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OpenAI 设计负责人:这是历史上成为设计师最好的时刻 | Ian Silber

OpenAI’s Head of Design: This is the best time in history to be a designer | Ian Silber

第2026-08-16期2026-08-16简体中文

嘉宾:Ian Silber

OpenAI’s Head of Design: This is the best time in history to be a designer | Ian Silber
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本篇目录1 章节§01原文文稿 · 00:00–1:11:38

§01原文文稿 · 00:00–1:11:38

00:00我一直在做一项针对科技行业从业者的情绪调查。令人意外的是,设计师在各个维度上的不满程度都最高。

00:08现在大家还不清楚对设计师的期待是什么。那些受过传统训练、习惯于某种工作方式的人,如今会觉得:天哪,我得把一切都彻底改变。

00:17你认为现在是历史上成为设计师最好的时刻。

00:20在这个过程里,我们都还处于非常早期的阶段。设计师面前有巨大的机会,现在没人应该觉得自己落后了。我认为,即使你今天才刚刚入行,也会比大多数人占先。我们有太多机会改变工作方式、创造优秀的东西。

00:36如果看工程领域,这份工作和几年前相比已经完全不同。我很好奇,这种变化会怎样影响产品设计。

00:43工程师的效率提升了十倍,有时甚至是一百倍,但我们的设计团队还没有,因为设计流程仍然需要时间。有时必须试很多方案,再把它们都放弃。这个过程依然很混乱,也很灵活。

00:56我们之前做过一期节目,嘉宾是原生设计团队的 Jenny Wen,她谈到传统设计流程:做原型、做模型、测试、开展用户研究、迭代,而现在已经没有时间做这些了。

01:05在 ChatGPT 的某些功能上,我们会非常投入,花很多时间反复打磨。我们尝试一百种方案,淘汰九十九种,最后发布一种。另一些时候,我们则很愿意公开构建产品,大胆尝试,再快速学习。

01:19你觉得 AI 终有一天会成为非常出色的产品设计师吗?

01:22我认为它现在已经是非常优秀的产品设计师了。

01:26今天的嘉宾是 Ian Silber,OpenAI 的产品设计负责人。他担任这个职位已经三年了;在 AI 的时间尺度上,这简直像一辈子。在加入 OpenAI 之前,他曾在 Artifact 工作——那是 Instagram 创始人推出、我非常喜欢的新闻应用。再之前,他在 Instagram 工作了八年。现在设计这个角色正处于一个特别有意思的位置,而 Ian 对产品设计的未来,以及我们每天使用的 AI 工具将会变成什么样,有着非常独到、深刻又引人入胜的看法。(00:01:56)特别感谢 Soleo 和 Joel Lewenstein 为这次对话提出选题建议。在开始之前,别忘了看看 lennysproductpast.com:Lenny's Newsletter 订阅者可以独家免费一年体验全球最热门、设计最精美的 AI 产品。接下来,请听 Ian Silbert。(00:02:17)Ian,非常感谢你来参加节目。

02:20我很高兴能来。谢谢你的邀请。

02:22我更高兴。今天有件事我特别想听听你的看法。我不知道你有没有关注我做的这项调查:过去几年,我一直在调查科技行业从业者的情绪。我认为这是同类调查中规模最大的一项。我们会询问科技行业的人如何看待自己的职业生涯、工作和岗位,尤其是去年 AI 兴起之后的变化。结果有点出人意料:设计师和用户研究员在各个实际维度上都最不开心。他们最不堪重负、最焦虑、最不乐观、最担忧、最疲惫,也最不愿向刚进入职场的人推荐自己的职业。我很好奇,你在设计圈里也看到这种情况吗?如果看到了,你觉得原因是什么?

03:18首先,这项调查非常出色;我觉得,作为一个行业,我们能有这样的信息很有价值,也需要好好理解它。我确实看到各种情况。我最了解的是设计领域。我接触到很多非常乐观、兴奋的设计师,所以幸运的是,在我的工作圈子里,我看到的这类情绪很多。但我完全理解为什么有人会感到不确定。因为大家讨论得很多:岗位是不是正在变化?对我的期待是不是该变了?我是不是需要做这做那?是不是每天都得写代码?那些受过传统训练、习惯于某种工作方式的人,如今会觉得:“天哪,我得把一切都彻底改变。”对我来说,现在这种不确定性确实让人很容易感同身受。(00:04:24)因为我认为,工程师已经经历了某种转变。我们看到工程师的工作方式完全不同了。我确实听到一种说法,而且我们在团队内部做类似调查时也经常提到:工程师的效率提升了十倍,有时甚至是一百倍,但设计团队没有,因为设计流程仍然需要时间。有时你必须尝试很多方案、再把它们都放弃;相比之下,使用编程代理时,你可以提出一个相当明确、结果比较二元的要求。到现在,它通常已经能很好地理解你的意思了。但设计过程仍然非常混乱、灵活。你觉得自己有个好点子,试一下,结果很糟;再试一次,还是很糟;交给用户,或者征求内部反馈,发现还是不对。(00:05:23)你仍然得经历这一整套艰难、混乱但也很有趣的过程。这一点其实没怎么变。你确实能更快地产出更多想法,但完整的反馈循环还是不可少的。在大公司里,还要让很多人达成一致,这依然有很大开销。所以我想说的是,我认为我们现在还不清楚对设计师的期待是什么;我完全能理解,这种不明确会让人害怕或不安。另一方面,我看到,嗯,我们的设计师……我认为 OpenAI 很棒的一点是,我们是一家非常实验导向的公司。我们由研究驱动,把公司当作研究实验室,这一点我们完全拥抱了。这是我在 OpenAI 真正学到、也逐渐喜爱上的新事物:公司最初就是一家研究实验室,这种基因深深嵌入我们做的一切。(00:06:30)我认为,作为设计师,如果你来这里,我们寻找的并不是 AI 背景的人,而是对这些工具及其用法真正好奇的人。我们发现,只要支持大家探索的热情,他们感受到的压力就会小一些。不是说你必须改变工作方式,而是鼓励你去探索。我支持这种做法之后,无论是和资深设计师还是职业生涯早期的设计师交流,他们都非常兴奋。我刚才还专门问了几个人,想听听不同看法。我觉得他们的感受是:他们有更大的创造空间,可以表达自己,尝试糟糕的点子再把它们丢掉。他们可以快速探索许多不同想法,这成了一种很棒的创造方式。(00:07:26)我看到团队的标准正在提高。我认为,他们使用这些工具越多,思考就越扎实。所以,对那些开始拥抱这些工具的人来说,他们正逐渐感到兴奋,也意识到自己作为设计师拥有更大的自主空间,能产生更大的影响。

