← Lenny's Podcast: Product | Career | Growth

打造令人愉悦的产品的四步框架 | Nesrine Changuel(Spotify、Google、Skype)

A 4-step framework for building delightful products | Nesrine Changuel (Spotify, Google, Skype)

Episode 2025-09-282025-09-28简体中文

Guests: Nesrine Changuel

A 4-step framework for building delightful products | Nesrine Changuel (Spotify, Google, Skype)
Listen to this episode00:00 / 1:24:22
Reading settings
Reading preferences
Text size
Download in-depth read
Read offline

English · In-depth read · Current version

Downloads are not available yet.

Full transcript · Read the full conversation in order, with its original context.

Contents5 chapters§01文稿第 1 部分§02文稿第 2 部分§03文稿第 3 部分§04文稿第 4 部分§05文稿第 5 部分

§01文稿第 1 部分

00:00我觉得团队大致分两类。

00:01一类产品团队会说:那当然,我们必须让产品令人愉悦。

00:05我们就是靠这个取胜的。

00:06另一类则有一大批产品团队会说:你到底在说什么?

00:09我们有一堆功能要上线。

00:10我们还得去签几单生意。

00:11我们没时间搞这些。

00:12有时候人们一想到愉悦感(delight,原稿听写存疑),就以为是撒彩带那种效果。

00:15比如摇一摇手机,屏幕上就飘下雪花。

00:17但我说的愉悦感不是这个。

00:19愉悦感其实是一种能力:打造出既满足情感需求

00:24又满足功能需求的产品。

00:26我完全明白你的意思。

00:27我现在已经不再刷 Instagram 了。

00:28我一打开它就觉得不舒服。

00:30正是这个产品带给我的感受,让我不再用它了。

00:32我们怎样才能打造出实现这个愉悦目标的产品?

00:35最近我叫了一辆 Uber。

00:37我在等司机,结果司机突然取消了订单,也没有什么具体原因。

00:42但接下来发生的是,当我打开 App,

00:44只点了两下就拿到了退款。

00:46搞定,钱就退回来了。

00:48那一刻情绪本该很低落,结果这个解决方案一下子彻底消除了

00:53压力和摩擦。

00:54我们来聊聊到底该怎样系统地去做这件事。

00:57我们需要满足三大支柱。

01:00第一个是……房间里那头大象(众所周知却避而不谈的问题)。

01:03什么情况下这件事不值得你花时间?

01:05像 Workday、SAP、Salesforce 这样的公司做得非常成功,却一点也不令人愉悦。

01:10残酷的事实是……

01:13今天的嘉宾是 Nesrine Changuel。

01:16Nesrine 曾长期在 Skype、Spotify、Google Chrome 和 Google Meet 担任产品负责人。

01:21她曾参与打造一些使用最广泛的消费级产品,

01:24用户遍及全球,在这段经历中,

01:25她总结出了一套非常务实的框架,用来打造令人愉悦、

01:29又能提升留存的产品体验。

01:31很多产品负责人都在谈打造出色的用户体验、

01:34让产品令人愉悦,

01:35但我从没见过一套具体、可复用的方法来真正做到这一点,

01:39尤其是能帮你区分出那些影响很小的“彩带式”功能——

01:43这是 Nesrine 的叫法——

01:44以及那些真正推动 KPI、让用户不断回来的功能。

01:48在这次对话中,

01:49我们聊到,为什么资源有限、

01:51救火不断、优先事项繁多的产品团队,其实也应该花时间让产品

01:55变得更令人愉悦。

01:56我觉得这部分非常有意思,也很出乎意料。

01:59我们还聊了哪类产品团队和公司应该投入打造愉悦感,

02:02特别是 B2B 和 B2C 的对比。

02:04然后我们深入讲解她具体的四步框架,用来发现投资回报率(ROI)

02:08最高的机会,并在这些机会之间排定优先级。

02:11Nesrine 分享了很多非常棒的真实案例,来自她在 Google Meet、

02:15Spotify 和 Chrome 的经历,

02:16也有来自 Apple 以及她研究过的其他许多公司的例子。

02:19非常感谢 Matt LeMay 为这次对话推荐话题。

02:24如果你喜欢这个播客,

02:25别忘了在你常用的播客 App 或 YouTube 上订阅和关注。

02:28这对我们帮助很大。

02:30另外,如果你成为我 Newsletter 的年度订阅用户,

02:34就能免费获得 15 款出色产品的一年使用权,

02:37包括 Lovable、Replit、Bolt 的一年免费使用,

02:39还有 n8n、

02:40Linear、

02:40Superhuman、

02:41Descript、

02:41Wispr Flow、

02:42Gamma、

02:42Perplexity、

02:43Warp、

02:43Granola、

02:43Magic Patterns、

02:44Raycast、

02:44Chapier(原稿听写存疑)、

02:45D(原稿听写存疑)、

02:45以及 Mobbin。

02:46请访问 LennysNewsletter.com,点击 Product Pass。

02:49下面有请 Nesrine Changuel。

02:53本期节目由 DX 赞助,

02:55这是一个由顶尖研究者设计的开发者智能平台。

02:59要在 AI 时代脱颖而出,组织必须快速适应。

03:03但很多组织的负责人难以回答一些紧迫的问题,比如:

03:06哪些工具真正有效?

03:08它们是怎么被使用的?

03:09真正创造价值的是什么?

03:11DX 提供负责人应对这一转变所需的数据和洞察。

03:16借助 DX,

03:16像 Dropbox、

03:18Booking.com、

03:19Adyen

03:19和 Intercom 这样的公司,能够深入了解 AI 正在为它们的开发者

03:23带来哪些价值,以及 AI 对工程效率产生了什么影响。

03:27想了解更多,请访问 DX 的网站 getdx.com/lenny。

03:33网址是 getdx.com/lenny。

03:37本期节目由 Jira Product Discovery 赞助。

03:40做产品最难的部分其实不是做产品本身,而是其他所有事情。

03:44要证明这项工作有意义、管理利益相关方、还要提前规划。

03:49大多数团队花在被动应对上的时间比学习还多:

03:51追进度,

03:52为路线图辩护,

03:53不停地为工作扫清障碍,好让事情继续推进。

03:56Jira Product Discovery 让你重新掌控局面。

03:59用 Jira Product Discovery,你可以收集洞察,并优先推进高影响力的想法。

04:04它很灵活,能适应你团队的工作方式,帮你制定一份能促成共识、

04:08而不是引来质疑的

04:10路线图。

04:11而且因为它构建在 Jira 之上,你可以在同一个地方追踪想法从战略到交付的全过程。

04:17少些追赶,多些时间去思考、学习,去打造正确的东西。

04:20请到 Atlassian.com/lenny 免费获取 Jira Product Discovery。

04:26网址是 Atlassian.com/lenny。

04:31Nesrine,非常感谢你来到这里,欢迎来到我们的播客。

04:35嗨,Lenny。

04:36谢谢你邀请我。

04:37我的荣幸。

04:38你刚出了一本书,按这期播客上线的时间算,它即将出版或者

04:43几天前刚刚出版。

04:45这本书的话题很有争议。

04:47书名叫 Product Delight(《产品愉悦感》)。

04:49我之所以觉得它有争议,是因为我感觉团队大致分两类。

04:52一类团队,就是那种产品团队,会说:

04:56那当然,我们必须让产品令人愉悦,我们就是靠这个取胜的。

04:59我们就是靠这个形成差异化的。

05:00这太重要了。

05:01另一类则有一大批产品团队会说:你到底在说什么?

05:05我们有一堆功能要上线。

05:06我们还得去签几单生意。

05:07我们没时间搞这些。

05:08我们天天都在救火。

05:09我们还得重建基础设施。

05:10我们根本没时间搞什么令人愉悦的东西。

05:13所以我这次对话的目标基本上分两部分。

05:17第一,非常务实地帮大家理解为什么这件事值得投入,

05:21而不只是谈那些温暖美好的感觉。

05:23第二,

05:23给大家一套真正可用的框架和模型,教他们如何把这件事做成,而不是

05:27把时间浪费在没用的东西上。

05:30你觉得怎么样?

05:31听起来是个很好的目标,今天我们就一起来实现它。

05:35好,这是我们共同的目标。

05:36我们的 KPI 对齐了。

05:38好,那我先从一个宽泛的问题开始,看看会聊到哪里。

05:42一个资源有限、

05:46不断救火、

05:47优先事项繁多的产品团队,为什么应该花时间在愉悦感和令人愉悦的功能上?你最有说服力的理由是什么?

05:52每次我谈到愉悦感,

05:53无论是在大会上还是在工作坊里,

05:56我总是从一个非常简单的问题开始:

05:59你最喜欢的产品是什么?

