Dylan Field: 迪伦·菲尔德:AI 会取代设计师吗?设计是新的代码,以及创造力的大众化
Dylan Field: Is AI Replacing Designers?, Design is the New Code & Democratizing Creativity
嘉宾:Dylan Field
全文文稿 · 按对话顺序保留完整内容,深入理解上下文。
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Dylan Field,欢迎来到 All-In 访谈。谢谢,感谢邀请。我们现在在美丽的加州纳帕扬特维尔。是的。你已经喝了三杯了。或者说喝了几杯,然后我们决定开机录制。是啊,为什么不呢?为什么不呢?那你来这里做什么?我是来……随着你的财富增长,你是否注意到,在投资、税务策略和遗产规划之间,事情变得越来越复杂?管理这一切是一份你并不想要的全职工作。Creative Planning 可以提供帮助:他们由投资经理、注册会计师(CPA)和合作遗产律师组成的协调团队可以承担大量繁重工作,让你不必亲力亲为。Creative Planning,让财富协同运作。请访问 creativeplanning.com/allin。我是来参加……你明天也要参加的那个活动吗?我明天要参加一个活动,呃。
同一个活动。我们基本上在聊设计和产品开发,呃,我还偷偷加了一点安全方面的话题,觉得那样挺好,但总体上更多是在聊产品开发是如何演变的。在我看来,这也是你会预料到我会说的,设计就是新的代码,呃,而且。现在正在发生的是,随着编程模型变得越来越好……我不是说你不需要工程师,我们 Figma 绝对需要工程师,我们很爱我们的工程师。但编程的本质也在改变,而随着它的改变,就差异化而言,价值正在向顶层上移,对吧?那就是设计。那是品牌,是市场营销的观点,是大胆。呃,还有你能够引发的那种情感反应,呃,我认为。很多人都忽略了这一点。我们还聊了很多关于 AI 的话题,以及,好吧。
所以你今天在台上做了一场活动。你和 Nikesh 聊了,抱歉。我是在这里复述一场访谈。是的,所以。很棒,挺好的,我们可以快进,但我想先往回倒一下。你是 Figma 的 CEO,公司已经上市,也许你可以快速做个电梯演讲介绍一下 Figma,以及你是什么时候创业的?好的。我们在 2012 年 8 月创立了 Figma。简单来说,我们想让世界上最优秀的团队能够设计、创作并打造世界上最好的软件。呃,我们也被用于各种各样的用途,比如市场营销、广告、幻灯片、白板、绘制图表,呃,你知道的,凡是你能想到的,只要跟视觉沾边,很可能就有人在 Figma 里做,哪怕它本来不是为此设计的。人们称它为设计软件。这样描述公平吗?还是说它没有涵盖。这项服务的全部范围?不。
我认为设计确实是我们的中心和核心。比如当我参加产品评审、和团队交流时,我们会谈论设计师,谈论他们想要什么。呃,“设计”这个词也非常有意思,因为设计有上百种定义,对吧。我经常思考这样一个定义:呃,也许设计就是创造力与解决问题的结合,嗯,但你还能找到很多其他定义。而且。设计也可以指从室内设计、工业设计到产品设计、品牌设计等等的一切,所以。人们一想到设计,就会想到很多东西。
我们来回顾一下公司的历史。你在 2012 年创办了公司,融了一些风险投资,业务起飞,你在销售企业软件,做得非常好,然后 Adobe 提出以 200 亿美元收购公司,哦。是的,没错。快进得真够快的。那是哪一年?已经是几年前了,对吧。而我直接跳过了实际打造公司的过程,是啊。你当时大概已经干了十、十一年,但是,嗯,不,我是说,我们一直尊重 Adobe,现在依然如此,它是一家跨越几代人的了不起的公司,从印刷起步,成就了 Photoshop 今天的样子,以及整个平面设计革命。顺便说一句,我从 1990 年就开始用 Adobe Photoshop 了,我在图层功能出现之前就做平面设计了。其实我们俩还没聊过你这方面。图层出现之前。是的。