07:53本期节目由本季冠名赞助商 WorkOS 呈现。OpenAI、Anthropic、Cursor、Replit、Sierra、Clay 以及数百家其他成功公司有什么共同点?它们都由 WorkOS 提供支持。如果你正在开发企业产品,就一定感受过为大公司集成单点登录、SCIM、基于角色的访问控制、审计日志和其他必备功能有多痛苦。WorkOS 将这些阻碍交易的难题变成即插即用的 API,并提供专为 B2B SaaS 打造的现代开发者平台。我投资的每一家开始拓展高端市场的初创公司,最后都会与 WorkOS 合作,因为他们确实做得最好。无论你是想拿下首个企业客户的种子轮初创公司,还是要在全球扩张的独角兽企业,WorkOS 都能让你最快具备企业级能力、打通增长路径。它就像是企业功能领域的 Stripe。访问 workos.com 开始使用,也可以直接去他们的 Slack 社区,那里有真正的工程师随时为你解答。WorkOS 帮你通过贴心的 API、完善的文档和顺畅的开发体验更快地构建产品。访问 workos.com,让你的产品今天就具备企业级能力。(00:09:02)在接下来的对话里,我想帮助那些觉得“这很糟糕,一切都不顺利”的人。正如你刚才说的,这也和我们调查发现的完全一致:大约一半的人正处于职业生涯中最好的阶段,觉得最有趣、最乐观;另一半则不是这样,他们正经历一段非常艰难的时期。正如你所说,那些状态很好的人有一个最明显的共同点:他们觉得 AI 放大了自己的能力,实际上让自己变得更好。工程师现在也看到了这一点,他们会说:“天哪,我能做的事情多太多了。”我想再强调一下你的观点:状态好的人会觉得能力被放大,充满好奇,有时间探索,也觉得自己能更有创造力。除此之外,你还观察到哪些状态良好、过得很开心的人身上的特征?有没有什么值得分享给那些过得不开心的人?

09:59我看到,真正拥抱这种变化的人,会在流程的每一步都使用 AI 来帮助自己。我认为这会带来帮助。当然,我们有一个设计师社群,大家一起尝试这些工具。如果有办法找到这样的社群——这也是我们作为更广泛的设计社区应该多考虑的事——我们可以彼此支持。我觉得,学习新的工作方式也很重要。比如说:“好,我有个想法。让我先试试直接把它放进 Codex、Claude,或者你使用的其他工具里。”把想法交给代理,让它帮助你思考,也帮助你做原型。尝试一种新的工作方式。这不意味着它一定是完全正确的方法,但我不知道。总之,我认为我们发现,拥抱这些工具的人适应力很强。我知道现在大家常常听到“适应力”这个词,但它确实很重要:你得知道这些东西变化得非常快。昨天行不通的事,今天可能就行了。就在六个月内,整个行业都发生了变化。我记得去年年底我休陪产假时,做了一些个人项目,尝试了编程代理。它能用,但总是遇到各种小问题。一个月后 Codex 发布,我再试一次,心想:天哪,现在它真的能用了。我认为这会给设计流程带来很大变化,因为现在只要你有个想法,就能把它扔进去,试一试。(00:11:40)总之,我认为关键是不要害怕。还有一点值得记住:这一切还处在非常早期。整个演进才刚刚开始。我们会觉得事情已经变了很多,也可能觉得转变已经进行得很深入;但好消息是,无论你是刚入行还是资深人士,甚至从未真正做过设计、只是一直在考虑的人,都可以开始尝试设计,因为我们全都在边做边摸索。没有人能给出关于设计流程应该是什么样的完美答案。今天觉得有效的方法,很可能很快就会变化。所以让人安心的是,现在没人应该觉得自己落后了。我认为,即使你今天才刚刚开始,也会比大多数人占先。(00:12:42)只要想想怎样才能做出好东西。我们有太多机会改变工作方式、创造优秀的东西。我们今天认为最前沿的做法,一年后——甚至一个月后——看起来都会非常过时。这是我学到的事。我在 OpenAI 工作了三年,回头想想刚加入时我们在做什么。我记得看过早期语音模式的演示,当时还没发布;计算机使用功能也几乎无法运行。如今,它们已经成了我们设计软件时工作流程的一部分。总之,变化非常快。我们在整个过程里都还处于极其早期的阶段,没有人真正弄清楚了该怎么做。

13:41我很喜欢你刚才说的。我们之前聊天时,你还告诉我,你认为现在是历史上成为设计师最好的时刻。

13:48是的,我确实这么认为。我甚至很难想象……好吧,先讲点历史。我开始接触设计时还在读中学。为了学习,我一边学设计,一边学编程;你可以在 HTML 网页上查看源代码,看看东西是怎么做出来的。当时只能这样学。还有 Dreamweaver 之类的工具,我记不太清了。那时有一些工具真的很棒。可要是把它们和今天相比,如果我现在才开始学设计,想法转化成可运行的作品只需要几分钟,学习速度也能快得多。(00:14:46)你可以自由地表达想法;我认为任何人都可以成为设计师。随着越来越多的软件和产品被创造出来,设计中的人为因素会越来越重要。一直以来,设计出色的公司当然更容易脱颖而出。我认为这会变得愈发重要。当任何人都能做出任何东西时,真正了解用户、能创造愉悦体验的产品,就会成为最重要的产品差异之一,人们也会据此评价产品。我认为这正是设计师工作的核心。(00:15:45)除此之外,我认为设计师也获得了更大的赋能。我和几位正在考虑创业的朋友聊过设计师与工程师的比例,以及在初创公司里这个比例是否会完全不同。过去也许是一名设计师配十五名工程师之类的。我见过初创公司采用这种比例。但他们在讨论:“或许我们会有两名设计师和一名工程师。一位非常优秀的工程师,确保我们从工程角度做出的东西足够可靠;再加上两位很有创造力的人,专门思考怎样构建这个产品。”(00:16:33)所以我认为,设计师有巨大的机会。在公司内部,我们看到越来越多设计师获得充分的自主权,可以拿一个想法或早期研究概念,尝试把它变成大家愿意使用、能解决客户某种未满足需求的东西。这就是设计师的工作。我认为也许会有越来越多的人把自己视为设计师。但无论如何,我确实认为,现在是成为设计师最好的时刻。

17:13顺着这个话题说,Marc Andreessen 上节目时,用一种很有趣的方式描述了现在产品团队的状态。他说,现在像是三方对峙:产品经理、工程师和设计师都觉得另外两种岗位会消失,最后赢家会是自己。就像那个大家互相指着对方的蜘蛛侠表情包。我很好奇,因为我能看到每一种岗位成为主导岗位的理由。我完全同意你说的,随着各种工具不断推出,产品发布量暴增了一千倍,值得关注的东西源源不断。你会觉得,设计是脱颖而出、形成差异化的绝佳机会。但我还没看到设计招聘加速,或你说的“两名设计师配一名工程师”这种比例明显普及。你觉得这会发生吗?为什么现在还没有?是不是正如你所说,一切才刚刚开始,人们以后会意识到:“哇,我们需要多得多的设计师。”?你觉得实际情况如何?