06:01我很喜欢这个问题的一点,是通常能听到各种各样的答案。

06:06有些人选某个产品,是因为它带来的效率;另一些人选某个产品,

06:11是因为用它时感到快乐或安心,甚至说不清

06:16这是为什么。

06:17这一点更让人兴奋,因为我们与产品的联结发生在不同层面。

06:22我们可能因为功能层面而与产品产生联结,也可能因为

06:26产品满足了某种我们自己都没意识到的情感需求(原稿听写存疑)而与它产生联结。

06:32所以,最好的产品会与用户建立深层的情感联结。

06:37这就是愉悦感的本质。

06:39所以,愉悦感其实是一种能力:打造出既满足

06:45情感需求又满足功能需求(原稿听写存疑)的产品。

06:47残酷的事实是,即使是功能完备的产品,

06:51哪怕是运转得非常好的产品,也可能仍然会遇到一些困难或问题,

06:56难以获得用户、实现增长,以及……

07:00难以取得期望中的成功——如果它们不能让用户感受到某些情绪的话。

07:06拿 Spotify 举个例子。

07:08用户有大量的音乐流媒体可选,但像 Wrapped(年度回顾)、

07:15基于情绪的推荐,或者 Discover Weekly(每周新发现)这样的功能,会让用户感到被看见、

07:21被倾听,甚至与他人产生联结。

07:23所以说,愉悦感并不是在实用功能之上撒一点快乐。

07:28而是要打造一种让情感完全处于体验核心的体验。

07:35所以我们要说清楚:

07:36如今愉悦感并不是奢侈品,

07:40而且正因为现在市场如此拥挤,

07:42它甚至成了一种差异化因素。

07:44这是一种我们可以采用的战略,用来发展业务,

07:48提升忠诚度、

07:50口碑、

07:51增长,

07:51甚至营收。

07:52你说的时候我在想,其实我最近就有过类似的感受。

07:56我现在已经不再刷 Instagram 了。

07:57我还跟我太太聊过这件事,因为她经常刷(原稿听写存疑)。

08:00我当时就说,我一打开它就觉得不舒服。

08:03感觉不好。

08:06所以我根本就不去打开它。

08:08于是她在上面给我发了一堆私信之类的东西。

08:10我就说,你在 Instagram 上发给我的任何东西,我都不会看到。

08:14这其实就是最近的一个例子,说明了

08:16是的,

08:17正是这个产品带给我的感受,让我不再用它了。

08:20所以我完全明白你的意思。

08:21我还想到了 Linear,

08:23他们最初的整个出发点就是:我们就是要做出最出色的

08:28产品,

08:29基本上就是一个任务管理系统。

08:31表面上看,你会觉得这根本行不通。

08:34市面上已经有 Jira、Asana、Monday 这些产品了。

08:38光靠把产品做得很棒,你是赢不了的。

08:40可他们正在赢。

08:40他们做得非常好,因为他们对体验的每一个部分都考虑得非常周到。

08:45你可以说它非常令人愉悦。

08:48所以我完全理解你说的。

08:50当你谈到令人愉悦的功能、

08:53添加一个令人愉悦的功能时,

08:55怎样才能很好地理解什么是令人愉悦的功能,

08:59以及怎样让它令人愉悦?

09:00我们在打造产品时,

09:02非常重要的一点是,我们构建的解决方案要同时满足两种

09:07需求。

09:07我特别强调,一种是功能需求,

09:11比如说,

09:12你想订一张机票,

09:13你想听音乐;

09:15同时它也应该满足情感需求,

09:18比如可能是:

09:19我想少一点孤独,

09:20我想感到安心,

09:22我想感到安全。

09:23最好的产品,就是那些能打造、精心设计出把两者融合起来的解决方案的产品。

09:28所以,如果你能把这

09:29两个维度,

09:30也就是功能层面和情感层面,融合在同一个解决方案里,

09:34那你就创造了我们所说的情感联结(emotional connection)。

09:37顺便说一句,情感联结并不是一个新话题。

09:40你可能在设计领域和营销领域都经常听到这个说法。

09:45你应该同意我的看法:最好的设计就是情感化设计。

09:48最好的营销就是情感营销。

09:52我们看到最好的广告都来自那些打动情感的广告。

09:56但现实是,

09:58甚至在我开始写这本书之前,

09:59我就意识到,在商业和产品领域,人们并没怎么谈论这一点。

10:05我是说,

10:05这本身就造成了一个断层:设计师在谈情感,

10:09营销人员在谈情感,

10:10而夹在中间的

10:12业务方却说:你们在说什么?

10:14我们得上线功能。

10:15我们得交付功能。

10:17于是我们就无法实现

10:19这个非常必要的目标。

10:20所以在产品领域,我把它称为愉悦感(delight)。

10:23你可能会问,为什么叫愉悦感?

10:25因为每次我和创始人、CPO(原稿听写为“CPU”,存疑)或者任何产品负责人交流时,

10:30他们开口都会说:

10:31我们需要让用户感到愉悦。

10:33这句话本身被重复得非常多。

10:36但事实是,他们并不知道该如何让用户愉悦。

10:39我们都同意应该让用户愉悦,但未必知道该怎么做。

10:43所以我从这个概念出发,试着提出一套具体的

10:49——当然,

10:49是框架,

10:50同时也是一种真正把它付诸实践的方法。

10:54为了更深入地探讨这个定义,

10:56我想强调,愉悦感有两种定义。

11:00我保证不会在理论上花太多时间,

11:03但第一种定义是理论上的定义。

11:06愉悦感是一种情绪。

11:08有一位叫 Plutchik(原稿听写为“Prutschik”)的教授,创造了我们

11:12所说的情绪轮(wheel of emotion)。

11:15他把愉悦感概念化为两种情绪的组合。

11:20你能猜到是哪两种吗?

11:23两种情绪的组合,嗯,我看过你的东西,所以我想我知道你要说什么。

11:29超出预期会是其中一部分,

11:32另一个我忘了,

11:34但我觉得这是一个很重要的元素。

11:35所以,愉悦感是一种情绪,它是两种情绪的组合。

11:40这两种情绪就是快乐和惊喜。

11:44好,原来如此。

11:45我开头说对了。

11:46那一下我开头说对了。

11:47我就算我答对了。

11:49好,快乐和惊喜。

11:49好的。

11:50现在试着去感受一下。

11:52想象自己处在某个时刻或情境中,同时

11:56体验到快乐和惊喜。

11:58在那种情况下,你就是感到愉悦的。

12:01这就是愉悦感背后的理论。

12:03现在我们来看实践层面。

12:05实践层面,我们怎样把愉悦感付诸实践?

12:09我们怎样才能打造出实现这个愉悦目标的产品?

12:13要做到这一点,我们需要满足三大支柱。

12:18第一个是……

12:20消除摩擦。

12:22第二个是预判需求。

12:26第三个是超出预期。

12:29我会一个一个地解释,

12:31也许通过例子来讲,好让大家准确理解我说的是什么。

12:35第一个,我说的是消除摩擦。

12:38在打造产品时,识别出我们所说的“低谷时刻”(valley moment,原稿听写为“valet”)非常重要。

12:43就是那些情绪跌到谷底的时刻。

12:46用户可能正经历一些焦虑、

12:49一些压力,

12:50我们怎样利用体验设计来减少这些低谷时刻?

12:54我能分享的最好例子,其实就是我自己最近的一次经历。

12:59当时我正要从巴黎坐火车去伦敦。

13:03我叫了一辆 Uber,Uber 给我分配了一位司机。

13:07我在等司机,结果司机突然取消了订单,也没有什么具体原因。

13:12我当时压力特别大。

13:13我真的必须赶上那班火车。

13:15我那时已经迟到了。

13:17于是我跳上了刚好从我楼前经过的第一辆出租车,然后我

13:22就把我叫的车给忘了。

13:24Uber 这个应用。

13:26实际情况是,当你的司机取消订单后,

13:28Uber 会尽力为你重新分配一位司机,

13:31这是当然的。

13:32而我没注意到这一点。

13:34于是那位司机到了我家楼下。

13:36他一直在等我。

13:37结果我被收了等候费,还被收了一趟我根本没坐的车费。

13:42当我在 App 上发现这件事时,我非常生气。

13:46所以我已经做好了心理准备,觉得我得

13:49写一整篇长文,说明发生了什么、我希望并且需要退款。

13:55但接下来发生的是,当我打开 App,

13:57只点了两下就拿到了退款。

14:00就是选中你想退款的那趟行程,搞定,钱就退回来了。

14:06哇。

14:07就是,

14:08你知道,

14:08我是说,

14:09我经历过这样的时刻:情绪本该很低落,结果突然间

14:13那个,

14:14他们提供的解决方案一下子彻底消除了

14:18压力和摩擦。

14:19当然,现在我可以放心地坐更多趟车,不用担心可能由此产生的压力。

14:24这就是消除摩擦。

14:26这个例子真的很好,我想再强调一下它有多棒。

14:29就是把一件你以为会很难的事情变得很简单,本身就令人愉悦。

14:34比如取消订阅、退订某个东西。

14:36很棒的例子。

14:38好,请继续。

14:39第二个支柱是预判需求,

14:42意思是,

14:43记住,

14:44在愉悦感里,

14:44有惊喜这个成分。

14:46如果你必须等用户来告诉你他们到底需要你提供什么,

14:50那你只是在满足他们的需求。

14:51你并没有超出预期,甚至没有预判到他们已经……

14:57你想要提供给他们的东西。

14:58所以另一个例子可能是……

15:01其实,

15:01我,

15:03我丈夫很多

15:04很多年来,

15:04一直想说服我换用 Revolut,

15:08你知道的,

15:09Revolut 这个 App,

15:09那个银行 App。

15:11说实话,

15:12我对我用的传统银行 App 已经够满意了,不想再增加

15:16更多验证之类的麻烦事。

15:19所以我一直抵制住了想尝试一下的诱惑,

15:24但直到某个特定的时刻。

15:27其实就在几个月前,我们一家人去新加坡旅行。

15:32我们落地后,

15:33才发现我们的法国运营商不允许我们免费

15:40拨打国际电话,

15:42也就是说,我们得为漫游和数据流量支付极其高昂的费用。

15:47那有什么选择呢?

15:49要么你得买一张本地 SIM 卡(原稿听写为“ECM”,存疑),要么你就得接受这些费用,

15:54而这些费用非常高。

15:55就在那一刻,我看向我丈夫,他打开了他的 Revolut App。

16:01他点进一个叫 eSIM 的标签页,购买 eSIM,七欧元,搞定。

16:06我就想,Revolut 到底是怎么想到在银行 App 里放一个 eSIM(原稿听写为“e-theme”)的?

