打造令人愉悦的产品的四步框架 | Nesrine Changuel(Spotify、Google、Skype)
A 4-step framework for building delightful products | Nesrine Changuel (Spotify, Google, Skype)
Guests: Nesrine Changuel

In-depth read · Key ideas, reasoning, and examples, organized by topic.
§01为什么说愉悦是一种战略,而不是装饰
Lenny Rachitsky 开场时描述了产品团队之间的一种分歧。一类团队认为,打造令人愉悦的产品显然就是他们取胜的方式;另一类团队则认为这会分散交付功能和签单的精力,根本没有多余的时间。
Nesrine Changuel 立刻把她所说的愉悦与装饰性效果区分开来,比如彩纸特效,或者摇晃手机时飘落的雪花。按照她的定义,愉悦是指打造出同时满足情感需求和功能需求的产品的能力。
开场片段还预告了本期节目后面会回到的一个矛盾:Lenny 问,什么时候愉悦不值得投入时间,并举出 Workday、SAP 和 Salesforce 为例,说这些公司做得非常成功,但用他的话说,它们“非常不令人愉悦”。
在介绍中,Lenny 称 Nesrine 是一位长期在 Skype、Spotify、Google Chrome 和 Google Meet 任职的产品负责人。他说自己很少见到一套具体、可重复的愉悦设计方法,尤其是能把影响甚微的“彩纸”式功能与真正推动 KPI、让用户回访的功能区分开的方法;他还预告了她用于发现并排序最高投资回报机会的四步框架。
Lenny 为这次对话设定了两个目标:一是在“感觉良好”之外,给出投资愉悦体验的务实理由;二是给团队一个避免白费力气的模型。随后他请她向一个资源有限、天天救火、优先事项繁多的团队给出她最有说服力的论证。
§02核心主张:产品在功能和情感两个层面与用户建立连接
Nesrine 在演讲开始时通常会问听众最喜欢的产品是什么。答案五花八门:有人因为提升效率而选择某个产品,也有人是因为它带来的喜悦或安慰,而且说不太清楚原因。她认为,人们与产品的连接发生在不同层面,有时是通过他们自己都没意识到的情感需求;而最好的产品会在情感上与用户建立深度连接。
她的核心警告是:即便一款产品功能运转得非常好,如果它不能让用户感受到某些情绪,也可能难以获得它所期望的用户牵引力、增长和成功。
Spotify 是她的第一个例子。用户有很多种听流媒体音乐的方式,但 Wrapped、基于心情的推荐和 Discover Weekly 等功能让用户感到被看见、被倾听、被连接。她说,愉悦是要把情感放在体验的中心,而不是在实用功能之上再叠加一点喜悦。
关键在于打造一种让情感完全处于体验核心的体验。
她把愉悦定位为拥挤市场中的差异化因素和一种增长战略,声称它能带来用户忠诚度、口碑、增长和收入方面的回报。这些是她提出的主张;对话的这一部分没有给出具体数字。
§03Lenny 自己的例证:Instagram 与 Linear
Lenny 给出了一个亲身的反例。他已经不再查看 Instagram,因为打开它时他感觉不好,甚至到了跟妻子说她在那上面发给他的东西他都不会看到的地步。对他来说,正是产品带来的感受让他不再使用它。
他把这一点与 Linear 作对比。Linear 立志打造一款出色的任务管理系统,而这个市场早已有 Jira、Asana 和 Monday。表面上看,仅仅把产品做得很棒应该是不够的,但他说 Linear 正在胜出,因为它对体验的每一个部分都考虑得很周到。
§04设计、市场与产品之间的断层
被问到是什么让一个功能令人愉悦时,Nesrine 说,解决方案必须同时满足两类需求。功能需求像是订机票或听音乐;情感需求则像是想要感觉不那么孤独、得到安慰或感到安全。
在她看来,最好的产品会精心打造融合功能维度与情感维度的解决方案,而这种融合就是她所说的情感连接。
她指出,情感连接在设计和市场营销领域是熟悉的概念,情感化设计和情感化广告被视为最佳水准。但在写书之前,她发现商业和产品领域很少讨论这一点。设计师和营销人员谈论情感,而夹在中间的业务方却会问他们在说什么,并专注于交付功能。
她之所以选择“愉悦”(delight)这个词,是因为创始人、产品负责人和产品领导者经常说他们需要让用户感到愉悦。她观察到,他们都认同应该这样做,却不知道该怎么做,这正是她着手打造一套具体框架和实用应用方法的原因。
事实是,他们不知道如何带来愉悦。
§05把愉悦定义为喜悦加惊喜
Nesrine 给出了两个定义。理论上的定义把愉悦视为一种情绪:她提到一位教授(转录稿写作 Prutschik)及其情绪轮理论,认为是他把愉悦界定为两种情绪的结合。
她请 Lenny 猜一猜,他提出“超出预期”是其中的一部分。她随后揭晓答案:喜悦和惊喜。他接受了自己只猜对一部分。
所以这两种情绪就是喜悦和惊喜。
她请听众想象同时体验到喜悦和惊喜的某个时刻。那种状态就是感到愉悦,这也结束了她定义中的理论部分。
§06三大实践支柱,从消除摩擦说起
至于实践层面的定义,Nesrine 说,一款产品必须满足三大支柱才能实现愉悦,并承诺会通过例子逐一解释。
消除摩擦。
预判需求。
超出预期。
消除摩擦首先要识别她所说的“低谷时刻”(转录稿写作 “valet moment”),也就是情绪下降、用户可能感到焦虑或压力的时刻。设计要回答的问题是:体验如何才能减少这些时刻。
她举的例子是最近一次乘坐 Uber 的经历,当时她正赶去搭乘从巴黎到伦敦的火车。被分配的司机无缘无故取消了订单,她本已迟到、压力很大,于是跳上了从她楼下经过的第一辆出租车。开场预告透露了故事的结局:她打开应用时,只点了两下就拿到了退款,一个本以为会很糟糕的时刻,变成了压力和摩擦被消除的时刻。
§07消除摩擦:Uber 故事的结局
跳上出租车之后,Nesrine 忘了自己的 Uber 订单。Uber 已经自动为她分配了一位新司机,对方来到她楼下等候,结果她既被收取了等候费,又被收取了一趟她根本没有乘坐的行程费用。
她很生气,以为要写一封长长的投诉信才能把钱要回来。结果退款只需要点两下:选中那趟行程,钱就退回来了。
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