18:12我们可能会更多地看到这种情况。或者至少,我们可能会看到工程师变得更关注设计。我也认为设计师的效率正在提高。它不一定和工程师效率提升十倍完全一样,但我们确实看到设计师能做的事情多得多。不过,我想这一直是我们在思考并不断调整的事情。我还想聊聊产品经理、工程师和设计师之间的差别,以及这些角色是否正在融合。我的看法是,它们确实在融合;据我观察,它们一直有重叠。我见过一些设计师很擅长产品经理式的工作,同时也能做设计;也见过一些设计师很擅长做精细打磨,像工程师一样。(00:19:12)所以我一直觉得,把岗位定义成互不相干的孤岛并不合理。只是在大公司里,你需要一套职级体系来安置员工,才能大体上组织起来。但实际上看一个团队,会发现成员各有所长,承担着不同角色。我一直都看得到这种现象。我认为这些界线过去就很模糊,现在肯定变得更模糊了。不过,我仍然认为——也许这是从规模较大的公司角度出发——有些职责仍需要由特定的人承担。如果要求一个人既负责设计,又要凝聚团队、推动全公司达成共识,还要做产品经理的所有工作,同时又要设计和工程实现,那很难找到一个人能把这些技能全都做好。(00:20:17)所以我仍然认为,比如说,有一位优秀的产品经理很有价值:他可以帮助多个团队协同,让团队更清楚地理解自己关注的问题空间,也能协助安排资源,等等。因此,我认为这些职能仍有价值,也仍然需要有人专注于项目或产品开发的不同部分。这并不排斥岗位之间更加灵活、员工可以互相流动;但仍需要有人大体负责这些事情,也需要有工程师确保产出在技术上可靠,并且确实能融入更大的系统。

21:03我完全同意。为了确认我理解了你的意思:你谈到各种岗位的边界正在模糊。有人可能会说,我们以后全都是构建者,什么都做;而你的意思是,情况不会完全变成那样。我想象的是产品、设计和工程三个维恩图正在逐渐重合,但你认为它们仍会保持为不同岗位:产品经理、设计师、工程师各司其职,只是每个人都能承担更多其他角色的工作。

21:26我认为你说得对。不过,这不是一条适用于所有情况的规则,因为初创公司的情况很不一样。假如我现在创办公司,我会尽可能招募最优秀的通才——我认为他们能够在不同工作之间灵活切换。也许这一直都差不多是事实。但在大公司里,我确实见过一些设计能力出众的设计师,他们很需要一位产品经理帮助他们打磨想法、完善工作方式和整体运营。(00:22:06)所以我的意思是,构建优秀软件需要承担不同职责。把具体的人暂且放在一边,你会发现有不同的帽子需要戴,而这些职能仍然重要。

22:24这就引出了一个问题:你认为 AI 终有一天会成为非常出色的产品设计师吗?问你这个问题很有意思,因为一方面你会说:“是啊,ChatGPT 会变得无所不能。”另一方面,作为设计负责人,很难说:“哦,以后设计工作都会由 AI 完成。”我很想听听你的看法。听起来可能很疯狂,但工程师以前也没想到 AI 现在能写出这样的代码。你觉得 AI 的能力会发展到什么程度?

22:53也许可以这样说:我认为它现在已经是非常出色的产品设计师了。它确实已经很厉害。很棒的一点是,每个人都能接触到它,任何人都可以使用它。我确实觉得它很优秀。这当然不意味着它已经是最好的视觉设计师,或者最擅长信息层级、排版,甚至用户体验和交互设计。它未必在哪些方面都排第一。(00:23:26)我们无法预测未来会怎样。就像我前面说的,过去三年变化有多大?它们当然会继续进步。但我们的想法是——我也确实相信这一点——我们正在打造工具,帮助人们更有创造力、做更多事、创造更多产品。所以它已经是一位出色的设计师,但关键是你要亲自探索怎样使用它、怎样发挥它的长处。

23:55随着 AI 在产品设计方面不断进步,你觉得人类大脑会在哪些方面持续发挥最大价值?还有哪些工作需要我们来做?

24:05真正理解人们的需求。比如,观察人们使用某样东西、理解他们反馈的人类反馈循环;创造新事物。当然,还有纯粹的人类视角,比如:“这是有人做出来的;有人对它有自己的看法。”我认为这种特点会越来越突出。对设计师而言,一个需要认真打磨的重要问题是:“我的观点是什么?我在为谁构建这个东西?为什么?”我不知道,随着 AI 越来越强,肯定总会有机会让自己脱颖而出,并不断推动边界:你还能把它推进到什么程度?

25:01是的,这让我想到我和 Codex 产品经理的一次对话。我问他,AI 为什么还不擅长设计?其实自那次对话——也就是一两个月前——以来,它已经进步了。他提了几个原因。一个是,优秀的产品设计部分就在于创造新东西。如果 AI 的训练数据包括当下所有最有意思的网站,它就会觉得:“好吧,可这些已经不新鲜了。”另一个观点是,AI 研究人员天生未必擅长设计,所以他们可能不完全了解,怎样训练模型才能让它真正做好设计。你怎么看?怎样才能让 AI 在产品设计方面进步很多?