16:13我是说,这真的太疯狂了。

16:14但再仔细想想,Revolut 的大部分用户都是国际人士或外籍人士。

16:19所以他们经常旅行。

16:20在这种情况下,

16:21他们预判到了这样的需求:人们会去旅行,并且在

16:25某些目的地可能会需要

16:27这类东西,

16:28这类功能。

16:29这就是预判需求的部分。

16:31在人们还没开口向你要之前就给他们一些东西,从而创造惊喜。

16:36顺便说一下,

16:37Rahul Vohra,

16:38我是说,

16:38Superhuman 的 CEO,

16:40他上过这个节目,

16:41顺便说一句,

16:41我很喜欢他那一期,

16:43他说过非常类似的话。

16:44他说,

16:44就是,

16:45要让一个产品被人喜爱,

16:47你需要把标准定得比用户自己的要求还高。

16:51这就是超出预期。

16:54现在我们就讲到第三个支柱,也就是超出预期。

16:58一旦你预判了他们的需求,

17:00超出预期就非常重要,

17:02意思是,

17:03好,

17:03我怎样才能给他们超出所求的东西,从而让他们感到惊喜?

17:07这里我同样有一个也许大家都熟悉的例子。

17:11我是说,

17:12我用 Chrome,

17:13我很喜欢 Chrome,

17:14但我丈夫是 Microsoft 的企业用户,

17:17算是 Microsoft 的重度用户,

17:19他一直用 Edge。

§02文稿第 2 部分

17:21有一天,我看到他做的一件事,让我非常惊讶。

17:26他当时要买一台咖啡机,整个购买流程都走完了。

17:31他把咖啡机放进购物车准备付款(原稿听写存疑),正要付钱。

17:35就在这时,Edge 给他推荐了一个完全意想不到的功能(原稿听写存疑):一张优惠券。

17:42他本来要付大约 120 欧元,突然就打了 85 折(15% 折扣),

17:47因为 Edge 发现有一张可以使用的优惠券。

17:52你就这样直接拿到了 15% 的折扣。

17:55对我来说这就是超出预期,因为他根本没有要找优惠券。

17:58他本来无论如何都会付那 120 欧元。

18:02所以这本身也制造了一种惊喜。

18:07这就是三大支柱。

18:08我们需要灵活运用它们。

18:09我们不必同时把它们全都做到。

18:12但每次我们推出产品时,都需要思考:我们怎样减少摩擦?

18:16我们怎样预判用户的需求?

18:19以及我们怎样……

18:21在产品中创造出超出预期的那部分。

18:26我很想把这一点讲清楚,因为有时候人们一想到

18:29愉悦感,就以为是撒彩带,或者,

18:32我是说,

18:32有一天我在主持一个工作坊,有人给我演示说,

18:35嘿,

18:35如果你摇一摇手机,

18:36屏幕上就会飘下雪花。

18:38是的。

18:38是的。

18:39嗯,我是说,有何不可呢?

18:41但我说的愉悦感不是这个。

18:43它必须带来价值。

18:44它必须有一个具体的理由。

18:48我把这称为“彩带效应”(confetti effect)。

18:50就是人们把撒彩带当作让用户愉悦的一种方式,

18:54但如果它带不来任何价值,

18:56那么……

18:57就别做。

18:59顺便说一下,我并不是说不要做彩带效果。

19:01我是说,有何不可呢?

19:02彩带也可以带来价值,带来一些快乐。

19:05最好的例子就在 Airbnb 上,这可能也是你最熟悉的。

19:10我是 Airbnb 用户,既当房东,也当房客。

19:15作为房东,

19:16我有一个目标,

19:17就是确保我一直保住我的超赞房东(Superhost)徽章(原稿听写存疑),

19:20我很喜欢这个。

19:21当然,这也让我能为房客提供最好的体验。

19:25你知道它是怎么运作的。

19:26每三个月,

19:27Airbnb 会重新评估你是否,

19:29你能否继续保持超赞房东身份。

19:31但你知道会发生什么吗?

19:32每三个月,如果你续上了超赞房东身份,当你打开 App 时,

19:37App 就会撒满彩带,就是为了和你一起庆祝那一刻。

19:42这种时刻就会让人觉得,有何不可呢?

19:44因为我感觉 Airbnb 认可了我的努力,并和我一起庆祝这个小小的时刻。

19:50所以关键是要确保你理解什么对你的用户有价值,并确保

19:55你提供的解决方案恰好能给他们带来快乐和惊喜。

20:00超赞房东这个例子其实非常有意思,因为超赞房东计划就是我做的。

20:04那是我在 Airbnb 的项目之一,由我和我的团队负责。

20:08有意思的是,它的起点并不是“这里有一个我们需要拉动的指标,

20:15我们来做超赞房东吧”。

20:16它其实源于一个人,

20:18Chip Conley,

20:18他刚上过这个播客,

20:19是一位资深酒店业者。

20:21他就说,你们需要一种方式来区分身份等级和质量水平。

20:26而这就是一种方式。

20:28当时产品团队其实有很多担心,怕这会拉低(原稿听写为“take”,存疑)

20:32搜索转化率。

20:33怕人们会被这个东西分散注意力。

20:35有意思的是,它让房东们非常开心,就像你一样,就是

20:39我想成为超赞房东。

20:40我也不知道为什么,但我就是想成为超赞房东。

20:43它其实并没有拉动任何指标,这很有意思。

20:45这些年来情况可能有所变化,

20:46但它是一个有意思的逆向思维项目,让人觉得

20:51怎么可能不做它呢?

20:52但它确实没有真正拉动任何指标,这一直让我们很意外,不过也许后来有了效果。

20:56总之,

20:58我非常喜欢这种思考愉悦感的简单方式。

21:02而且我觉得你几乎是低估了这个框架能帮大家做到的事情,

21:06那就是如何打造出色的产品体验。

21:10一方面是快乐加惊喜这一块,这只是情感层面的组成部分。

21:16如果有快乐和惊喜,你就会感到愉悦。

21:19然后是这三部分,

21:21更加,

21:22怎么说呢,

21:22甚至是更实用的思考方式:

21:23消除摩擦、

21:24预判需求、

21:25超出预期。

21:27这就是打造出色体验的方法。

21:30其中一部分是让人因此感到愉悦。

21:32另一部分只是,这本身就是一种出色的体验。

21:34我觉得这个问题里有一头“房间里的大象”,就是 B2B 与 B2C 的区别。

21:38也就是,什么时候这件事

21:40不值得你花时间。

21:41我想到像 Workday、SAP、ServiceNow 以及 Salesforce 这类公司,

21:48它们做得非常成功,

21:50却一点也不令人愉悦。

21:51我的看法是,当它是一个全新的市场(greenfield market),还没有

21:55什么出色的产品时,

21:58只要你在解决一个真实的

22:01重大痛点,就不需要把体验做得那么好。

22:03但随着市场竞争越来越激烈——Linear 就是个好例子——

22:07你脱颖而出的方式就是把体验做得好得多,让它更加

22:10令人愉悦。嗯,你怎么看?——是的,谢谢你提到 B2B 与 B2C 这个话题,因为

22:17它经常被提起,每次我谈到愉悦感,人们可能都会把它和

22:21B2C 世界联系起来。说实话,对我来说,只要归根结底是人在使用这个产品,

22:28他们的情感就需要被尊重,所以

22:34所以,

22:34比如说,

22:35当我真正开始做这个关于愉悦感的项目时,

22:38我意识到我职业生涯的大部分时间都比较贴近 B2C 领域。

22:43是的,我做过 Skype、Spotify、Google Meet、Google Chrome。

22:48所以我很快意识到,我需要去采访 B2B 领域的人,这样

22:52我才能了解在他们的领域里愉悦感是什么。

22:56于是我采访了来自 GitHub、Atlassian 或 Snowflake 等公司的人。

23:01我是说,我真的很想覆盖不同的行业和行业类型。

23:06我发现的是,

23:08这大概也不意外,

23:10他们确实以这样或那样的方式重视情感联结。

23:13我是说,这并不是什么新东西。

23:14他们只是用不同的方式去做。

23:16比如说,Dropbox 有一条产品原则叫 Cupcake(纸杯蛋糕)。

23:21Snowflake 有一个叫 Superhero(超级英雄)的东西。

23:24我是说,名字可能不同,但含义完全一样。

23:28说到底,都是为了给客户带来快乐。

23:32所以我提出了 B2H 这个概念,也就是 business to human(企业对人)。

23:37对我来说,

23:37在打造产品时把人的情感考虑进去

23:41非常重要,

23:42无论是在 B2B 领域还是 B2C 领域。

23:44顺便说一下,

23:45正如你所说,

23:47由于人们大量接触 B2C 的例子,

23:50我是说,

23:50期望正在变得越来越高。

23:52我们也期待 B2B 产品

23:55变得更有人情味、让人感觉更像在和人打交道。

23:58所以实际上,在写这本书时,我把所谓的“人性化”(humanization)定义为一种愉悦因子(delighter)。

24:04我是说,我列出了几种愉悦因子,人性化就是其中之一。

24:09我甚至说过这是我最喜欢的一种。

24:11它就是要问这样一个问题:

24:14如果我的产品是一个人,体验会怎样变得更好?

24:18就从这个角度去想。

24:20比如说,

24:21我在 Google Meet 工作时,

24:23我其实恰好是在疫情暴发时加入 Google Meet 的,

24:26大约是 2020 年。

24:28我们

24:28当然

24:29必须应对那些挑战,比如人们如何适应居家办公这种

24:34新的工作方式。

24:35所以我们没有拿 Google Meet 去和 Zoom、Teams 或其他什么视频

24:42会议工具比较,

24:43你知道我们拿 Google Meet 和什么比较吗?