所以我小时候就在电脑上做平面设计,那时还没有图层,我把它当作一种服务,给街坊邻居和小商家之类的人做。所以。酷,但你是怎么接触到它的?我当时。比如在学校,然后我有,嗯,我用的是 Macintosh。我在 1984 年拿到了第一台初代 Mac。嗯,我一直对平面设计很着迷。那真的是我作为一项爱好非常喜欢做的事情,我们俩其实从没聊过这个。后来我用过 Bryce 3D 以及所有这些早期的 3D 工具,然后 Kai's Power Tools 出来的时候,伙计们。Kai's Power Tools 真的很酷。
它重新定义了 Adobe Photoshop,对我来说,它极大地拓展了创作潜力,以及你用 Photoshop 能做的事情。所以从最早的时候起,我就是 Photoshop 的忠实粉丝,也作为个人爱好大量使用它,而且我还靠做平面设计之类的赚点外快。小时候就这样,太棒了。是啊,是啊。我是说,Photoshop 当然是一款非常成熟的产品,甚至可能已经过于成熟了,因为这些年来它加入了太多不同的部分,呃,我觉得很多软件都是这样。呃,如果你不小心,它会随着时间推移变得越来越臃肿,但它能做的事情实在太多了。而且,呃,你知道,Adobe 作为一家公司一直很有创造力,所以我从小就很尊重它。完全同意。
而且感觉那是一个时机,你知道,我们可以加入而不会被完全吸收整合,呃,如果我们规模更小,我觉得我们可能就会被消解掉。所以是的,我们签了协议,我们答应了,然后,呃,多国政府决定不喜欢这笔交易,对吧?然后反垄断介入,他们阻止了这笔交易。是的,我是说,用“反垄断”来概括有点宽泛,但当时有美国、欧盟、CMA,而且你知道,那时的氛围非常不同,他们说。几年前和今天很不一样,他们说 Adobe 会借此除掉一个大竞争对手。
他们说了很多,啊,但我认为对我们来说最重要的是,我们一直在猛踩油门。我是说,是的,我原以为我们会直接顺利通过,但才过了一两个月就很清楚情况并非如此。是啊,后来就变成了,好吧,我们作为一个组织必须真正咬牙挺过去,继续发布、打造下一代产品。是的。因为。如果我们不坚持下去、不一直踩着油门,你知道另一边是什么吗?我们不知道另一边是什么。呃,无论如何我们都得确保一切都没问题。所以。这是 2023 年。你当时有多少员工?呃。我想大概是一千一百、一千二百人左右。我得再核实一下。好的。我听到这个故事时非常着迷,我记得我在 2024 年,24 年 3 月见过你,不知道你还记不记得,我跟你提过这件事。
但对我来说,这个故事是:你要告诉一家创业公司的一千二百名员工,我们本来有一次史上最惊人的退出之一,这家公司以 200 亿美元退出,结果它不会发生了。当你站在所有人面前,告诉大家“各位,这事成不了了”的时候,那次全员大会是什么样的?你又是如何让每个人重新齐心协力,继续打造业务、继续前进的?对有些人来说,可能感觉脚下的地板塌了。嗯。我认为你必须记住监管审查持续了多久,这一点绝对需要以某种方式解决,因为,你知道,如果你处在这样一种情况下,一笔。
交易确实是反竞争的,而我并不认为,我至今也不认为 Adobe 这笔交易是反竞争的,仅供参考。很多人,你知道,在网上可能会说它是,呃,或者至少当时他们是这么说的,但我认为他们的论点站不住脚,他们是。在打过去的仗,而没有着眼未来,没有看到这一切将会变成什么样。呃,但是,嗯,我这么说并不是因为我不……我也很高兴能保持独立。我很高兴能经营 Figma,当初和 Adobe 的计划本来也就是继续经营 Figma,呃,不管怎样,呃,独立经营 Figma 我很开心,我们确实行动很快。我很高兴,我很感激这一点,但是,呃,回到你的问题,就是。
§02文字稿 · 08:11 起