25:40创造新事物这个角度很有意思,因为我认为,我们做的一切都是在尝试设计以前不存在的东西。看看过去十年、二十年出现的优秀产品:比如 iPhone,当时我们开始为多点触控设计,这开创了一整套新的交互范式,而那时没有可供训练的数据。你确实是在努力理解这个新事物。然后是 Instagram,它真正拥抱了人人都有手机这一现实。Snapchat 也是优秀设计的好例子。它采用的交互方式可能让人觉得奇怪,但它彻底改变了人们沟通交流的方式。在我看来,这就是优秀设计:真正理解人们遇到了什么问题,或者有什么尚未满足的需求,然后用独特的方式创造产品。(00:26:50)所以,是的,我认为关键在于这种新颖的方式。到了 AI 时代,我们要设计的是:怎样用语音和 AI 对话?怎样让代理替你完成任务?这些都没有多少先例。我认为,人类擅长判断什么才算好,也擅长和人一起尝试各种方案、在过程中学习。我也说不好。不过,所有这些事情变化都很快,很难预测;但我认为,有很多理由表明,让人类参与其中会非常重要。

27:34顺着“让人类参与其中”这个话题,最近你招聘设计师时,哪些能力越来越重要?你认为如今成功的设计师,尤其是在 OpenAI 工作的设计师,应该具备哪些越来越重要的特质?又有哪些特质变得没那么重要了?

27:50这或许是团队规模稍大带来的优势,但如果你们公司达到我们这样的规模——甚至是在初创公司或小公司——我认为这个道理也成立。我确实相信,团队应该由能力全面、各有长处的人组成。需要找到合适的通才比例,让他们能胜任各种工作。但与此同时,我们也会招募非常出色的视觉设计师;我们有很棒的品牌团队,帮助我们在产品内外表达品牌;还有优秀的原型设计师。我认为,团队里还需要有善于完善这些方面的人,有更偏战略、产品思维出色的人,也需要对技术前沿极其投入的人。我还没发现有哪个设计师能同时具备所有这些特质。(00:28:54)人们自然会被不同领域吸引。如果你有条件组建团队,承认并拥抱这些差异,其实非常有价值。刚才说的是比较宽泛的观点。至于招聘标准,我经常告诉候选人:我们不要求你有 AI 背景,因为这一领域变化太快;但我们确实期待你对 AI 有很强的好奇心,也有很强的学习能力,能够快速上手,了解怎样把它用于自己的工作流程、它是如何运作的。不只是了解如何在流程中使用它;尤其对我们来说,你还要思考如何创造工具,让更多人能使用它。所以我认为,我们很看重、也会重点考察好奇心。(00:29:50)另一个重要方面是原型设计。我一直很重视原型设计,但现在它变得越来越容易上手。我认为,和候选人交流时,这一点通常会让人脱颖而出。我也认为,对技术的发展方向,或者自己参与过的工具有清晰看法、并能进行战略性思考,都很重要。最后,系统思维正变得越来越重要。尤其是,当你考虑我们所在的领域时,我们正在构建一个具备许多不同能力的超级智能,因此需要更多思考可以相互组合、层层构建的底层基本模块。(00:30:53)我认为 Notion 早期就把这件事做得很好:先构建一系列积木,然后让一切都能组合起来。我觉得,随着我们深入思考,会发现这越来越重要。我们不想创造很多彼此隔离、一次性的体验,而是想构建并发布彼此叠加的系统,让用户使用产品时感到它简洁、统一。模型也能推理如何把这些能力整合起来。因此,真正理解系统并用系统思维思考,正变得更加重要,尤其因为产品可能完成的事情非常复杂。

31:31这是我连续第五期听到嘉宾提到系统思维,把它视为——

31:36有意思。

31:36……一种越来越受重视的技能。真有意思,我得做一张系统思维宾果卡。不过,这很有道理,尤其从设计师的角度来看。我想回到我对设计师现在为什么感到沮丧和压力的看法:传统设计流程能用的时间变少了,事情都在加速。工程师一天要发布五千个 PR。所以,正如你说的,积木式构建、设计系统语言,以及为大家构建的平台,都显得极其重要。

32:08完全同意。这很难,但很有意思。我们聊过几次,我会说:“少做一点。”我的建议就是少做一点。如果不需要,就别重新设计;也许已经有现成的系统、组件或其他东西,可以在它上面继续构建;也许我们根本不需要这个功能,只需要扩展一个已有功能。我认为这很重要。另一个部分是跳出自己手头工作的边界,从全局角度思考;我认为这正变得越来越重要。现在发展速度这么快,我觉得这肯定也是它如此重要的原因。

32:54顺着这个话题再问一下,因为这听起来像是设计领域发生了很大的变化。过去有一套传统的设计流程。我们节目请过 Jenny Wen,她曾是 Claude Code 原生设计团队的负责人;她谈到这件事时,我想让很多人都大吃一惊。传统流程是:做原型、做模型、测试、用用户研究、迭代;好,设计完成,交给工程团队实现,然后再迭代、发布。但现在根本没时间这么做了。在她看来,设计师的角色就是转向宏观规划,为大家指明正确方向。这与你的感受相符吗?你认为设计师的工作发生了多大变化?

33:28我认为我们确实百分之百会这么做,但要看具体情况。我觉得,这取决于你在流程中的哪个阶段,也可能取决于产品已经发展到什么程度。ChatGPT 的某些功能,我们会非常投入,花很多时间打磨。我们尝试一百种方案,淘汰九十九种,最后发布一种。又比如,composer 每天都在变化,我们不断尝试、淘汰各种方案。ChatGPT 里还有很多不同功能也如此。还有些事情,比如 Codex——我不知道,超级应用就是个好例子——我们肯定会非常快速地尝试各种方案。我认为,我们很拥抱公开构建产品,这是一种不同的工作方式。但我觉得,一旦你习惯了,这种方式其实很有成就感、很令人满足,因为你能立即从内部和外部获得反馈。(00:34:40)确实,发展速度很快。我认为还是要看具体情况。正如我说的,有些事情我们会非常仔细地打磨,尝试、测试、做 A/B 测试、用户研究,然后不断迭代演进。另一些时候,我们会大胆尝试,再快速学习。对我来说,最重要的或许是接受这样一个事实:技术可能下个月就会变化。也许某种交互或设置不再需要了,也许现在需要一个新的功能,也许出现了新的能力,或者延迟特性改变了,让你可以重新思考设计,诸如此类。所有这些能力都在变化,模型的智能水平也在变化。(00:35:36)所以你必须反应很快,别在产品还没稳定之前就把它当成定稿。等到某个阶段,产品相对成熟了,我们认为技术不会让它明天就发生变化,那时就要尽可能把它做好。我们正在认真思考 ChatGPT 如何深度融入你的个人生活,以及这个应用应该是什么感觉。这不是一件能一夜之间设计、发布、直接推给用户的事情。我们会认真思考,尝试各种想法,在白板上画出来,或者在 Figma 里做设计、做原型。正式发布前,我们可能会先在内部试用很多不同方案。但那是一个大型项目。另一些事则是:“四小时内,从想法到发布。”