24:45最好的那种,你觉得呢?

24:47也许就是一场真实的面对面交谈?

24:50完全正确。

24:51我是说,

24:51这就是我们给自己设定的标准,

24:53就是把 Google Meet 和这样一种场景比较:如果我们

24:58所有人都在同一个房间(原稿听写为“in a row”)里交谈,开会的体验会怎样变得更好。

25:01因为如果你把这当作目标,

25:03你就设定了更高的期望标准,并开始用人的方式去思考。

25:08顺便说一下,

25:09还有一个例子让我印象非常深刻,

25:11那是在我为这个项目做准备时,

25:14我和 Dyson 的一位产品负责人交流,他说了非常类似的话。

25:18其实,当我和 Andy 交流时,

25:20他说,嗯,我们不会拿我们的 Dyson(原稿听写为“diesel”)吸尘器和其他吸尘器比较。

25:26我们拿它和这样的情况比较:如果我雇一个真人,这个真人会在哪些方面

25:32比我们正在打造的机器人做得更好。

25:36其实,

25:36如果你雇一个人来打扫你的房子,

25:38你可能会告诉这个人先从某个房间开始,或者用某种

25:43方式打扫,

25:44而当时的机器人还做不到这一点。

25:46所以他们在机器人中加入了推荐功能,让它更接近真人

25:53所能提供的体验(原稿听写存疑)。

25:54这就是人性化的概念。

25:57关键就在于确保你的产品,

25:59或者说,其实是要提醒用户:产品背后是真实的人,

26:04而我们想要做到这一点。

26:05如果你想看一款非常令人愉悦、像人一样的吸尘器,那就是 Matic。

26:10不知道你有没有见过 Matic。

26:11我刚买了一台。

26:12是的,那真是纯粹的愉悦。

26:15他们做得太到位了。

26:16他们都不需要读你的书。

26:18他们做得太到位了。

26:20回到 B2B 这部分,

26:22我觉得这一点很重要,要确保帮大家看清楚。

26:27你觉得我说的对吗?

26:29也就是如果这是一个没有太多竞争的新市场,而你在解决一个

26:35重大痛点,

26:36用户会觉得,

26:36这是个火烧眉毛的问题。

26:37我只需要,

26:39我需要一个能用的 CRM,或者我需要一个类似 ServiceNow 的客服工具。

26:44那就没那么需要把这件事做好,去超出预期、去预判需求。

26:49如果你只是解决了他们遇到的问题,而市场上又没有别的选择,

26:52那大概也没问题。

26:54说实话,产品也许能行得通。

26:56当然,它也必须行得通。

26:58但问题在于,如果你不把这部分融入你打造

27:03解决方案的方式之中,

27:04你可能只是做出了一个产品,

27:06而不是一个能脱颖而出的产品。

27:08我是说,

27:09如果有另一个竞争对手在满足情感需求,

27:13那另一个产品就会胜出。

27:14我是说,如今的市场就是这样。

27:17所以,

27:17当然,

27:17你会做出一个能用的产品,

27:19但你是只想让它能用,还是想让它脱颖而出?

27:24顺便说一下,

27:24既然我们在聊 B2B 和 B2C 领域——就在几天前,

27:28有人在一篇帖子里提到了我,

27:30是一篇我非常喜欢的 LinkedIn 帖子。

27:32所以我在这里分享一下。

27:34那其实是 Buffer 的一位产品负责人发的。

27:38他说了一件非常有意思的事。

27:41他说,我们发现大约有 2% 的用户没有在使用 Buffer。

27:49他们显然是不活跃用户。

27:51他们已经好几个月没用我们的产品了。

27:54所以我们决定给他们发一封邮件,说:嘿,我们注意到你没有在使用我们的产品。

27:59我们要给你退款吗?(原稿听写存疑,按语境可能是“我们会给你退款”)

28:01意思是,没错,我们会因此损失钱,但这关乎信任和诚信。

28:06这是在 B2B 领域。

28:08这关乎建立信任。

28:10这关乎建立这种联结。

28:13而人们的反应非常有意思,因为你这是在提醒人们退订,或者

28:19终止和某个产品的合同。

28:22但这反而建立了更深的联结,甚至可能促使你根本不去取消。

28:29就像是,

28:29好吧,

28:29你在邀请我取消,

28:31但非常感谢你的坦诚,

28:32所以我会留下来。

28:34我是说,这类事情会随着时间推移建立信任,也会随着时间推移建立情感联结。

28:38所以它可能不会

28:40像你说的那样

28:40对指标产生很大影响,

28:43但随着时间推移,

28:44在你为产品建立信任、

28:45塑造个性或打造品牌的过程中,它肯定会逐渐产生影响。

28:51我觉得 Slack 就是一个很好的例子。

28:52我还记得第一次用 Slack 时,

28:53那些令人愉悦的小动画,还有那些有趣的小语录。

28:57后来他们成了一家 300 亿美元的公司。

29:00我听下来的感觉是,竞争越激烈,

29:03你就越需要脱颖而出,

29:04这件事你就越需要做好。

29:06因为如果你在解决的问题没有别人在解决,

29:10体验就不必做得惊艳。

29:11Revolut 也是个例子。

29:13银行类产品有很多。

29:14但他们脱颖而出的方式就是惊艳的体验,大量的愉悦感。

29:18好。

29:19我们来谈谈到底该怎么做。

29:21到目前为止,我们一直在讲为什么值得思考和去做这件事。

29:24现在我们来聊聊到底该如何着手。

29:27你有一套非常简单清晰的方法,让人不会把时间花在

29:31错误的事情上,也不会只投入在彩带上。

29:36它叫愉悦模型(delight model)。

29:37讲讲这个吧。

29:38好的,

29:39有一点我们还没真正聊到:在我的产品

29:44职业生涯里,

29:44我做过普通的产品经理,

29:46但在 Google 期间,

29:47我是愉悦感产品经理(delight PM)。

29:49甚至还有一整支产品团队专门负责确保

29:54产品令人愉悦。

29:55我是说,Chrome 就有这样的团队。

29:57Google Meet 也有。

29:58我是说,这是真实存在的。

30:00当然,

30:01我理解并不是每家公司都有条件奢侈地

30:06配一个愉悦感产品经理。

30:07所以我才提出了这个思路:怎样让这件事变得可执行?

30:12于是我创建了愉悦模型。

30:13它非常简单。

30:14顺便说一下,

30:15我在这里特别想强调的是,你不必改变任何工作方式,

30:18也不必改变任何,

30:20呃,

30:20任何战略性的,

30:22嗯,

30:23你公司里已经在采取的步骤。

30:25那么愉悦模型是什么?

30:27它分四步进行。

30:29我们会一步一步来讲。

30:31第一步是识别用户的动机(motivator)。

30:36我的意思是,用户使用产品的原因其实完全不同。

30:41这是你首先需要意识到的。

30:44我是说,我们都会做用户细分。

30:46这通常是大多数产品人都会做的事。

30:48但我们通常基于人口统计特征或行为来细分,

30:52也就是他们是谁,或者他们实际用产品做什么。

30:56而第三种细分方式,我认为非常有力,就是

31:00动机细分,

31:01意思是你需要根据用户为什么使用

31:06产品来对他们进行细分。

31:07就是,

31:07比如说,

31:08我在 Spotify 工作时,

31:10我们知道有些人使用 Spotify 是为了……

31:13搜索某首特定的曲目。

31:16也有些人使用 Spotify 是因为想获得灵感。

31:20还有些人听 Spotify 是因为想少一点孤独,或者

31:24想感到自己很有效率,或者想感到与他人有联结。

31:27我是说,这些就是动机。

31:29模型的第一步就是要确保

31:32我们有一份清单,列出我们所说的功能性动机和情感性动机。

31:38我相信大多数听众都熟悉功能性

31:41动机,

31:42但情感性动机是这个过程中极其重要的部分,因为

31:48我们后面要用到它。

31:50这就是第一步。

31:51我确认一下:功能性动机就是,我需要找一首歌。

31:55我需要获得灵感。

31:56我需要给我孩子找点东西听。

32:00情感性动机有哪些例子?

32:02以 Spotify 为例,情感性动机可以是:

32:06我想少一点孤独,或者我想改变心情。

32:11有时候你打开 Spotify,脑子里并没有具体想听的

32:16东西,

32:17但你的需求是改变心情,或者想怀旧之类的。

32:22我是说,这些都可以是例子。

32:23比如说,

32:24以 Uber 为例,

32:25我知道他们一直在大力投入,让用户感到安全,

32:30他们出于安全考虑打造了很多功能。

32:33这很有意思。

32:34这就像是“待完成任务”(jobs to be done)的一个细化版本。

32:37有功能层面的待完成任务,还有你希望自己有什么样的感受。

32:41是的。

32:41非常有意思。

32:42好,很好。

32:43而且即便说到情感性动机,

32:46我们还分个人情感性动机和社交情感性动机。

32:52个人情感性动机是用户在使用产品时希望自己有什么样的感受。

32:56就是这样。

32:58社交情感性动机是用户希望别人如何看待他们,

33:03在他们使用产品的时候。

33:05我是说,想想 Wrapped 就知道了。

33:07很多人分享自己的 Wrapped,是因为想展示自己有多酷,

33:12想被别人看作很酷,并感到与他人有联结。

33:15我是说,这些是情感联结的不同领域。

33:19这就是第一步:

33:21既识别情感性动机,也识别功能性动机。

33:27第二步是转化这些动机。

33:30我是说,一旦你有了这份清单,我怎样把它转化为一个

33:35机会,或者说产品机会。

33:37这样你就有了基础。

33:38我是说,

33:39最难的工作是识别这些动机,

33:41之后你就能识别与之相关的产品机会。

33:45顺便说一下,

33:46我们看到了一种转变:我们不再那么多地谈论产品空间,

33:50而是谈论机会空间,

33:52因为解决方案不仅是为了解决问题,

33:55也是为了尊重需求,并确保我们在满足这些需求。

34:00所以我们可以用“我们可以怎样……”(How might we)之类的方法。

34:03顺便说一下,对于这里用什么框架,我并不是很教条或很严格。

34:08关键是从这些动机出发,把它们定义出来,并作为有待解决的机会

34:13放进战略里。

34:16这就是第二步。

34:18第三步,我们会讲到更具体的东西,就是尝试识别

34:23解决方案,

34:25但都是针对这些动机的。

34:27所以记住,

34:28我们其实已经识别了功能性动机(原稿听写为“action motivators”)和情感性动机,

34:32而我定义了一个叫愉悦网格(delight grid)的东西。

34:34愉悦网格是一个矩阵,我们在里面放置

34:38功能性动机和情感性动机。

34:41然后你从所有已识别出的解决方案中进行挑选,并根据每个解决方案

34:45满足的是哪些动机,把它们放进网格(原稿听写为“grade”)里。

34:49我是说,它满足的是某一个特定的功能性动机吗?