我们经历了 16 个月的监管审查。对任何公司来说,16 个月的监管审查都是一种折磨,呃,而在真正存在反竞争问题的情况下,这可能会对其中一方或者双方造成非常大的破坏,对吧。我认为 Roomba 就是一个很好的例子,实际上 Roomba 本来要被收购。交易规模不大,呃。是的,并不是什么疯狂的交易。是的。但他们想惩罚亚马逊,所以。他们没有让交易通过,正因如此,Roomba 破产了,当时的整个市场基本上都流向了中国。呃,所以从美国的角度来看,这完全说不通,对吧?总之,我扯远了,但我确实认为这是很重要的一点,这里涉及一些政策问题:当你追求理想、理想主义时,它在实践中并不总是对美国有帮助。但这也是一个重要的观点,那就是。
现在几乎所有市场都比历史上更广阔,几乎任何看起来像是“哦,这就是那个市场”的东西,其实并不是真正的市场。市场是 AI 带来的转变,是的,我是说,完全正确,这个市场是一个巨大的市场,而这笔交易只占市场的 1%、0.2%。就好像。你是回顾历史来定义市场(作为监管者,这是唯一合乎逻辑的做法),还是作为技术专家着眼未来来定义市场,呃,这两种方式在如何看待市场及其规模上可能会非常不同。但不管怎样,说回全员大会。那其实是寒假的第一天,挺有意思的。我们之前告诉大家,好的,你知道,好好享受假期吧。实际上假期期间我们的流量会少很多,因为我们是工作类产品。那天是周五,然后,嗯,周末期间我意识到,好吧,这件事将要。
有个结论了。周一上午,呃,我给所有人发了消息,说嘿,中午开全员大会,想线上接入也可以,这是目前的情况,这是完整的细节。首先,公司里来了非常多的人,那真的很棒,光是看到这么高的出席率,我就。放假第一天啊,真的。其次,我想说,当时的情绪是如释重负,不是因为不用去 Adobe 而松了口气,而是因为不再有不确定性而松了口气。这么长时间处于不确定之中真的非常煎熬,人们脑子里必须同时装着两个世界,他们不完全确定未来会怎样,所以。那就是当时的即时情绪,大家就是感觉轻松了一些。然后从那时起,呃,是的,我认为你问的问题很对,你要如何确保每个人都全情投入。而。我们的做法是,我们说,听着,我就在公司的 Slack 里发了一段视频。
并给所有人发了邮件,说,嘿,如果你。在非常努力地工作之后感到疲惫?如果你是在这段时间加入的,原以为自己会去 Adobe 工作,而实际上创业公司这种模式并不适合你,那么请知道,我们接下来会非常努力、拼命奋斗,而离开也没什么丢人的,我们仍然会保持良好关系。如果你想离开,这里有几个月的工资,呃,你只要告诉我们就行,我们会让流程变得非常简单。在那之后,呃,你知道,要过六个月才可以重新申请,这是唯一的条件,呃,六个月后你可以重新申请,我们会,呃,重新面试你。而。接受这个提议的人比例很小,但总的来说这是健康的,有些人实际上彻底转换了职业方向,比如。以非常出人意料的方式,呃,走上了不同的人生道路。我觉得这对每个人都是健康的。
你们持续发展业务,公司不断壮大,然后上市。我想快进到今年早些时候。你们宣布与 Anthropic 的 Claude Design 建立了合作?哦,不完全是。我们一直以合作伙伴的身份与 Anthropic 合作,而 Anthropic 另外单独发布了 Claude Design。是的。哦,抱歉,对,没错。不过你们今年早些时候宣布过与他们的一个连接器。是的,我们有一个 MCP,我们和很多公司都有合作。但后来他们发布了 Claude Design。他们这么做时你感到意外吗?他们推出 Claude Design 时,对照你们自己提供的产品,你有多担心?因为市场看到后的反应是:天哪,Figma 完了,Claude 要碾压 Figma 了。我是说。
现在网络舆论的特点就是“我们又回来了”“一切都完了”,不断循环,对吧?我是说,在过去大概一个月里,你被宣告“完了”多少次?是的,可能吧。是的,你知道,很多次我甚至都不知道。是的。而且我想到那时我已经有点习惯了,对吧?因为你知道,当你“死”了那么多次,而实际上并没有死,对吧?你会在某个时刻意识到,也许这并不是真相,社交媒体其实并不是现实。不过,嗯,是的,总体而言,我对那次沟通的方式感到意外。我认为,你知道,听着,每个人……
