项业务特别突出,让你觉得:“天啊,这个部门拥有这种优势。”

David:有意思的是你说“今天”。我确实觉得 PlayStation 是网络效应的精彩案例:开发者和消费者构成双边网络。PlayStation 用户越多,平台对开发者越有吸引力;平台上的开发者越多、游戏越好,对消费者也越有吸引力。

通过研究这些数字,我也回想起自己当时作为消费者的体验。PlayStation 有 8,000 款游戏,N64 只有 400 款?我两台主机都有,也都喜欢,但两者给消费者提供的高质量内容数量差距太大。对开发者来说,Sony 最初也得费很大劲把他们拉到 PlayStation 上。但在第一代 PlayStation 生命周期结束前,平台的吸引力已经强大到让 Square Soft、Capcom 和 Konami 都不得不加入。

Ben:说得好。有意思的是,我们要回答每项业务为何能比竞争对手赚更多利润。但看看 Sony 今天的各个部门:音乐业务我不觉得有独特优势,整个行业更像寡头垄断,所以大家都能赚钱。

电影业务方面,他们是好莱坞五大制片厂之一。我应该查一下其他制片厂的数据,但我不觉得 Sony 比它们利润高很多,也不像 Disney 那样拥有大量内部 IP,所以有明显优势。

David:不过《蜘蛛侠》协议是个独占资源。

Ben:我觉得他们主要就是在电影市场中竞争。电子产品与解决方案部门也差不多。我知道我过于关注相机,因为这是我最了解的业务;其实还有耳机等很多东西。Sony 的产品常常更好,但他们不太能把优势讲清楚,也就无法明显卖得更贵。

如果 Sony 相机比同等水平的 Canon 贵一倍,我肯定会买 Canon。我不觉得 Sony 在这项业务上有独特优势;历史上他们也没因此赚到特别多利润。金融服务本来就是不错的生意,所以盈利并不意外。

最后就是游戏业务,它占了公司大约三分之一营收和利润。我不知道他们今天的竞争优势是什么,甚至担心他们根本没有独特优势。能做游戏业务的公司不多,但开发者要进 PlayStation 平台成本很高,消费者买设备也很贵。从一个生态系统换到另一个,买新主机、适应新手柄,都有一定转换成本。

David:不过有意思的是,如果行业进一步转向 Game Pass 这类订阅模式,我觉得这些优势会减弱。转换成本会下降,网络效应也不会那么强。

Ben:这样看来,除非公司目前经营得不错,我们似乎很难对它的前景特别乐观。我会说它现在运营效率不错,也能有效识别市场并进入市场。但我不觉得它拥有某种特别突出的优势,能让我们像分析其他公司时那样说:“这是一家未来 50 年都难以被攻破的公司。”

David:不。从这段历史里最明显的优势,只有他们过去曾拥有的强大品牌。

Ben:评分之前,我不想只讨论现在的价值创造,而想谈谈价值获取。我读《日本制造》时一直在思考书名的意义:我们挑三个时间点,Sony 创立之日、90 年代初的鼎盛时期,以及今天。“日本制造”分别意味着什么?

盛田昭夫创办 Sony 的目标,大家都知道,是把“日本制造”从“质量低劣”变成“质量上乘”。我先说自己的看法,你们可以补充。我觉得 90 年代这件事确实成功了。90 年代我买过很多日本电子产品;对我来说,那就像今天买日本汽车。我有一辆 Honda,因为我相信它质量很高、经久耐用。当时我对 Sony 也有同样的感觉。所以盛田他们完成了使命。

今天,我不觉得日本制造的质量下降了,但全球供应链和品牌的流动性彻底改变了市场。根据我们在 Acquired LP Show 里和 Jeremy 聊 Italic 时了解到的情况,我买了很多美国公司设计、由海外合作伙伴生产的东西。制造商也深度参与产品设计。我觉得自己现在买日本公司的产品少了。