34:53它满足的是某一个特定的情感性动机,还是两者都满足?

34:56我们为什么要这样做?

34:57因为我们要把功能分成三类。

35:01第一类是表层愉悦(surface delight),即一个功能只满足情感层面的需求,

35:08我是说,想想 Wrapped。

35:10我们在这里已经提过几次 Wrapped 了,但 Wrapped 里没有任何功能性的东西。

35:14它完全是为了让人们觉得自己很酷,并和朋友分享。

35:19这就是表层愉悦。

35:20是的。

35:21表层愉悦的另一个例子。

35:22有一天我在用我的 Apple Watch,那天是我的生日。

35:26所以在我生日那天,屏幕上出现了气球。

35:28不知道你有没有遇到过,就是屏幕上显示“生日快乐”。

35:31我是说,有何不可呢?

35:32这完全是在仅限于情感的层面上建立情感联结。

35:37第二类愉悦,我称之为低度愉悦(low delight)。

35:40就是功能只满足了某个功能性动机。

35:46当然,第三类,在我看来也是最有力的,是深度愉悦(deep delight)。

§03文稿第 3 部分

35:51其实,

35:51当你的一个功能同时满足一个

35:57功能需求和一个情感需求时,就会出现深度愉悦。

36:01比如以 Spotify 为例,

36:03Discover Weekly 或 Spotify Jam 就是深度愉悦的好例子,我们

36:08在其中确实可以,

36:09当然,

36:10了解新音乐或从新音乐中获得灵感,

36:12而且是以个性化的方式。

36:14所以它让我们感到被这个 App 倾听、看见和理解。

36:18这就是第三步,

36:19也就是识别解决方案,确保它们令人愉悦,并在这里

36:24对它们进行分类。

36:26第四步,

36:27也是模型的最后一步,是验证,因为我们怎样才能确保

36:33我们不是只在制造表层愉悦,或者用错了

36:38方式?

36:38所以我创建了一个叫愉悦检查清单(delight checklist)的东西。

36:42它其实就是一份任何人都可以逐项核对的清单,用来确保

36:47我们正在打造的功能对用户产生了影响,

36:50也对业务产生了影响,因为愉悦感不能成为借口,

36:55用来往产品里随便加一些好看、好玩的部分。

36:59它确实必须与业务保持一致。

37:01此外还有其他几项,比如可行性、熟悉度。

37:06对我来说非常重要的一项是包容性。

37:09在这里确实必须考虑包容性。

37:13因为当我们谈论情感时,

37:16让我开心的东西不一定会让你开心,

37:19对吧?

37:19我是说,

37:19即使是我自己,

37:20今天让我开心的东西,明天也不一定会让我

37:24开心。

37:26所以在谈论愉悦感时,包容性真的很重要,因为我们见过

37:30很多做错的例子。

37:33我在这里也可以分享一些例子。

37:36我想到的例子其实是去年发生的一件事,

37:41就在巴黎,或者说在整个法国,

37:43是 Deliveroo,

37:44你知道的,

37:44就是那家外卖配送公司,当时正好是母亲节。

37:51母亲节那天,他们想出了一个点子:给 Deliveroo 用户发送通知。

37:58这条通知看起来和“来自妈妈的未接来电”一模一样。

38:03我是说,你在屏幕上看到的就是“妈妈的未接来电”。

38:06你点进去。

38:08看到的是:嘿,今天是母亲节。

38:10想想你的妈妈。

38:10挺巧妙的。

38:11挺巧妙的。

38:12它本意是要让人感到愉悦。

38:14问题是,这个功能在法国遭遇了有史以来最糟糕的舆论。

38:17人们真的开始抱怨它,因为没错,初衷是好的。

38:23没错,

38:24对一些人来说它令人开心,

38:26但并不是每个人都有幸能享受这样的通知。

38:30对一些人来说,它意味着快乐。

38:31对另一些人来说,它意味着哀痛、悲伤之类的情绪。

38:34所以它不够包容。

38:36所以……

38:37这就是为什么我要强调愉悦感中的包容性部分,因为它有时可能

38:41被低估(原稿听写为“undertaken”)。

38:43好。

38:44太精彩了。

38:44这是一个非常好的例子,说明了为什么你要在最后设置这份检查清单,

38:47确保这件事不会在无意中惹恼别人。

38:52本期节目由存储协作平台 LucidLink 赞助。

38:56你已经打造了一款很棒的产品,

38:58但你如何通过视频、

38:59设计

39:00和故事来展示它,才是让它鲜活起来的关键。

39:03如果你的团队要处理大型媒体文件,

39:05比如视频、

39:05设计素材、

39:06多图层项目文件,

39:07你就知道要在不同地点之间保持有序有多痛苦。

39:10文件散落在不同的地方。

39:12你总是在问:这是最新版本吗?

39:15大家等着文件传输,创意工作(原稿听写为“CreativeWorks”)就慢了下来。

39:18LucidLink 解决了这个问题。

39:19它为你的团队提供一个云端共享空间,用起来就像本地硬盘一样。

39:24文件在任何地方都能即时访问。

39:26无需下载,无需同步,并且始终是最新的。

39:29这意味着制片人、

39:30剪辑师、

39:30设计师

39:31和营销人员可以用各自的原生应用打开超大文件,

39:34直接在云端工作,

39:35无论身在何处都能保持同步。

39:37Adobe、

39:38Shopify

39:39以及顶尖创意机构的团队都在用 LucidLink,让他们的内容引擎运转得又快

39:43又顺畅。

39:44请到 lucidlink.com/lenny 免费试用。

39:48拼写是 L-U-C-I-D-L-I-N-K.com/lenny。

39:54我来把这四个步骤复述一遍。

39:57然后我很好奇,你有没有另一个按照这个模型打造、

40:00并且效果非常好的例子。

40:03不过我先来讲讲。

40:04基本上,

40:06这个模型的作用是帮你弄清楚,在这个

40:10“愉悦感”这把大伞之下,什么值得投入——

40:11希望你现在已经相信这值得你花时间,

40:14尤其是当你想在一堆竞争对手中脱颖而出的时候。

40:19所以第一步是识别用户体验

40:21动机?

40:23用户的待完成任务(jobs to be done)是什么?

40:25既包括非常实际的、

40:28功能层面的——

40:29你称之为功能需求——

40:30也包括情感需求。

40:32人们是想感到快乐,还是悲伤?

40:35说到这一类,其实我想稍微岔开一下。

40:38当你思考情感需求时,它们是怎么分类的?

40:42我知道情绪有很多种,比如愤怒。

40:45根据你的经验,最常见、最值得考虑的情感需求有哪些?当你

40:49会想,

40:49好,

40:50这是什么时候……

40:51这是怎样去思考可能有哪些选项的。

40:53这取决于领域,但对某些产品来说,可能是安全感。

40:57对另一些产品来说,可能是:我想感觉自己变成了更好的自己。

41:01就是,

41:01比如说,

41:02我和 Miro 的几位负责人交流时,

41:05他们可能会把这看作一种情感需求。

41:07就是说,用户使用这个产品,当然是为了它的功能,让他们能够

41:12完成某些事情,

41:13但同时也是为了展示自己是更好的引导者(facilitator)、更好的领导者,

41:18或者只是感觉自己变成了更好的自己。

41:20这可能就是一种潜在的情感性动机。

41:23所以它会因产品类型或行业而有所不同,

41:27但其实情绪可以,

41:29我们可以用,

41:30比如说,

41:31情绪轮作为基础,从中进行挑选,

41:35但并非所有情绪都适用于所有类型的产品。

41:39它必须是具体的。

41:40好。

41:40“感到安全”这个例子真的很好。

41:44感觉这是越来越多人想要的东西。

41:47所有这些 AI 陪伴类产品,都会涉及各种各样的情感需求。

41:50所以,识别用户动机,包括功能性的和情感性的。

41:54把这些动机转化为令人愉悦的产品机会。

41:58弄清楚你在哪里有机会实现这种愉悦感。

42:04识别潜在的解决方案,

42:06也就是真正去构思解决方案,

42:08然后通过这份检查清单来验证这些想法,

42:11这份清单在你的书里有。

42:12有几项你想分享一下吗?

