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Bungie(与 Xbox 联合创始人 Ed Fries 对谈)

Bungie (with Xbox Co-Founder Ed Fries)

第2015-11-30期2015-11-30简体中文会员内容

嘉宾:Ed Fries

Bungie (with Xbox Co-Founder Ed Fries)
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§01围绕游戏与团队展开的首发窗口收购

Bungie 与 Microsoft 的故事,起初是一个关于制作游戏的故事,后来才变成收购故事。Bungie 由 Alex Seropian 和 Jason Jones 于 20 世纪 90 年代初创立,开发过 Mac 游戏,包括《马拉松》系列,随后在 1999 年的 Macworld 上展示了《光环》。Steve Jobs 亲自介绍了这款游戏,使它的影响力超出 Bungie 原有的受众。次年,Microsoft 宣布收购 Bungie,并让《光环》成为 Xbox 首发独占游戏。Ed Fries 回忆说,这项宣布改变了这家工作室和 Microsoft 新主机项目的发展轨迹。

时间压力解释了 Microsoft 为什么会迅速行动。2000 年 2 月,Xbox 项目获得最终批准后,Fries 不到两年就要组好首发游戏阵容,而游戏开发商当时甚至还不知道这台主机的存在。他说,最主要的限制并不是资金,而是时间和内容。Bungie 通过 Peter Tamte 找上他,当时公司财务状况很差,还面临被 Take-Two 收购的可能。这笔交易把平台急需内容的需求,与一家手握知名作品的工作室联系起来;同时也表明,Bungie 当时已有的股权安排会影响哪些交易方案可行。

Fries 把收购视为支持开发者的一种工具,而非最终目的。Microsoft 过去既通过发行合作,也通过收购与工作室合作;他说,只要开发者有才华,他都愿意沟通,因为 Xbox 需要游戏阵容。Bungie 的困难体现了同时做开发和发行的负担:小型工作室越来越难以独立完成分销。Fries 不担心《光环》最初是为 Mac 开发的;他认为早期的 Xbox 很像一台伪装成主机的 PC,相信 Bungie 有能力完成技术转换。不过,交易发生时,《光环》实际上才刚开始开发,因此 Microsoft 收购的是一个机会和一支团队,而不是一款接近完成的首发游戏。

好对话,值得读完整。

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