通常都想做好事。我是说,也有一些例外,但大多数情况下,我对人的假设就是这样:他们想赢,想做好事。我认为像 Anthropic 这样极速扩张的组织——历史上有没有哪个组织发展得这么快过?从来没有。——内部可能会变得非常混乱、错综复杂,因此就可能发生一些奇怪的事情。我认为情况就是这样:是的,我们已经度过了那段有点奇怪的沟通插曲。这对你们的业务有影响吗?哦,没有,嗯,至少没有达到任何……你知道,显著的程度。因为我读了你们在那次发布之后的季度报告,你们同比增长了 48%,业务增长基本上是加速了。所以。
我看到这些,而且你知道,那时大家普遍都持有“SaaS 末日”的论点,我本人也非常认同 SaaS 末日论,但我确实认为有很多方式可以区分 SaaS 公司,其中之一我认为是创始人主导;而且我认为用户体验非常重要——深度嵌入的用户体验,以及在此基础上继续构建的能力,尤其是当你作为创始人知道如何利用 AI 来加速和重塑你的业务时。但你们的业务加速了。是的。嗯,没错,一直保持着良好的发展势头,我认为……听着,模型公司和产品的难点在于:产品到底是什么?是模型吗?是上面那层 UI 吗?还是两者的某种混合?如果是混合,权重怎么分配?而且,无论如何……你说的是像 Anthropic 和 OpenAI 这样的公司,对吧?是的,我是说,还有 Gemini,比如……
无论是用于编程的 harness(智能体框架),还是像刚才提到的 Claude Design 这样的产品,我认为人们很容易把模型的进步误认为是产品的进步,对吧?而现实是,像 Figma 这样的工具,你知道,花了非常长的时间来打造,也花了非常长的时间来确保我们为用户把工作流做对,而且我们仍有工作要做。我们的用户会告诉你这一点,嗯,我们也一直在努力让它变得更好,所以我认为……
某种程度上,嗯,它没有一炮而红之类的,这并不令人意外,因为要满足专业人士的需求,在核心用户旅程和工作流方面实际上有相当多的工作要做。现在他们,嗯,把 Claude Design 做成了一个覆盖面很广的产品,所以它试图做很多事情,比如你会看到海报之类的东西,还有平面设计场景。我相信你去他们的主页就能看到。也许他们会在某些领域做得不错,而在其他领域则不然。我对这个产品既不看多也不看空,我只是觉得为专业人士打造好的设计工具很难。是的。需要设计的东西有很多,是的,还有各种各样的设计类别。
它的手感就像一件乐器,你必须把手感做对,必须把机制做对。是的,我们在每个细节上都下了很大功夫,多年来也收到了大量反馈,了解人们喜欢什么、不喜欢什么,这取决于他们来自什么背景,取决于他们的任务,以及他们整体上想做成什么,场景实在太多了。但总的来说,嗯,你知道,我认为软件的生存模式比“SaaS 末日论”所暗示的要多,而且软件作为一个类别并不是非好即坏的二元判断,嗯。
作为一家软件公司或应用公司,你有很多其他方式来确保自己能够长期维持下去、长期拥有不断增长的业务,其中一部分是:是的,如果你尽可能专注于某个目标受众,了解你的受众并为他们打造产品,这一点很重要,对吧?嗯,我认为一个很好的例子就是 Cursor,嗯,Cursor……
§03文字稿 · 17:35 起
按理说,本不应该像他们那样增长。有那么多前沿实验室都在用自己的模型追赶他们,而那时 Cursor 还没有任何自己的模型。但是 Cursor 真的对用户极度专注。他们有前瞻眼光,制定战略,确保为客户做正确的事,并且取得了惊人的成功。是的。我认为这很了不起,我认为这样的例子会在许多不同类型的公司中重演。SaaS 没有死。嗯,我认为并不是所有 SaaS 公司都安然无恙,是的,但也并不是所有 SaaS 公司都已经死了。说得有道理。我……