42:14就是这份需要逐项思考的检查清单。

42:16好的,我们已经谈到包容性是愉悦检查清单中非常重要的一项。

42:23另一项可以是熟悉度,

42:25因为我们当然热爱创新,

42:27但我们要确保不会让人过于意外。

42:30我是说,我们以为自己喜欢惊喜,但其实并不想被吓一大跳。

42:35这里我也许有一个有意思的故事可以分享,

42:39它其实成就了 Discover Weekly 的成功。

42:44我不确定你是否知道这件事,但我还是来分享一下。

42:47好啊,讲讲吧。

42:48我一直在用 Discover Weekly。

42:50当初最早构想 Discover Weekly(原稿听写为“Discover Wiki”)的时候。

42:54顺便说一下,它是 Spotify 上的功能。

42:56是的,Discover Weekly。

42:59它在设计时的设想是完全的“发现”,

43:04也就是说,它对用户来说应该是全新的。

43:07这就是它背后的理念。

43:09用户不应该在里面找到或听到那些他以前

43:15听过或点过喜欢的曲目。

43:18于是它上线了,

43:19上线之后,

43:20嗯,

43:20当然,

43:21我们开始在指标上看到很大的成功。

43:25但你知道吗?

43:26两周后,大家——也就是工程师们——发现这个功能里有一个 bug。

43:32这个 bug 是,算法有时会混进一些用户“已点赞歌曲”(Liked Songs,原稿听写为“Like It song”)里的歌。

43:38所以这个歌单对用户来说并不完全是新的。

43:42我会说,它带有一些熟悉的成分。

43:46于是工程师当然修复了这个 bug,你知道发生了什么吗?

43:50指标暴跌了(原稿听写为“tagged”,应为“tanked”)。

43:51所有指标,完全正确。

43:52所有指标,这个功能的所有成功指标都在下降。

43:56所以他们很快意识到,用户真正喜欢 Discover

44:01Weekly 的地方并不在于它完全是新的,

44:04而是这种被随机混进去的熟悉感让它变得

44:09更好,也更受用户欢迎。

44:12于是他们把这个 bug 修了回去(原稿听写存疑,按语境指恢复了原先的“bug”行为)。

44:14所以现在你在享受的 Discover Weekly,可以说是一个“带 bug 的版本”。

44:19所以,

44:19我是说,

44:20这就是为什么我把熟悉度列为一个需要检查的要素,因为我们

44:25不想只是给用户塞进一个完全新奇、可能会

44:30让人震惊的功能。

44:31这个故事太精彩了。

44:32当时负责这个的是你的团队吗?

44:34是的,

44:34我和他们合作非常紧密,因为我当时负责转码(transcoding)

44:38这部分,我们得为他们转码这些曲目。

44:40这太好笑了。

44:42我们因为没有意外地犯下这类错误,错过了多少其他好产品啊?

44:46这太说得通了。

44:47人们就是想要一点那种:哦对,我超爱这首歌。

44:49哦,来吧。

44:50然后,好,又有一些新东西。

44:52这太好笑了。

44:53好,这就是四个步骤。

44:56再说一遍,

44:56你在这里要做的,

44:57我再回到是什么让东西令人愉悦:你要消除摩擦,

45:03把一件你以为会很难的事变得非常简单,

45:06比如取消 Uber 订单、

45:08在 Uber 上拿到退款,

45:09对吧?

45:09预判需求,我想就是你举的 Revolut App 里 eSIM 的例子。

45:15顺便说一下,据我所知 Revolut 的体验非常令人愉悦。

45:17我人在美国,自己从来没用过。

45:20然后是超出预期,

45:22给某人,

45:23然后,

45:23对,

45:24给他们一些完全没想到的东西,让他们觉得,

45:26哇。

45:27那里的例子是什么来着?

45:27再说一遍,就是把预判、把超出预期讲得非常具体。

45:32关于超出预期,我们讲过购物那个例子。

45:35它叫返现(cashback)功能。

45:37哦对,优惠码。

45:38这类功能有很多,是的。

45:40是啊,太厉害了。

45:41这是 Microsoft 自己做的功能,还是你丈夫装的某个扩展插件?

45:45不,它完全是产品自带的一部分。

45:47什么?

45:48而且它甚至是自动填写的。

45:49天哪。

45:50你甚至都不用,我是说,就跟密码自动填写一样。

45:53而且我知道 Chrome 也在做这个,所以如果你是 Chrome 用户,它很快就会来了。

45:57哇。

45:58真是件怪事。

45:59就是,我很喜欢。

46:00但这种事会发生还挺好笑的。

46:02那些可怜的商家都要损失这么多收入了。

46:04算了,我们不用展开这个。

46:06好。

46:07有没有一个例子,

46:08一个更完整的例子,是你按照这个模型做过、

46:12非常成功、

46:13影响非常大的?

46:14我在 Google 工作时,

46:16特别是在 Google Meet,

46:17我跟你说过,我当时是负责愉悦感的产品经理。

46:20所以我们的使命就是必须让用户感到愉悦。

46:24也正是在那时我才明白,这其实是一门学科。

46:27它不是一个流行语。

46:28它是我们真正能够落地的东西。

46:30我有两个例子可以分享。

46:33一个来自 Google Meet,一个来自 Google Chrome。

46:36你想听哪一个?

46:37既然我们聊过我(原稿听写存疑),那就先讲 Chrome 吧,不过两个我都想听。

46:40我们从 Chrome 开始。

46:42我很喜欢 Chrome。

46:42那就从 Chrome 开始。

46:43我在 Chrome 工作时,负责的是最棘手的问题。

46:49你觉得是什么?

46:51Chrome 最棘手的问题。

46:55内存管理?

46:56不对。

46:57还有更糟的。

46:58是标签页管理。

46:59标签页管理。

47:00好吧。

47:00好吧。

47:02好吧。

47:02不,

47:03它是最难的,因为当我做标签页管理时,

47:06我发现人们使用标签页的方式完全不同。

47:11有人把标签页开着当提醒,或者当待办事项,或者只是因为

47:17忘了关。

47:18我就经常这样,惭愧。

47:19是的。

47:21我当时负责的是 iOS 端,也就是移动端。

47:24相信我,如果你看数据,会看到很多人开着非常多的标签页。

47:30我是说,那些数字简直惊人。

47:32我看到的永远都是“99+”。

47:34是的,因为我们不显示三位数。

47:37总之,真实的数字可能非常高。

47:40天哪。

47:41所以我们必须解决这个问题。

47:44我是说,从功能角度看,这是个问题。

47:48我是说,从内存、从性能、从空间的角度都是。

47:51我是说,

47:52我们不希望用户开着 500 个标签页,却根本没意识到——

47:57顺便说一下——

47:57自己开着 500 个标签页。

47:59所以我们必须着手解决。

48:00我们是怎么做的呢?

48:02我们的做法其实是采访了很多用户,

48:05试着问他们:

48:06嘿,

48:06你能不能浏览一下你打开的标签页,告诉我你是怎么找到某个

48:13已打开的标签页的?

48:14这个阶段,

48:15对我来说,

48:15非常重要,因为正是在这时你才意识到,人和他们的标签页之间

48:20存在一种关系。

48:21我特意说“关系”,是因为对有些人来说,

48:26他们的标签页是非常非常重要的东西。

48:29我是说,对他们来说,Chrome 绝对不能替他们关掉标签页。

48:35这是一件非常重要的事。

48:38所以我们得先理解这种关系。

48:41然后我们请一些人带我们走一遍,看他们怎样在标签页网格中

48:45找到某个特定的标签页。

48:47很多人都变得有点沮丧,或者觉得有点难,或者

48:54其中一些人觉得需要道歉,

48:59不是为内容道歉,

49:00这是当然的,

49:00不是为他们所开标签页的内容,

49:01而是会说类似这样的话:

49:03嘿,

49:03那个,

49:04不好意思,

49:04我平时没开这么多标签页的。

49:07但重点不在这里。

49:08重点是看你会不会因为这个体验本身而感到沮丧。

49:12所以这个阶段本身,

49:13试着去理解的不仅是功能层面,

49:16还有情感层面,

49:17比如沮丧感,

49:19有时还有羞耻感,

49:21对于打造一个能契合这些价值、

49:26这些动机或这些情感层面的功能来说,真的非常关键。

49:28所以我们最后打造的,是一个如今在 iOS 上仍然存在的功能,

49:33叫“非活动标签页”(inactive tabs)。

49:35非活动标签页就是这样一种能力:你可以……

49:38其实,

49:39这是自动发生的:所有超过 21 天没有被碰过、

49:45或者说超过 21 天没有被打开的标签页,都会被放进一个叫“非活动标签页”的

49:49文件夹里。

49:49结果是,你得到了一个更清爽的……

49:53标签页网格,人们对自己开着的标签页数量

49:57也没那么焦虑了,

49:57同时他们依然保持着对 Chrome 的信任,因为他们知道我们没有关掉

50:02他们的标签页。

50:02他们的标签页其实都还在那个非活动标签页组里。

50:06这就是我们打造的功能之一。

50:09它原本应该只是一个功能性的改进。

50:10我是说,

50:10我们本可以只是压缩一下缩略图,或者只从性能角度去处理,

50:15但它也是深度愉悦的一个例子:你在

50:19满足

50:20一个功能需求的同时,也把情感维度融入了其中。

50:25这个例子太酷了。

50:28这其实正是我换浏览器的原因。

50:29我开始用 Arc 了。

50:30不知道你以前有没有用过 Arc,它是基于 Chromium 构建的。

50:34它出自一家独立的创业公司,The Browser Company。

50:36Josh Miller 上过这个播客。

50:37他们其实会在一定的小时数、或者说天数之后删掉你的标签页。

50:42一旦你习惯了,其实非常棒。

50:44我就会想:好吧,请消失吧。

50:46如果你愿意,也可以把它们保存下来。

50:48你可以把它们固定住。

50:49我可能已经很久没用 Chrome 了,我记得的还是标签页

50:53会被停用,

50:54就是你回到旧标签页时,它们得重新加载。

50:57现在它们会被移到另一个文件夹里,把它们挪开,

51:00让你的整个界面清爽起来,这挺酷的。

51:02非常酷。

51:03好。

51:04Google Meet 的故事是什么?