36:38这都说得通。我的理解是,你们会有所取舍,把设计精力集中到那些能长期保持稳定、不太会变化的事情上。

36:47完全正确。是的,是的。但很难判断哪些事情会保持稳定。是的。

36:52是的。本期节目由 Mercury 赞助。Mercury 是一家与众不同的银行,受到超过三十万名创业者的喜爱,现在还推出了 Command。我使用 Mercury 已经六年多了,从来没想过离开。Mercury 就像是由产品人而不是银行家打造银行的结果。他们让很多事情变得非常简单,甚至可以说很有趣:开具发票、转账、为团队成员设置虚拟卡。你的银行有 API、终端原生 CLI,或者适配 AI 的 MCP 服务端吗?我想没有。最近他们刚刚推出 Command,这是直接内置在 Mercury 里的对话界面,可以充当你的财务运营助手。我用它转账、查自己在哪些类别上花钱最多、分析现金流。就在今天,我用它查某位特定赞助商过去一年给我带来了多少收入,只要问一句:“过去一年我从 X 那里赚了多少钱?”十秒钟后就有答案,真的太酷了。访问 mercury.com 了解详情,几分钟内即可在线申请。Mercury 是一家金融科技公司,并非受 FDIC 承保的银行。银行服务由 Choice Financial Group 和 Column NA 提供;两者均为 FDIC 成员。(00:38:06)我请了很多熟悉你的人,看看有哪些话题值得聊。Joel Lewenstein 是 Anthropic 的设计负责人,也是你的好朋友,这一点我很喜欢。他说,他觉得你的工作中最难的一部分,是平衡 ChatGPT 现有的十亿月活用户的需求,以及持续创新、推动产品发展、迭代和发明新东西的需要。所以我很好奇你如何看待这个问题:既要照顾这两边的用户,你怎么找到平衡?

38:39这是个很好的问题,也是我们工作中很有意思的一部分。我认为我们的受众差异极大,真的非常不同。我以前从没遇到过这种跨度。在 Instagram 工作时,我在那里待了八年。我们有十亿,或者可能是数十亿用户,我现在也不确定具体数字,总之用户非常多。但产品相对简单,人们大概只有几种使用方式。我们也会考虑创作者和有特殊需求的大型账号,但现在完全不同:有人用它帮自己想今晚吃什么菜,或者构思下一款发型;也有人在彻底改造农业生产方式,比如帮助日本的农场实现自动化。(00:39:41)这可能是史上最广泛的用户群体。总体来看,我们相信产品存在一种“能力过剩”现象:绝大多数用户只发挥了模型真正价值的一小部分。这不一定是坏事,他们仍然从中获得大量价值。但我们发现,我们应确保为非常多的人打造极其简单、流畅的体验,同时也要把所有前沿功能开放出来,让真正重视这些能力的人能够使用。挑战当然是不能过度偏向某一端,把普通用户可能无法理解的东西摆到十亿用户面前。但总体而言,我们发现可以先和真正重视这些能力的人一起做早期实验。(00:40:46)这就是我们的桌面应用和 Codex。现在 ChatGPT Work 正在进入更广泛的用户群体,我们对此非常兴奋。最终——我们在设计中经常思考这一点——当用户不用考虑切换按钮、模式或其他设置时,产品才能真正服务十亿用户。因此,我们知道,最终这些功能必须融入主体验。但平衡两端确实很有意思。从每天免费使用产品的人,到每月支付数百美元的用户,我们都要考虑,他们的需求各不相同。这就是如何取得平衡的问题。作为设计师,确实需要考虑很多复杂因素,对每一种用户都要有同理心;但这也让工作很有意思。

41:39你刚才谈到 ChatGPT 和 Codex 的使用场景跨度,真是让人大开眼界。我之前没这么想过。有其他产品的使用范围这么广吗?从“我手指上这个疹子是什么”,到“帮我构建一个 Salesforce 系统”?

41:57是的,这也让设计变得很难。有个我们一直在思考的重大挑战很有意思,那就是“空白输入框”问题。大家总在讨论:聊天真的是最终形态吗?它只是一个华而不实的终端。这是人们对聊天机器人的一种批评。那我们要怎样设计一种可以变成任何形态的东西?有人可能来这里随便生成一张图片,也有人想生成一份 PowerPoint。怎样设计一个可适应的界面,是个很有意思的挑战。这是一片尚未探索的领域,因为它可以变成许多不同工具,而且在很多事情上都做得不可思议。我们还在努力思考怎样把这些能力呈现给用户。(00:42:55)我们也经常考虑新手用户:刚刚接触产品的人。我们想帮助他们理解,产品可以怎样为生活、职业或其他用途带来价值。同时,我们也不想挡住那些每天都在用、把它当作真正工作工具的人。如何面向这样跨度很大的群体设计,是我们需要反复思考的问题。是的,我想这就是一个由各种跨度构成的世界。

43:31你以前的首席产品官 Kevin Weil 在节目里说过一段话,我一直记得。正如你说的,人们总会批评这种体验:“这不就是个聊天机器人吗?为什么一直没变?虽然它确实变了,但看起来还是个聊天机器人。”他说了个很好的观点:什么样的界面能很好地适应从低到高的各种智能水平?答案其实就是对话。想想人类,我们会和聪明程度各不相同的人交谈,大家都可以互相沟通。事实上,对话是一种非常好的交互方式,能够承载越来越聪明、越来越聪明、不断进步的系统。

44:08是的。我觉得我们现在探索的设计空间很有意思,主要考虑两件事。第一,怎样帮助你更好地表达意图?我们不希望你必须先成为完美的提示词工程师,但我们要怎样让你知道:“哦,原来模型可以帮我做这件事。”接着,又要怎样确保我们尽可能准确地理解你的需求?最近我们发布了一些功能:如果你问了一个开放式的问题,模型可以继续提出一些问题,你只要点选答案,而不用把所有内容都打出来。(00:44:48)另一个好例子是,你让它做某件事之后,聊天记录不必一直只有纯文本。ChatGPT 刚推出时,它和现在已经非常不一样了。它不再只是个纯聊天机器人,里面已经有很多功能。例如我们所说的“写作块”:你让它写一封信或一封电子邮件,它就会把邮件放在一个可以直接操作的区块里。你可以在里面输入、一起构思、编辑其中一些内容,也可以只复制那一部分。这让交互体验好了很多。图像生成也类似,我们会为那种模式专门设计工具。(00:45:34)我认为 UI 接下来会继续演进:如果你以设计师身份使用 ChatGPT,它是不是应该看起来很不一样、提供不同的操作方式?如果你是数据科学家,或者用它管理家庭和个人生活,它是不是也应该有不同的工作方式和外观?我们正在认真思考如何理解用户所处的情境,并根据情境提供不同的操作方式。

46:08谈到愿景,以及所有这些东西未来会走向哪里,我知道想法一直在变化,但你们有没有对 ChatGPT 和 Codex 的未来形成某种设想?我知道你们在谈超级应用,也谈到语音和个人助理。你认为长期来看,它们会发展成什么样?