全力押注。保护自然常被贴上“反增长”的标签。保护基金会(The Conservation Fund)不同意这种看法。他们相信,保护土地、野生动物和户外通行权,与经济机会是相辅相成的。40 年来,他们以市场的速度行动,保护面临风险的土地,同时支持当地社区,已在全美全部 50 个州保护了 900 万英亩土地。保护基金会正在证明,他们能带来惠及社区和自然的持久成果。了解更多,请访问 conservationfund.org。在一个 AI 的世界里,在智能体 AI 的世界里,我有这样的能力:作为一个人,输入提示词,说我想做一个看起来像 X、感觉像 X、功能是 X 的东西。然后这项神奇的技术就开始行动并把它做出来,最后我得到一个产品。有时候产品很棒,有时候产品很烂,但这些工具做到这一点的能力正在不断提升。
过去,我需要一位产品经理、一位设计师、一群工程师来实际构建产品,无论是软件产品还是硬件产品。但越来越多地,似乎 AI 正在承担越来越多这类工作。你能谈谈你对这个时代人类创造力的未来的看法吗?在我们正悠然步入的这个未来时代、在我们正坠入的这个奇点之中,人类创造力扮演什么角色?要把人类创造力推向真正实现的那一刻,还有哪些空白需要填补?我认为情况是这样的。呃。我们正在用 AI 降低门槛,使得所有的制作——无论是代码,还是动态视频设计,随便什么——嗯,只要是数字化的,你都在降低把它做出来的门槛,嗯。每个人都可以参与其中,它也变得更加大众化了。
具有讽刺意味的是,我几年前还曾相信这一点——我在我们的年度用户大会 Config 上说过——我说 AI 会抬高天花板,你将能够做出比以前更了不起的事情。那是错的,嗯,天花板一直没变。AI 并没有抬高天花板。但人类正在抬高天花板。那些创意人、那些设计师,当他们选择专注、投入时间、大胆尝试做从未有人做过的事情时,我们就会看到天花板被抬高。到了那个时候,嗯,问题就变成了:你在乎是否处于分布的中心吗?你在乎的是一个平均或中等的结果吗?嗯,这对你的任务来说够用吗?还是你需要一些能体现你用心的东西,表明你真的花了时间去把这件东西做出来?你需要超越最低标准吗?
在软件设计和产品的世界里,我们看到软件的数量呈指数级增长,比以往任何时候都多。这正是你会预料到的。指数增长仍在持续,你看 App Store 的数据,App Store 的数据正是同样的指数曲线,而我们看到 App 的使用量和利用率是持平的。所以人们使用的 App 数量还是一样多,但你能获取的 App 数量比以往任何时候都多,而且还在增长。我认为这恰恰说明:好吧,如果你在打造任何类型的软件,你都需要让自己与众不同。
那么,你要怎么做到呢?不是靠代码,因为现在任何人都能写出代码。那已经不再是难点了。所以我的观点是:设计就是新的代码。它是更上面的那一层。你必须让你的设计与众不同,你必须有自己的观点,有好的品牌和营销。而观点,我认为可能是最常被忽视的部分。那是属于人的部分。它不只是属于人的部分,也是人们不愿意去持有的部分。嗯。我认为大家都害怕说出非共识的话。太对了。我是说,这正是最伟大的艺术家、最伟大的商业领袖、最伟大的政治家一直以来所展现的:有勇气去说、去做别人不会说或不会做的事情,而这正是改变世界的东西。我还要把喜剧演员也加进来。还有喜剧演员。
喜剧演员被低估了。去年我请了 Tony Hinchcliffe 来参加我们的活动,因为他是如今在取消文化时代里少数几个敢说敢做的人之一。而喜剧演员常常以一种人们在其他情况下听不进去的方式说出真相。愿意说出一些话,而且……嗯,这无关政治正确,而在于:你有没有一个能从噪音中脱颖而出、并且能持续做到这一点的信息?因为看看现在的社交媒体,每一个独特的观点、每一个有趣的东西,都会瞬间消散在社交媒体的茫茫以太之中。所以,除非你拥有某种东西,能让你持续产出内容和信息,而且这些内容和信息真正是常青的——因为它远远超出了奥弗顿窗口——否则你将无法真正突围、获得任何关注。而注意力经济是残酷无情的。