51:06我跟你说过,我加入 Google Meet 时,大概是新冠疫情冲击欧洲的前一个月。

51:12那是加入 Google Meet 最糟糕的时期,因为我是说,使用量简直是飙升。

51:19我们所有人都发现自己从在会议室和诊所(原稿听写存疑)里开会,变成了 100% 远程。

51:24所以……

51:27最初的几个月,

51:29大约三到四个月,

51:31我必须去理解这种新行为带来的影响,或者说情感影响。

51:37就是人们待在家里、一个接一个地开会(原稿听写为“back to back”)。

51:40这种新体验带来的情感影响是什么?

51:43当然,我们的做法是采访了很多人。

51:46在用户研究员的帮助下,我们收集了大量信息。

51:50当我们试着综合这些信息时,

51:54我们发现有三种主要模式。

51:57有人说,我觉得很无聊。

51:59有人说,互动很少。

52:02疫情期间甚至诞生了一个新词,叫“Zoom 疲劳”(Zoom fatigue)。

52:09你可能听说过。

52:10好笑的是,它叫 Zoom 疲劳,而不是 Google Meet 疲劳。

52:13它被叫作 Zoom 疲劳(原稿听写为“Zoom Repeat”),我真的很高兴。

52:15哦,说得好。

52:16负面的东西,最好总是算在竞争对手头上。

52:19真是苦乐参半,苦乐参半。

52:21所以我们得着手去做。

52:22我是说,在这个案例里,你可以看到,我们其实并没有识别动机。

52:26我们识别的是“负面动机”(demotivator),因为有时候这甚至更容易。

52:30其实,有时候……

52:32让我告诉你什么让我沮丧或让我有压力,比告诉你什么让我开心要容易。

52:37所以,如果识别情感性动机变得很复杂,

52:41你可以试着去识别那些情感性的负面动机。

52:45在这个案例中,

52:46我们必须针对这三个负面动机下功夫,并提出能够

§04文稿第 4 部分

52:50有助于

52:51化解它,或者至少以这样那样的方式减轻它的解决方案。

52:54在处理 Zoom 疲劳时,

52:57我们借助了斯坦福大学(Stanford)发表的一项研究,发现——

53:02顺便说一下——

53:03Zoom 疲劳的成因之一,是你会看到自己的画面(self-view)。

53:10问题不在于看到别人。

53:12而在于你看到了自己。

53:13为什么?

53:13我是说,想象一下你走在街上,有人在你旁边举着一面镜子。

53:18我是说,即使你刻意回避,你的大脑也总会去检查自己看起来怎么样。

53:23所以,存在自我画面(原稿听写为“a view”)这件事是一个很大的风险,它甚至被列为

53:28Zoom 疲劳(原稿听写为“zone fatigue”)最主要的风险或成因之一。

53:32于是我们做了“最小化自我画面”的功能。

53:36很简单,就是你可以把自己的画面最小化,

53:39也就是说,你仍然可以对外播放、共享你的视频,

53:42但你不必看到自己。

53:44这是我们做的一个例子。

53:45第二个,

53:46跟互动少和无聊有关,

53:49我们试着去理解怎样带来多一点快乐,

53:53同时,

53:54让人们感到被倾听、被看见,并且是积极参与的。

53:57我们就是这样引入了表情回应,

54:00也就是 emoji 回应,

54:01你知道的,

54:01就是那个挥手或者竖大拇指,

54:03因为有时候,取消静音说一句

54:07“我同意”,

54:08或者打断发言人说

54:10“是的”,

54:11“我不同意”之类的话,会让人觉得有点冒犯。

54:12我是说,

54:13这些 emoji 可以帮你保持活跃(原稿听写为“alive”),

54:15保持联结和在场感,

54:17并在某种程度上改善互动性。

54:20这就是我们当时推出的两个功能。

54:23这个例子太酷了。

54:24我发现自己现在一直用 Google Meet,而不是 Zoom,

54:27所以干得漂亮,

54:29Google Meet 团队。

54:29我知道 Zoom 曾经领先了很长时间,

54:31我觉得 Google Meet 真的扭转了局面。

54:32干得好。

54:34我再问几个问题,继续深挖这个话题。

54:38感觉上,

54:40有些 CEO、创始人、负责人会说:没错,这值得投入。

54:46我们一定要做。

54:46但也有很多人会说:不行,停下。

54:49我们还有别的事要做。

54:51如果 CEO(原稿听写为“SEO”)或某位负责人总是否决这类事情,你有什么最好的建议来争取

54:56他们的支持?

54:58第一条建议是:别试图去说服。

55:03我是说,说实话,如果你试图去说服,这就是一场注定失败的仗。

55:06我觉得我们生活在一个非对即错的世界里。

55:11如果你去找 CEO 和负责人说,

55:13就是,

55:13我听 Nesrine 讲了愉悦感,

55:15我们绝对应该做这个。

55:18这对组织、

55:21对工作方式来说可能像是一种威胁,

55:21因为它是新东西。

55:23相反,你听说过“认知与视角”(perception versus perspective)这个概念吗?

55:30没有,我想没听过。

55:31认知(perception)是我们看待事物的方式。

55:34这正是我们理解事物的方式。

55:37这是我们被说服的方式。

55:38比如说,

55:39你听了一期讲愉悦感的播客,

55:41于是你对它是怎么回事有了自己的看法。

55:46而视角(perspective)是另一种看法,是世界观,是别人如何看待愉悦感。

55:50所以很可能其他人,

55:53比如负责人和 CEO,

55:55之所以说不,是因为在他们看来,

55:58愉悦感(原稿听写为“line”)只是锦上添花、可有可无的东西,就像蛋糕顶上的樱桃。

56:03所以与其试图说服——

56:04这也是为什么我说根本别去尝试说服——

56:06不如尝试对齐,设身处地站在负责人和 CEO 的角度,去弄清楚

56:12他们最看重什么。

56:14一旦你理解了这一点,再看看愉悦感能怎样与之契合,或帮助实现那个目标。

56:21我跟你分享一个例子,

56:22因为我离开 Google 后开始辅导创始人和 CPO,

56:27其中有一位创始人在经营一家创业公司,帮助音乐人和

56:34艺术家找到策展人(curator,原稿听写为“fund”)。

56:36我是说,这就是这家创业公司的核心价值和使命。

56:40我们开始辅导时,其实是从战略、OKR 谈起的。

56:45我是说,那正是他心里想的。

56:47他想得到帮助,来制定产品战略和 OKR。

56:52随着辅导的推进,我们最后聊到了愉悦感(原稿听写为“life”)。

56:56原因是我问了他一个非常简单的问题。

57:00我问他:你觉得你的用户为使用你的产品感到自豪吗?

57:06他们是否自豪到愿意告诉其他艺术家和音乐人来用你的产品?

57:12我觉得这对他来说是个非常难的问题,因为思考之后,

57:16他说,

57:17不,

57:18他们并不自豪,因为他们觉得自己很渺小。

57:21我是说,他们是在接受我们的帮助,所以他们没办法靠自己找到策展人。

57:27那谁会去告诉别人,自己是个渺小的艺术家,还在接受我们的帮助呢?

57:35这就是对话的开端。

57:38我记得两周之后,

57:39他又回来找我说,

57:41嘿,

57:41Nesrine,

57:41我觉得我们需要把整个战略讨论转向:怎样让我们的

57:47用户为使用这个产品感到自豪。

57:49我们需要想办法把我们的产品变成——

57:53或者说,把我们的用户变成自豪的用户。

57:55这样他们就会告诉别人,

57:57告诉其他音乐人,

57:57他们会形成口碑传播,让我们的产品获得成功。

58:02顺便说一下,我们后来正是这么做的。

58:04所以一开始,

58:06这位创始人完全反对我们把愉悦感引入

58:11产品。

58:12但一旦我们,

58:12他意识到,投入精力让用户感到自豪

58:18对增长非常重要。

58:20对口碑和业务成功也非常重要,于是这成了头号战略。

58:25顺便说一下,他们一直在增长。

58:27他们现在已经进入美国市场。

58:29所以他们发展得非常好。

58:31但这只是为了说明,对方说不,并不一定意味着

58:35这件事是错的。

58:36只是它还没有充分对齐。

58:38你需要找到办法,让它与他们看重的东西对齐。

58:42这是很棒的建议。

58:43对于任何你想争取支持的事情,这都是好建议:理解

58:47他们的目标,

58:48把你的提议和他们想实现的东西联系起来。

58:51甚至几乎可以说,连“愉悦感”这个词都别用。

58:53就去想:好,这是他们认为我们需要做的事。

58:57消除摩擦、预判需求、超出预期,可以怎样帮我们实现它?

59:03对。

59:04然后过后再说:哈哈,其实这就是愉悦感。

59:07开玩笑的。

59:09好,那是一个很棒的例子。

59:11顺着这个思路,

59:12当你有了这么多想法时——

59:14我们之前稍微聊过这一点——

59:15但就是当你有一堆想法、

59:16一堆增加愉悦感、

59:18让体验变得更好的方式时,

59:20在所有可以消除

59:24摩擦、

59:25预判需求、

59:26超出预期的方式中,你对排定优先级有什么建议?

59:27你如何挑出那些真正值得投入的事情?

59:30我在这里首先特别想强调的是,我们需要转变

59:34那种讲究“平衡”的思维,比如,

59:38我该如何在愉悦感和功能之间取得平衡?