46:25我认为,它会越来越能适应你生活中的各种情境。主动性是体验中一个尚未充分开发的重要部分,我们很期待思考它。我们开始在 ChatGPT Work 上看到这一点:根据你的日历、Slack,或者这些不同输入和外部情境,它能给出相当不错的建议。我认为,这会变得越来越重要,也会改变你使用它的方式。语音方面,模型刚刚发生了一次重大进步,听起来更加自然。我只能想象,再过两三年,随着它继续进步,体验会是什么样。我很喜欢和 ChatGPT 互动,尤其是 Voice In。我想马上补充一点。我认为,它的能力也会发生变化:不再只是回答问题,而是真正替你把事情做完。(00:47:40)希望随着我们推进这一切,体验也会越来越简单。谈到超级应用,我认为我们最终设想的是,尤其对于广大的普通用户,应该有一个通用输入入口。你提出要求后,它知道什么时候该快速回答,什么时候该多聊几句,什么时候应该着手替你完成工作。这是我们很期待实现的方向:继续简化体验,让你不必思考它是怎样运作的,也不必考虑自己正在用哪个模型、选择了什么速度。这又回到了如何平衡不同类型的用户和需求。当然,我们希望为合适的人展示这些选项,同时也要确保默认体验对大多数人都很好。(00:48:34)我认为它会变得非常主动。输入会更丰富,比如语音;输出也会更丰富、更具互动性,比如视觉内容。你还会开始用 ChatGPT 构建可以反复使用、更加持久的工作流程。现在很多时候,你每次使用都像是从头开始。我们想让它成为一种工具,帮助你完成各种任务。

49:04听起来真棒,我等不及了。把视角拉远一点,之后我还想回到设计师的话题。你现在承担着一个极其重要的角色。我想你加入 OpenAI、接手这个职位时,肯定遇到了很多意外。有什么是你希望当时就知道的?如果能对刚入职第一天的 Ian 轻声说一句建议,你会说什么?

49:26有太多事情了。我认为第一点是,认清我们仍处于非常早期的阶段。我来 OpenAI 时其实很受震撼,说实话有点胆怯。我记得面试时……不,我刚好是在 GPT-4 发布不久之后加入的。我当时想:“这些东西到底是什么?”我在使用它们,但我觉得自己并没有真正理解。坦白说,我现在还有很多需要学习的。所以,“我们还处于早期,一切都还在摸索中”——这是我希望自己当时听到的话。还有一件事,对我来说更偏个人,与 AI 或类似的事情关系不大。我职业生涯的大部分时间都在完全不同的岗位上。我以前确实带过团队,但从没在增长如此迅速的公司,以这样的规模管理团队;而且公司本身也非常不同,导致每天都会遇到新情况。(00:50:38)有很长一段时间,我觉得自己做得很差,不知道自己在干什么。后来我去和一些朋友聊,他们曾领导非常大的设计团队,或处于和我类似的转型期。他们的感受和我完全一样;我遇到的问题也不是独有的。所以,这大概是比较个人的建议:在职业生涯的任何阶段,你都会有冒名顶替综合征,觉得“我在干什么?我不知道怎么做”。找到正在经历相似事情、可以交流的人,你会发现大家往往有很多共同的挑战和困难。对我来说,不论是导师,还是一个置身事外、能够客观看问题的伙伴,都很有帮助。找到这样一个社群也很有价值。所以,我想说这些,再加上要理解,一切都很新,而且变化非常快。

51:37听到这些特别有帮助。Elena Verna 发过一篇很棒的帖子,不知道你是否认识她。她现在是 Lovable 的增长负责人。她的帖子标题是《停止 AI 自信表演》,大意是很多人不断发帖展示自己用 AI 做了什么、AI 怎样改变了他们的生活,好像他们做得特别成功、什么都搞明白了。实际上,真正做得很好、真正能用的东西少之又少。她的意思就是:够了,别假装自己已经把这一切都弄清楚了。

52:05我认为,谦逊一点会好得多,比如说:“哇,是的,我还不懂。这一切变化很快,我会拥抱变化,看看它会走向哪里。”

52:13是的。这和你刚才说的、现在做得好的人共有的核心特质相呼应:他们很好奇,会四处尝试,不断试用这些东西;哪怕现在不管用、以前也不管用,他们还是会再试一次,因为也许这次能用了。

52:25百分之百。是的。每个模型、每个新功能都是如此。我发现,那些愿意探索这些前沿能力的人,玩得特别开心。

52:39这又让我想到 OpenAI 前首席产品官 Kevin Weil 在节目里说过的一句话,我一直记得:我们今天拥有的模型,将会是它有史以来最差的版本。

52:48没错。这让我想起……是啊,我的意思是,新模型现在大概每周都会发布一次?

52:59每天。

53:00我不知道,是每天吗?如果把所有实验室和机构都算进去,变化确实快得惊人,而且每个版本都在变好。我总是试着提醒自己:这大概就像早期计算机时代,人们在构建或设计计算机。当时组件不断快速发展,会发生巨大的跃迁。你会碰到某些限制,突然有一天这些限制就消失了。我认为现在也一样。这些东西就是在不断变化;昨天还完全坏掉、无法使用的东西,今天可能突然就能用了。

53:41为了结束今天的对话,假设有位设计师正在听节目,他觉得自己不堪重负、焦虑、苦苦挣扎、压力很大,也对未来感到不确定。你有什么建议,能帮助他走出这种状态,迎来更好的局面?