这是否也正是人类创造力的本质:如果你不是在做从未有人做过的事情,你就不是在创造什么,你是在模仿什么、复制什么、影印什么;而做新的事情才是创造。按照定义,新颖性就要求去做以前从未做过的事情。因此,你是在训练数据的分布之外运作。
这甚至不只是跳出分布的均值。如果你只是写提示词,周围没有任何高级的辅助框架,那你就是从均值起步的。关键是你真的做出了有突破性、独一无二的东西。我确实认为市场会奖励这样的东西,每个人都会看到它。我觉得在组织内部的注意力市场里,它同样会得到奖励。我已经听很多人说:呃,今天我又收到一份 AI 做的演示文稿。完全是。我甚至不知道做这份文稿的人,我是说不知道他们有没有读过它。他们真的知道自己的文稿里写了什么吗?在 Figma,我们其实定了一条很简单的规矩:如果你在任何形式的写作中用了 AI,就在开头标注“由 AI 撰写”。非常简单,也很容易遵守。
呃,你知道,公司内部有人拿这个开玩笑,但大家确实会这么做,这样一来,当我们看到某样东西时,我们都可以信任它。我们知道它被足够用心地对待过,值得你花时间去消化。我,呃,我认为我们会在信任这件事上看到某种分化,呃,而获得信任的一种方式就是亲手去做点什么。另一个重要的点是,如果你有一个愿景,或者你脑子里对某样东西应该怎么设计、在审美上或体验上应该是什么样子有自己的观点。你……我觉得先用 AI 来构建是很好的,它能帮你跨过空白页面、空白画布的难题,然后你可以对它做出反应,说:这些都是我不喜欢的地方,我要去修正这些地方,我要把它们改一改。因为有这样一来一回的互动真的很有帮助。
但如果你没有……如果你有自己的愿景,却指望 AI 来实现它,那你就是透过 AI 的视角在做这件事。而 AI 有它自己的某种分布。模型拟合出来的分布。对,对。所以你不会完全得到你想要的东西。但如果你能两者兼顾,这正是我们想在 Figma 里实现的:让代码成为画布上的一种素材,让你可以从构建开始,如果你愿意,可以边构建边思考。但当你想用双手去思考、去工作时,你也可以这么做,对吧?并且在两者之间快速切换。对吧?我记得 Photoshop 的早期,我从很早就是它的用户,忠实用户。图层功能出来的时候大家都炸了,后来各种滤镜出来、Kai's Power Tools 出来的时候,大家又炸了,所有人都在问,摄影师的角色
§04文字稿 · 26:57 起
还剩下什么?就好像你在摧毁摄影这门艺术、摄影的创造力。但它开启了一个创造力的新时代,因为出现了一批新的艺术家,他们能够使用这些滤镜、这些图层工具和功能,重新构想画布上的可能性,这基本上是一套新的工具。这并不意味着老一代创作者能完美地对应到新的创作体系和工具上,但由此迎来了创造力和人类潜能的爆发,我们在各个方面都突破了边界。感觉我们可能正在再次进入那样一个时代。
我非常相信这一点,我认为其中一部分原因就是我刚才说的市场动态。要想获得关注或互动,要想让人们在乎,你就必须做点新东西。呃,你必须真正敢于尝试大胆的事情。对变化的抗拒是真实存在的。顺着你的话说,其实有个很好的东西你可以去 Google 一下:查一查图层功能推出时的那个邮件列表。上面全是人在说“这是有史以来最糟糕的东西”,呃,你 Google 一下就能找到,它在一个公开的邮件列表上,你可以看到他们所有的反应。确实。嗯。不过,嗯。
显然它成了未来,而且我认为,呃,世界上仍然有摄影师在做出色的作品。但如果实话实说,更大的颠覆其实是手机摄像头,呃,正是它让人们不再购买专门用于摄影的相机,因为最好的相机就是你随身带着的那台,人们开始借助 Instagram 和手机摄像头,以不同的方式对待摄影。啊,所以对很多人来说它发生了转变,我没法告诉你结果是变好了还是变坏了,但变化确实发生了。有一种关于人类创造力的观点,认为人类创造力本质上就是把点连起来。