我不认为今天“日本制造”的品牌印象比 Sony 鼎盛时期低,但它已经没有继续一路上升。

David:有意思。你提出这个问题时我也在思考,现在的感觉是什么。我完全同意,Sony 创立时,西方人大多觉得“日本制造”意味着低质量;到了 Sony 鼎盛时期,它代表的却是高质量。

说到今天,我也同意你说的另一点:同样的成长路径后来在很多地方都成功上演了。日本从低质量走向高质量之后,韩国也走过同样的路,之后中国的规模更大。

消费者已经多次见证这个过程,所以现在我不再觉得,产品眼下质量差或好,就能说明未来也会如此。这对未来的判断帮助很小。我会认为,任何正在学习如何制造产品的地区,最终都会达到高质量水平。

Ben:对,我觉得是这样。我也默认所有东西都是在美国以外生产的。无论买哪个品牌,我都觉得产品实际是在劳动力成本更低的地方制造。如今的做法已经和过去不同:那时公司总部、产品设计、制造和营销都在同一个地方;那个时代已经过去了。

David:差不多过去了。是啊。

Ben:很多人在营销美国制造商品时不希望这种情况继续,因为他们想把“美国制造”当作卖点,而且确实有不少人很在意。但消费者对产品底部贴纸上写着哪里制造的关注,已经不像以前那样强烈了,尤其是我们最近曾和其中一些国家处于战争状态。

David:正如你说的,过去产品产地很重要。我觉得现在它的重要性小得多。

Ben:说得好。这个答案其实有两个维度:一方面,“日本制造”从低质量变成高质量;另一方面,它的重要程度本身也逐渐消退了。

Ben:好了,来评分吧。你也可以换一种方式评价 Sony,不过我想做一个有趣的比较。2004 年有两家消费电子公司,市值都大约 300 亿美元——那时 Sony 经历了大跌——两家公司的净利率都只有约 2% 或 3%,基本都没赚多少钱。Sony 是其中一家。

Sony 后来把市值提高到令人印象深刻的 1,500 亿美元左右,也就是目前的水平。他们的净利率……也增长到了如今的 13%,现在能赚钱了。遗憾的是,和它从同一起点开始比较的另一家公司是 Apple。

David:我就猜到了。

Ben:Apple 现在市值 2.8 万亿美元,是 Sony 的 19 倍,净利率也差不多高一倍,接近 26%。更让人难受的是,即使营收已经很高,Apple 的营收增长速度仍是 Sony 的两倍:每年 30%,而 Sony 是 15%。Sony 从低潮时期开始的战略不错,Apple 的战略却是商业史上最成功的。

David:是啊,也要感谢 Berkshire Hathaway,让我一直持有 Apple。

Ben:你可以这样理解:你们的起点差不多。Sony,我给 F。Sony 和 Apple 都有相似的机会:两家都开始做 MP3 播放器,也都有电脑产品线。

Sony 没有操作系统,所以产品看起来很像 90 年代的 Apple:品类多元,有相机、耳机、PDA 等,但缺少好软件。Apple 通过精简产品线,专注整合硬件、软件和服务,还建立了 App Store 这种近乎垄断的分销渠道,打造了商业史上最伟大的企业。Sony 则继续做缺少明显差异化的电子产品,以及其他业务。

David:真不可思议。先不谈 Mac 业务,Apple 的各种产品都很成功:iPod、iPhone、iPad、Apple Watch……

Ben:我敢肯定 Sony 也做过数码手表,我可能甚至戴过。

David:我不确定,但我相信他们肯定做过,至少完全有能力做。

Ben:平板电脑、个人电脑,这些都是 Sony 做过的产品。

David:这些市场本来都有机会被 Sony 拿下。

Ben:还有耳机。

David:而且每一个市场都被他们输掉了。耳机也算。

Ben:AirPods 是多大的生意?

