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Jensen Huang: 对谈英伟达 CEO 黄仁勋

NVIDIA CEO Jensen Huang

第2023-10-16期2023-10-16简体中文会员内容

嘉宾:Jensen Huang

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§01RIVA 128:让公司重新起步

RIVA 128 的推出是一场生存之战。NVIDIA 当时大约只剩六个月现金,已经选定了一种后来被证明与 Microsoft DirectX 不兼容的架构,还面临几十家新竞争者。芯片从晶圆厂回来后,只支持 DirectX 32 种混合模式中的 8 种。黄仁勋开玩笑说,另外 24 种没那么重要,但也承认团队本来应该全部实现。现实任务是想办法让产品仍然有市场价值,让开发者愿意只使用它支持的功能。

黄仁勋把 RIVA 128 称为一次公司重启,因为 NVIDIA 放弃了原来的方向,转而顺应 DirectX,而不是继续与之对抗。团队打造了完整的 3D 硬件加速流水线,把芯片和内存的规模推到当时物理条件所允许的上限,并把价格定在高于竞争对手可能愿意挑战的水平。这个策略针对的是一群确实存在的客户:愿意为最快图形性能付高价的 PC 发烧友。黄仁勋认为,3D 图形一直有吸引力,因为用户总想要更高性能。

§02建立在仿真之上的孤注一掷

没有实体原型就直接量产看起来像孤注一掷,但仿真让这成为可能。NVIDIA 从一家即将关门的公司买下仿真器,在上面运行整套芯片软件栈。流片前,团队测试了驱动、软件、游戏和所有 VGA 应用。黄仁勋说,仿真一帧可能要花一个小时,但这种慢反馈仍比传统流程好得多:先制造芯片、再写软件、找出缺陷、重新流片。那样反复循环,会让公司在完成之前就用光现金。

黄仁勋的教训不是:创始人只要有信心,就可以盲目押上公司。他说 NVIDIA 能够做出这一决定,是因为团队把未来的风险提前解决了:流片前先虚拟建模芯片并测试软件。确认设计就绪后,他们还同步准备生产、营销和开发者关系工作。关键在于提前压缩不确定性,让最终的投入建立在验证和证据之上,而不是单靠希望。

§03在市场出现前做好准备

NVIDIA 早期的图形工作,也为通用 GPU 计算铺了路。在 CUDA 之前,公司探索了 CG 和抽象层,让开发者能用更高级的语言使用 GPU 的能力。可编程着色器已经高度并行,团队也开始试验 CT 重建、图像处理等用途。这些都是机会的信号,但还不能证明机器学习市场一定会很大。

好对话,值得读完整。

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