在潜意识里,你一生中拥有过、见过或经历过所有这些东西,或者说你的一系列输入、感官输入,你从这些输入中把点连起来,然后推演出一种前瞻性的视角,看到世界上或许从未出现过的东西。你认同这种对创造力的看法吗?它和 AI 实际所做的事情有区别吗?我还是想回到 AI 时代人的独特性这个问题上。嗯,我,我觉得,嗯。人类身上会发生的一件事是,他们总是在追求新奇。我们的奖励函数和 AI 的不一样,我们的损失函数也不一样。比如说,如果我打开这瓶水泼你一身,你冲我发火,那我肯定不会再这么干了;但对 AI 来说,用强化学习(RL)的话,你得真的反复告诉它很多次,呃,呃,不行,你不能那样做,嗯。机器人,别踢我了。对。
嗯,也许随着时间推移,架构的变化会改变这一点,但是。总体来说,大脑和我们目前用 AI 构建的系统是不同的,呃,我,我认为,呃,这还是未知的,我们对神经科学了解得不多。呃,总的来说,我很希望我们都能对神经科学了解得更多,但在创造力这件事上,那里有某种根本性的不同。我还认为设计和创造力不是一回事,它不只是创造力,它也是解决问题,就像我前面提到的。
而两者的结合,我,我就是觉得非常有意思。因为你面对一个用户,你要满足他们的需求,你要以一种有创意、脱颖而出并能打动他们的方式去做;同时,你还得和更大的体系相衔接,比如营销、品牌、文化、业务问题,呃,等等。而且要在脑子里同时在不同的抽象层级上兼顾这一切,同时还要交付一个界面或一个流程,呃,而从搜索空间的角度看,这可能是一种组合爆炸。这真的很酷,非常有意思。
我个人其实对这样一种想法非常兴奋:重塑现有的艺术形式和媒介,让 AI 实现更动态的生成。创作者往上走一层,设定一系列参数,但不一定亲自渲染最终成品,而最终成品有点像电子游戏那样,在用户面前实时渲染。比如说,一款电子游戏背后的创作者、创意团队负责构建所有的对象,构建故事线,构建叙事流程,而它的呈现则动态得多。我觉得这会找到自己的路,会渗透到更多完全不同的媒介中去。我们在这方面也有产品,比如在 Figma Design 里,你现在可以使用生成式工具和着色器(shader),基本上就能做到这一点。或者我们还有一款产品叫 Weave。
Weave 基本上是一个基于节点的系统,你可以把模型的输出连接到其他输入上,诸如此类。它的核心理念是:用 AI 生成并不是坏事。但你需要一种方式来塑造这团黏土,你需要一种方式去揉捏它。呃,人们用 Weave 做出了最惊人的视频和照片作品,呃,总的来说,用它能实现的成果令人惊叹。呃,所以,是的,我认为如果你有明确的意图,如果你真的愿意下功夫去做,嗯,你总能得到更好的结果。而人们,你知道,每当新模型发布,大家都会陷入几天的“AI 癫狂”时刻,我觉得算法推送也助长了这一点,最好的结果浮到最上面,所有人都在说这个模型无所不能。对。然后。几天之后就变成了:好吧,好吧,我知道这个模型的那些主要套路了,嗯,然后。
你适应得很快,新鲜感就没了。它不再是那种会奖励你、刺激你多巴胺系统之类的东西,取而代之的是:好吧,它总是那样做,我该怎么超越它?这似乎就是我们一直所处的循环,这挺有意思的。因为在这些形式化领域,比如数学、网络安全,模型一直在变得越来越强,呃,智商分数不断地叠加、叠加、再叠加;而在创造力和设计方面,总体上进步是非常渐进的。呃,也许某个时候会改变,但我。我认为这些属于不可验证的领域,这一点与此有关。这可能也意味着,这或许就是人类在
AI 工具箱中的角色:构想、创造、设计,让 AI 承担更多工作,但它让你能做多得多的事情。有没有什么你特别兴奋或感兴趣的、正在兴起的艺术或媒介?你知道,我觉得很有意思,呃,当人们做一些新的 AI 实验时,比如说,呃,不过它属于媒介这一类。嗯,前几天有个设计师兼艺术家类型的人做了一个网页,呃,它其实是一封写给 Figma 的信,所以引起了我的注意,因为我在算法推送里刷到了跟 Figma 有关的内容。每次你离开那个页面再回来,它都会稍微再退化一点,它基本上是对注意力的一种评论,我觉得那真的很酷。哦,酷。嗯,那是一件艺术作品。