David:非常大。我没算过,不过有很多文章说,AirPods 单独算起来可能就像《财富》杂志前 50 强企业一样大,可能和 Sony 差不多。

Ben:这点很有意思。我们之后可以发条推文比较 AirPods 和 Sony 哪个业务更大。听众朋友,如果愿意帮忙算算,AirPods 和 Sony,到底哪个生意更大?

为什么会这样?我们已经谈过很多原因。一个重要原因是,每当 Apple 推出新产品,都会更好地让已有第 n 代产品的用户想买第 n+1 代。产品之间配合得很好。我有很多 Apple 产品。有时 AirPods 在电脑和手机之间切换得不够顺畅,但其他方面的整合非常紧密。

归根结底,真正的生态系统就在那里。我能在手机和电脑上收到 iMessage,简直改变了一切。我不记得自己买过哪件 Sony 产品,能和另一件 Sony 产品实现有意义的协同。

David:很长一段时间里,他们确实想让你觉得它们是互相配套的。我小时候,我家也觉得拥有全套 Sony 产品就代表质量最好,也会自然地认为它们可以协同工作。但实际上,你只是在用同轴电缆把几台设备接起来,里面没有什么计算机或软件的魔法。

Ben:从某些角度看,给 Sony 近年市值从 300 亿美元涨到 1,500 亿美元打 F 有点遗憾。但考虑到它面对的机会,我们有 Apple 这个反事实案例。Apple 正是由 Sony 启发而来,而它展现了另一种可能:Sony 少创造了 2.8 万亿美元的价值,这确实是 F。

David:我想 F 大概应该给 Nokia 这样的公司。

Ben:对。这样说的话,Sony 至少没倒闭,或许算表现不错。

David:也许给 D 吧。他们至少还活着,对吧?

Ben:没错,虽然规模庞大,但市值只涨了五倍。给 F 可能确实太苛刻。

David:我觉得 F 太极端了。我们平常给 C 和 D 的次数太少。

Ben:那我给 D。你怎么看 Sony 的其他时期?

David:除了早期到鼎盛时期,我很难想到不该给 A+ 的阶段。二战后,在所有条件都不利于公司和国家的情况下,他们却建立了全球最受尊敬的高质量品牌之一,并连续几十年推动创新。井深大的创业计划书写着,要创造一个让工程师能享受技术探索、同时对社会有贡献的工作环境;几十年来,Sony 大概一直是这样。

Ben:没错。

David:这是个了不起的故事。

Ben:索尼在二战后创立,从那时到 90 年代中期的整个历程,很难不打 A+。执行力实在惊人。

David:这或许只是时间上的巧合,但当大贺典雄最终退居幕后时,Sony 的那段发展历程真的结束了。他是与早期创始团队相连的最后一环。

Ben:奇怪的是,虽然这很不符合日本企业传统,但 Sony 并不是一个多代传承的家族企业。

David:是啊,它不太可能成为一个延续 15 代、经营 400 年的家族王朝。

Ben:也许家族会延续,但后几代可能不会那么重要。创始人之后,它就成为一家全球性企业。说到底,它仍是日本市值第二大的公司,也是全球重要企业之一,属于几个最重要的大公司。

我们节目开头提到的很多事实仍然成立:Sony 在不少重要领域排名前三,甚至处于领先地位。但与此同时,我觉得没什么人真正把他们看作明天的创新者。这两件事竟然可以同时成立。

David:是啊,讲到这里我觉得有点奇怪。

Ben:我们可以让节目永远讲不完。

David:这确实很符合 Acquired 的风格。不过很少有哪期节目讲到最后,我们会觉得这家公司目前的表现最多只能算平庸。

Ben:对。我们很少讲一家公司最辉煌的日子已经过去的故事。

David:是啊。也许 Sony 的人会听到这期节目;市场上还有很多其他人也在批评他们。

Ben:从感情上说,我也觉得 Sony 最好的日子已经过去。理性来看,他们未来十年的利润可能比之前任何十年都高。但我们分析公司时,习惯问它能不能每年增长 300%。Apple 每年只增长 30%,听起来好像很少;Microsoft 做了 45 年或 50 年之后,增长反而还在加速。

David:没错,Amazon 和其他公司也是如此。

Ben:不过我们相信那些公司会推出下一个创新平台,也期待它们做到这一点。现在大家谈 Apple 头戴设备时很兴奋,但我们不会用同样的方式讨论 Sony 头戴设备。

David:没错。

Ben:好,我们讲了很多。来做几个快速推荐吧?