53:59首先,要意识到这种感觉完全合情合理。现在正是尝试探索的好时机。想想看:“如果我换种工作方式会怎么样?如果我重新思考工具使用方式会怎样?或者,如果我接受这个想法:也许我应该多做原型?让我试试这些工具。”但也要记住,也许听到这些会有帮助:我认为我们都还处于非常早期的阶段,一切仍在变化。拥抱这种变化,享受其中,看看它会走向哪里。(00:54:36)我还想说,也许另一件事是,认真关注产出和结果。归根结底,我们不是为了搭建工具流程而工作,不是为了追求 tokenmax 或类似的东西。我们的目标是打造人们喜爱的优秀软件、优秀产品,或者做好你所从事的工作。真正重要的是这个结果。如果你关注它,希望你会发现这些工具可以帮你实现目标,但你仍然扮演重要角色:你负责引导、掌舵。

55:17顺着这个话题,我想带大家进入节目里几个固定的环节。第一个是 AI 专栏。问题是:你在工作中发现 AI 有什么特别有用的用法,或许能启发别人使用 ChatGPT 或 Codex?

55:34作为一名设计师,现在我花在像素级细节上的时间少了,但我确实会用它帮助我思考更宏观的想法。有时我晚上突然想到一个点子,就快速把它打出来,让它做个原型。它会给我一个想法,让我可以拿去和团队讨论,并帮助我把某种东西可视化。这已经成了设计流程的一部分:在早期构思阶段,或者一起探索某个想法时,我发现 ChatGPT——无论是 ChatGPT Work 还是 Codex——都能帮我把它可视化。这非常有趣。另一方面还有运营方面的用途:我现在会让它检查和整理重要的 Slack 消息,总结我需要跟进的内容;在重要会议或招聘之前,为我提供背景信息。在工作的每个环节,我都会用它增强自己的能力。

56:40明白了。说到原型设计,为了给听众一个具体建议:你会在手机上打开 Codex,开一个新对话吗?你晚上具体是怎么操作的?

56:49ChatGPT Work 非常棒,因为它现在完全运行在云端。你可以身处任何地方,和 ChatGPT 聊几句,让它花时间处理,然后回来查看一份很棒的成果。我发现这种方式很有趣:我会说:“嗨,我们正在做某件事。”让它帮我思考,有时我也会有一些想法,想在继续推进之前先快速把它们可视化;它就能帮我试验、把玩这些想法。所以这很有意思。关键在于,它非常容易访问。我可能根本不在电脑旁,但我仍然能灵活地使用它,我觉得这很棒。

57:43太棒了。好,我再带大家进入另一个环节:失败专栏。

57:47好。

57:48我做这个环节,是因为很多像你这样很棒的人来上节目,听众听到的都是你们做过的了不起的事、取得的各种成功,却听不到那些没有成功的经历。我觉得大家也很有必要听听这部分。成功之路并不总是一路向上。你能分享一段职业生涯里失败的经历吗?从中学到了什么?

58:12我觉得有很多时候,就连在 OpenAI,我也发现自己每一步都得学习。刚加入时,我甚至不太清楚自己想怎样组建一支设计团队,也不知道该怎么招聘之类的。我好像每天都觉得自己搞砸了,但只能赶紧调整、学习。我不知道,这可能算是个敷衍的答案,但现实就是每天都在边做边学。我整个职业生涯都差不多如此,因为我从来没有提前规划好每一步。我从错误中快速学习,也发布过很多不成功的东西。当然,也发布过成功的东西;但很多时候,你试了某件事,结果就是失败。(00:59:28)在 Instagram 时,我们也做出过失败的产品,然后很快就继续前进。我参与过 IGTV,那是一次重大失败;后来我们发布了 Reels。这是个很好的例子,因为当时我们建立在一些错误假设之上,也受某些限制束缚。但后来我们快速吸取教训,说:“好,我们来改掉这些。”于是重新做了一遍,最后它成了非常成功的产品。这种情况我见过很多次。我认为,这让我更能承受批评和反馈,因为有时就是会做错。有时你得先把东西发布出去,在现实中接受检验、处理问题、获得反馈并不断迭代。更重要的不是某一次发布了什么,而是你如何回应、如何向前修正,如何持续迭代并倾听用户。

60:34这个环节里经常会听到一个共同主题:人们的职业生涯大部分时候都是在失败中前进的。

60:39是的,确实如此。

60:41我觉得听众听到这一点会很有帮助。

60:43是的。

60:44好,在进入非常令人期待的闪电问答环节之前,你还有什么没谈到、但希望分享的内容吗?

60:50如果把这些话浓缩一下,我希望现在是一个构建各种东西、充满乐趣的时期。我希望我们设计师能灵活适应,专注于创造真正优秀的东西。我认为设计师很重要……优秀的公司正在寻找设计师、寻找优秀设计;我发现事实确实如此。可能会有很多公司因为没有转变而被淘汰,但优秀设计仍有充足的发挥空间,而且以后它会比以往任何时候都更加重要。

61:31我完全同意。我对设计非常看好。

61:33是的。

61:34Ian,接下来是我们非常期待的闪电问答。我有五个问题要问你,准备好了吗?

61:34好,准备好了。

61:40好,开始吧。你最常推荐给别人的两三本书是什么?

61:47说来有趣,我不是那种特别爱推荐书的人。别人问我的时候,我确实会被问到有没有设计类书籍推荐,但我还没发现多少本纯讲设计、而且真的让我印象深刻的书。不过我确实很喜欢《设计心理学》(The Design of Everyday Things),我认为它是一本经典。

62:07就是这本。

62:11是的,这不是一个特别独特的推荐,但它确实是经典之作,帮助我思考我们如何思考设计。

62:20无论你是否在科技行业,只要从事科技工作,都应该读这本书。

62:22是的。

62:24太棒了。还有其他推荐吗?还是我们继续下一个问题?

62:27继续吧。

62:28好。最近你特别喜欢的一部电影或电视剧是什么?

62:33好,我要说的其实不是电影或电视剧。我现在在纽约,刚看了一部百老汇音乐剧,叫《Maybe Happy Ending》。

62:43是的,我看过,特别喜欢。

62:44你看过?

62:44看过。

62:47哦,你看过。好吧。它太独特了。当然,它讲的是这些超级智能的人形机器人,所以多少让我产生了一些共鸣。制作也非常出色,舞台设计以及其他一切都非常独特。如果你有机会去看,我觉得它真的非常非常好。我最近还看了一部叫《The Invite》的电影,我觉得……你看过吗?