我是这么认为的,它就是个网页,对,但我觉得他们使用的技法和实现方式真的很巧妙,也不是很多人做过的东西。我见过另外几个类似的作品,但总体来说,我觉得那是一种非常酷的做法。嗯,那也是一封写得非常好的信。我也喜欢那封信。但我,是的,我会看到这样的东西,嗯,而且。你知道,我记得当年,嗯,NFT 还流行的时候,看到人们用 AI 做 NFT 艺术,你知道,所以。大概是。2019 年左右吧,但他们有时候的做法真的,呃,很了不起。我是说,Holly Herndon 的作品,她拿自己的声音,让人们可以几乎以开源的方式使用她的声音,呃,那真的很不可思议。
而且超前于时代。嗯,我觉得这种在“什么是我”、“什么是集体”,以及“什么是独特且可拥有的、什么不是”之间的相互作用,呃,非常、非常有意思。我一直对这个交汇点很着迷。是啊,很酷。最后收个尾:很多对 AI 的负面评论认为,它剥夺了人的能动性,人类的潜能会被封顶。你能不能简单谈谈,你如何看待每个人成为创作者、成为设计师的潜能,以及 AI 可能如何放大每一个人,而不只是所谓的“创意人士”,也就是那些待在某栋特别的大楼里、属于某个精英艺术家阶层的人;而是每个人去创造的能力,每个人去设计、在世界上制作东西的能力,以及你目前对此持什么立场。我。我认为范围甚至更广,我觉得是,嗯。
§05文字稿 · 36:39 起
作为一个人,不管是在 AI 出现之前还是之后,你都面临一个选择:你想消费,还是想创造?你想走容易的路,还是想去攀登那座山?我现在经常看到的情况是,人们在让 AI 替他们思考。呃,在 Figma 内部没那么多,更多是在我和外部世界打交道的时候,呃,我现在确实看到很多这种情况。这是你可以走的一条路,但另一条路是:真正用 AI 来加深你对世界的理解,去学着做那些你以前根本不敢尝试的事情,因为它们要么得花大量时间去学,要么实在太难,呃,并且真正拓展你作为一个人可以怎样生活的种种可能。呃,对我来说,后者才是有意思的部分。是啊,至于前者,我为什么要让别的东西替我思考呢?
我这一生其实都在琢磨该怎么思考,嗯,我也说不好,我只是希望人们用 AI 去创造美好的东西,去成为推动它的一股力量,而不只是加入那种蜂巢思维。人人都可以成为创造者。人人都可以成为创造者,人人都可以去做大胆的事。呃,关键在于意志力,在于你自己。在于好奇心,如果你有好奇心,又愿意下功夫,呃,我相信。还要说出你的真心话,对。没错,那样我觉得你就能去做出了不起的事情。呃,未来我们很可能会看到一种截然不同的格局:那些我们现在无法想象的事情会变得可能,而那些我们视为理所当然的事情,将不再属于人类日常要做的范畴。呃,具体会是什么样子,我觉得我们俩谁都说不准,但是。
事实就是,我们都正站在巨大变革的边缘。对我触动最深的,莫过于昨晚 OpenAI 发布的数学成果:700 多篇论文,涉及各种非常著名的难题,呃,那确实展示了某种东西,呃。呃,我心情很复杂。我不,我不知道该怎么消化它。我觉得那是人类历史上最伟大的发现之日。哦。我是说,从事实上讲,是的。同时。它有某种东西是。卓越又令人兴奋的,又有某种东西有点让人伤感,是啊,我、我不知道该怎么表达这种伤感,但感觉就像我们同时失去了一些东西,又得到了一些东西。我也说不清。我抬起头,望向下一个前沿,我觉得这些前沿比以往任何时候都更明亮、更广阔、也更容易抵达,所以我挺兴奋的。哦。
我也很兴奋,我觉得世界会变得很精彩,我是个乐观主义者。是啊,我觉得会有很多挑战,而我们会想办法解决。是啊,具体怎么解决、这些挑战完整来看会是什么样子,我们还有待观察。不过是的,我确实觉得数学,呃,不知为何带有一种神秘的特质,比如一个悬而未决的问题,呃,你知道,这个猜想是真是假?怎么证明?为什么?与那种神秘感搏斗,是一件很特别的事,呃,我、我一方面为这些进展以及它们将带来的种种可能感到兴奋,另一方面,我也觉得为失去一点点神秘感而惋惜,并没有什么不对。对吧?说得在理,Dylan,这次聊得很棒。我们再去喝一杯?好啊。走吧。谢了兄弟,谢谢。