David:好,来做推荐。

Ben:我读了一篇 Morgan Housel 写的好文章,叫《这一切是如何发生的》(How All This Happened),强烈推荐。它深入探讨了一个故事,从二战时期讲到今天,主要讲美国消费者的经济处境。

文章谈到住房热潮、人们的负债随时间如何变化、消费主义的兴起,以及几十年来大众对这些现象的整体感受。它通过很多精彩故事解释我们作为一个社会,经济上如何走到今天。

David:这听起来正合 Acquired 社群的兴趣。

Ben:没错。文章其实比你想的短。虽然挺长,但按我刚才的描述来看,已经算短了。

David:太棒了。

Ben:Morgan 的文笔非常出色。他写的东西随便读哪篇都不会错。

David:我也有个非常贴切的推荐,等了很久,特别兴奋。你猜到是什么了吗?

Ben:不知道。感觉和游戏有关。

David:不是,可能多少有点关系。终于,我提了好几个月的 Model 3 交付了。太棒了。我们试驾了 Volvo 的电动汽车 Polestar,也看了其他一些车,但最终还是觉得这车太好了。

我觉得 Tesla 的品牌、体验以及所有环节都很像 90 年代的 Sony。我们没发现 Model 3 有什么钣金缝隙之类的问题,一切看起来都正常,而且体验整合得极好。

从下单到交付,整个流程都非常顺。我的手机收到短信通知,让我打开 Tesla App 完成手续。旧金山不知为什么不提供上门交车,所以我去了 Marin 的门店。工作人员说:“你的车在 E 车位。检查一下,看起来是否正常;然后在 App 里点击确认。”我按下确认,上了车……

David:这辆车基本上就是一台带轮子的电脑。我知道这么说很老套,大家都这么讲,但亲自体验时我真的觉得:“我的天,它还真是这样。”然后我就开车走了。Tesla App 太棒了,你可以实时查看车载哨兵模式的摄像头画面。我现在就能通过 App 调出车上摄像头的实时画面。车里的各种功能也都能通过 App 远程操控,太酷了。

Ben:你这么开心,我也替你高兴。听说过这些功能是一回事,能亲耳听到实际体验的人满脸笑容地说“真的太棒了”又是另一回事。好吧,听众朋友们,今天差不多就到这里。如果你希望有更多人和你讨论这些话题,我觉得 acquired.fm/slack 上肯定有很多人愿意聊。欢迎加入,一起讨论每天的新闻,比如 Microsoft 收购 Activision Blizzard、Sony 收购 Bungie 等。

我们还有一期最新的 Acquired LP 节目,再次邀请 NZS Capital 的嘉宾,聊聊市场到底怎么了,以及他们怎么看。如果你是付费 LP 会员,可以提前两周收听这些节目,比公开版早两周;在市场波动时,听听这些观点会有所帮助。当然,这不是投资建议,只是可能帮你换个角度思考。

加入 LP 计划后,你还可以参加仅限 LP 的 Zoom 通话。想订阅公开版节目源,或成为 Acquired 有限合伙人,相关链接都放在节目说明里。

最后,我们还有一份很棒的职位信息板。如果你在寻找下一步机会,David 和我亲自挑选了一些节目朋友提供的职位,网址是 acquired.fm/jobs。

如果你喜欢这期节目,请分享给朋友。我们最喜欢一对一推荐。找一位同事或关系亲近的朋友;如果你愿意亲自向他推荐并说“你应该听听这个”,请把节目分享给他。听众朋友们,下期再见。

David:下期再见。

— 读到这里,多懂一点。 —