63:23看过,也很喜欢。它特别简单,但非常好。

63:29这就是我喜欢它的地方:非常简单。它其实就像一出舞台剧,只有四个人,发生在一间布置优美的公寓里,舞台设计很棒。剧本和其他一切都非常出色,情节也很跌宕起伏。我完全不了解剧情就去看了,但觉得它非常精彩。

63:52先生,你的品味真好。我特别喜欢这两部。《The Invite》刚刚上映,现在正在电影院放映。

63:57是的。

63:58下一个问题:你最近发现、并且特别喜欢的产品是什么?

64:02我觉得这听起来很像典型的硅谷人推荐产品,不过我开了很多年车之后,终于换成了电动车。我买了一辆 Rivian。我很欣赏它的设计,尤其是他们如何重新构想汽车的使用方式。我想 Tesla 可能也差不多,但过去很多关于汽车如何运作的默认假设都不见了:你走到车旁,它就解锁;你不需要手动启动或熄火。看到这些体验不断演进很有意思。当然我也很喜欢 Waymo。如果我现在能拥有一辆 Waymo,那将是世界上最神奇的体验。我正满怀期待地等待它能广泛地向所有人开放。

65:03你有没有一句经常在工作或生活中想起的人生格言?

65:07倒也没有特别的一句。不过,如果要概括我对这一切的感受,那就是:享受其中,勇于尝试。我认为,不要觉得自己必须被塞进某个固定框架。我从来不觉得自己非得如此;工作方式、思考方式灵活多变完全没问题。我不知道,总之要灵活、善于适应。这不算严格意义上的人生格言,更像是一种生活态度:努力享受过程,创造好东西。

65:42我应该把问题改成:对你有帮助的是什么样的氛围?我很喜欢你刚才的话。这很像 Sam Altman 的风格:你只管动手构建。

65:50没错。是的。

65:52好,最后一个问题。我很喜欢你的职业经历:看你的 LinkedIn,你曾在 Groupon 做设计师。我喜欢你曾在 Groupon 工作,如今却在一家构建超级智能的公司负责设计。你在 Groupon 学到了什么,可能对今天构建超级智能 AI 有帮助?

66:10我很喜欢这个问题。Groupon 是一家很有意思的公司。Andrew Mason 是一位非常出色的 CEO,他给产品带来了鲜明的个性。产品由品牌驱动。公司还有一支喜剧团队——他们是文案团队,但基本上人人都是喜剧演员。至少在最初几年,产品完全不把自己当回事。我认为,品牌确实因此脱颖而出。人们注册 Groupon,并不只是因为……当然,每日优惠很棒,可以半价买到东西;但人们喜欢那些邮件,是因为文案写得很好、很有趣、有个性。我认为公司早期确实很擅长打造品牌,拥抱产品的这一面。(01:07:21)如果要把这段经历带到今天,我学到的另一点是,我待过的每家公司都有非常独特的 DNA。你可能需要据此调整工作方式。Groupon 有自己的运营方式;后来我去了 Instagram,那是一家非常重视设计和创造力的公司。Kevin Systrom 是一位非常出色的设计师,他看待工作、和我们一起工作的方式都很有意思,也因此创造了另一种工作方式。然后是 Sam Altman,他的行事方式完全不同,而 OpenAI 是一家研究实验室。我在不同公司工作时学到,公司都有截然不同的 DNA;理解并拥抱它,利用它来发挥优势、赋予团队力量,或者顺势而为,是我在这些不同公司积累的重要经验。

68:26我还想补充一点:也要认识到,你不可能轻易改变公司的文化,尤其是那种由创始人主导的文化。

68:36我认为,关键是去发现:“哦,在 OpenAI,情况确实如此。”我们确实花了更多时间。在 Instagram,我们的节奏慢得多,产品变动也更少。我会说,这种做法适合 Instagram 当时的大多数发展阶段,但未必适合 OpenAI 现在所处的阶段。我能给这种工作方式带来很多东西。我认为在 Instagram 时,我们有一句格言:“先做简单的事。”我们一直使用并践行它。我努力把这个原则带到自己思考如何在 OpenAI 构建产品的方式中,但它不是唯一的工作方法。有时它其实未必是正确的思路。有时我们会把一些仍在试验的东西直接舍弃。所以,我发现自己需要保持灵活,不一定要试图改变公司的文化,而是尝试帮助它变得更加全面。

69:37Ian,你现在所处的位置真不可思议:身在如此酷、如此前沿的技术内部,亲眼见证这一切。我很庆幸你抽出时间和我们聊聊,分享你的观察和对未来方向的看法。最后还有两个问题:你想把听众引导到哪里,推荐些什么?听众可以怎样帮助你?

70:00想推荐什么呢?我想说,请尽情体验我们用 ChatGPT 和 Codex 做的东西,也请畅所欲言,告诉我们你的反馈和想法。我在 Twitter 上。我很乐意和处于各个阶段的设计师交流,也不只限于设计师;工程师、产品经理都可以。我想这是大家最容易联系到我的地方。至于怎样帮助我们,我很喜欢大家展示自己的工作方式以及这些方式如何变化。这能帮助我们学习怎样打造更好的产品——无论是在 OpenAI 内部,还是整个设计社区。也许大家可以多分享一点工作过程,因为这个过程正变得有些不透明。它到底是怎么运作的?我认为分享这些内容是送给整个社区的一份厚礼,希望大家能多做一些。

71:01我还想请大家去看看你的网站,我这里打开了。网站上有各种鲜艳的颜色,我的脸大概都快被映得变色了。去 iansilber.com,就能看到这个非常特别的个人网站。

71:14是的,那里深入展示了我过去做过的所有工作。你可以去看看。

71:21还有个诀窍:你得自己找到那个里面藏着游戏的彩蛋。

71:25没错。看看你能不能打出最高分。

71:28是啊,最高分已经高得离谱了。我不知道怎么回事,有人肯定找到了作弊码。Ian,非常感谢你来参加节目,非常感谢你愿意聊这些。

71:36Lenny,这次太棒了,非常有趣。

71:38我也这么觉得。再见,各位。(01:11:41)非常感谢大家收听。如果你觉得节目有帮助,可以在 Apple Podcasts、Spotify 或你常用的播客应用中订阅。也请考虑给节目评分或留下评论,这能帮助其他听众找到我们。你可以在 lennyspodcast.com 查看过往所有节目,或进一步了解这档播客。我们下期再见。

— 读到这里,多懂一点。 —