59:42因为我们需要从

59:45“愉悦感对立于功能”转向“愉悦感融入功能”,这是

59:51我在这里最想分享的最大转变,因为我们真的应该摆脱

59:56“我该优先做愉悦感还是优先做功能”这种想法。

60:01记住,深度愉悦就是这样一种理念:在解决

60:06问题、打造解决方案时,把情感考虑进去。

60:13顺便说一下,我创建了一个叫 50/40/10(原稿听写为“504010”)的模型。

60:1750/40/10 其实是一项指导或建议:如果你已经做好了

60:22愉悦网格(原稿听写为“grade”),并把你的解决方案、路线图或待办列表分成了

60:28低度愉悦、

60:29表层愉悦

60:30和深度愉悦,

60:3350/40/10 会告诉你,50% 的功能应该属于低度愉悦(原稿听写为“load the light”)。

60:38是的,50% 应该只关乎功能,因为产品必须能用。

60:43我并不是说你应该只做愉悦感。

60:4640% 属于深度愉悦,其中功能其实也是有的。

60:50只是我们构建的方式略有不同,让人们感到被重视。

60:55只有 10% 属于表层愉悦。

60:58我是说,

60:58你可以在一年中穿插一点表层愉悦,

61:01也许一年两个功能。

61:03这样就能带来人们……的那种快乐。

61:06当然,我们也借此塑造我们正在打造的品牌和个性。

61:10我在 Spotify 工作时,

61:11比如说,

61:12有一段时间我们

61:13当然

61:14把这些全都融合进了同一份路线图。

61:17比如,有段时间我们在改进搜索,因为在某个时期,

61:23呃,你可能不记得了,但在某个时间点,搜索功能运转得并不

61:27太好,所以它得到了改进(原稿听写存疑),这当然是纯功能性的;

61:31同时我们也在 Spotify 上推出视频播客,我们还做了

61:38Canvas。Canvas 就是那种循环播放的小视频,你知道的,就是当你

61:43打开 Spotify 时会看到的小短片。我儿子对它着迷得不得了,他就是——

61:48他喜欢放音乐,然后他发现了这个东西,就像是

61:51Spotify 版的 TikTok,他就在这些小短片里听音乐。

61:54我就在想,我对此是什么感受?

61:56我不想让他一直看那个。

61:58它几乎就像一台小 iPad,但对我们这些大人来说确实令人愉悦(原稿听写存疑)。

62:02所以对我来说,成功来自融合,或者说平衡。

62:06你怎样打造一份路线图,把深度愉悦、

62:10表层愉悦

62:11和低度愉悦像一束花那样组合在一起?

62:14这些都是很棒的例子。

62:15假设某位听众已经完全被说服了。

62:18我们在公司里怎么做?

62:20再假设他们是一名管理者。

62:21比如他们是产品经理的经理,或者就只是一名产品经理。

62:24他们还能做些什么来营造一种重视愉悦感的文化?

62:29首先,这是一种思维方式。

62:32我称之为愉悦文化(delight culture)。

62:34我是说,当然,谈论它很重要,这样我们才能理解它是什么。

62:39但它必须成为组织文化的一部分。

62:43我是说,这是我的看法。

62:45比如说,在 Google,我看到在很长一段时间里,我们有

62:53一个叫“愉悦”(delight)的产品支柱。

62:55它在战略中占有固定的位置,

62:59我们一直都能看到它,

63:00这其实是一种提醒:我们需要打造功能、创造

63:04与这些支柱相对应、相契合的机会。

63:07我是说,单是作为总监把它设为一个支柱,就已经是第一步。

63:12第二件事是让它成为日常例行的一部分。

63:14我是说,成为你公司的例行工作和仪式的一部分。

63:19举个例子,

63:20我在 Spotify 工作时,

63:21我们有一个叫“小队健康检查”(squad health check)的东西。

63:25你可能在某个时候听说过。

63:27我是说,就是检查团队运转得好不好。

63:32它每个季度进行一次。

63:34而且负责人们对确保团队真的去做这件事

63:39极其认真。

63:41正因为他们表现出自己在乎,这件事才每个季度都得以进行。

63:45所以负责人们,

63:47如果他们认同了,

63:48就像你说的,

63:49并且被说服了,

63:50他们在落实这件事上就能发挥很大作用,方法就是给它一个机会。

63:56再说一次,我在 Spotify 工作时,我们有一个很棒的活动叫 Hack Days(黑客日)。

64:01我是说,我在别的公司也见过,但从来没有 Spotify 做得那么好。

64:05我们以前每个月都有 Hack Days,

64:09临近年底还有 Hack Week(黑客周)。

64:13同样,正因为它定期举行,

64:17这种思考方式和思维模式才被完全接纳,

64:20比如创新、彻底跳出框框思考的思维,

64:23等等。

64:24所以现在我在倡导“愉悦日”(delight days),也确实在帮助组织

64:30设立愉悦日。

64:32我最近就做了一次,

64:33是和一家叫 Migros 的公司。

64:35它其实是瑞士最大的连锁超市。

64:39我们办了黑客日,

64:41或者说在那次是愉悦日,

64:44我们,

64:44当然,

64:45先谈了愉悦感。

64:46然后我们让所有团队……

64:49尽情发挥、大胆创新,去构思令人愉悦的功能。

64:52过程非常有趣。

64:54团队非常喜欢。

64:55一天结束时,我们给他们机会做演示,并评选出最佳的、

65:00获胜的愉悦功能,公司最终会把它落地实现。

65:05所以关键在于把它持续地变成例行事务,让它成为

65:09文化的一部分,而不只是偶尔才被提起的话题。

65:15愉悦日,听起来太好玩了。

65:16再说一次,

65:17当人们听到这个词时,

65:18它可能听起来像撒彩带那个例子,

65:21但你一直在回到这一点:

65:23愉悦感不只是那种表层、低层次的愉悦。

65:27还有深度愉悦,它能满足预判到的需求、超出预期,或者消除摩擦。

65:33所以深度愉悦仍然是一种愉悦,

65:36但它恰好同时也满足了某个功能需求。

65:40好。

65:41这很有意思。

65:41你说话的时候,

65:42我一直在想,

65:43世界上增长最快的公司、

65:45顶尖的产品团队有哪些?

65:47有意思的是,它们……

65:49都很令人愉悦。

65:50它们非常令人愉悦。

65:52而且我不认为这是巧合。

65:53我想到了 Cursor,

65:55它可能是增长最快的,

65:57或者是仅次于 ChatGPT、增长第二快的公司。

65:59说到超出预期,你只要按一下 Tab 键,它就帮你写代码。

66:05预判需求。

66:06这简直是预判需求的终极例子。

66:08它在替你写代码。

66:10好。

66:11愉悦感。

66:11太棒了。

66:12Lovable。

66:14它的名字就叫 Lovable(可爱的、讨人喜欢的)。

66:15它是

66:17一个很棒的例子。

66:18ChatGPT,你可以想象,它超出预期,让你大开眼界。

66:22一个令人惊叹的愉悦感例子。

66:24我们聊着聊着,我想到了 Linear,

66:25他们在一个非常拥挤的领域里胜出,因为他们投入精力把产品做得

66:30令人愉悦得多。

66:32我想到了 Suno,

66:33如果你知道那个 AI 音乐 App 的话,

66:34你只要告诉它你想听什么,

66:36它就能为你创作出神奇的音乐。

66:38所以这里有太多东西让人觉得,

66:41是的,

66:41把产品做得令人愉悦有巨大的力量,

66:43尤其是在拥挤的市场和 AI 领域,

66:45尤其是现在,它几乎已经成了入场门槛(table stakes,原稿听写为“cable stakes”)。

66:47它必须让人大开眼界,才会有人关注。

66:50我们只是需要小心,因为惊喜的效果会随着时间消退。

66:55有一种现象叫“习惯化效应”(habituation effect)。

66:58你怎样确保自己不只是在用户第一次使用时

67:02让他们惊喜一次,

67:03然后它就变成了一次性的用例(原稿听写为“no one use case”,存疑)。

67:06你刚才提到了几个例子。

67:08当然,我同意。

67:09它们都令人愉悦,

67:10但愉悦检查清单中的一项就是:你是否,

67:15或者你至少有没有一个计划,能让这种愉悦或惊喜随着时间延续下去?

67:20比如说,

67:21我们在 Google Meet 推出背景替换时,

67:23最先推出的是背景虚化,

67:26然后加了静态图片,

67:28然后支持视频背景,

67:30再后来加了沉浸式背景,它会缓缓移动,就好像

67:35非常真实。

67:36现在他们甚至有了 AI 生成的背景。

67:40所以关键在于以完全持续的方式不断制造惊喜,以

67:45避免习惯化效应(原稿听写为“happy creation effect”)。

67:47说得太好了。

67:48这让我想到 Snapchat,他们唯一的战略就是不断地在

67:53创新上超过所有人,推出新的滤镜(Lenses)、地图之类的,这就是他们的

67:58全部打法。

67:58就做最新的东西。

68:00一直做下去。

68:01不断推出新东西,让人们保持兴奋。

68:03这是个很好的例子。

68:04但很难做到。

68:05好。

68:06我知道你还有一个关于 Apple 反应特效的故事,可以作为好的或坏的愉悦感的例子。

68:12能分享一下吗?

68:13这其实是一个如今广为人知的功能,

68:16但人们可能并不清楚它到底哪里有问题、哪里好、哪里不好,

68:21也就是它的问题所在。

68:21这件事其实发生在几年前,当时 Apple 在他们的操作系统中

68:27推出了一些更新。

68:30而那次更新,

68:31当然,

68:32让你只要做出某个手势,

68:35就会触发烟花之类的效果,

68:37各种各样的反应特效。

68:38我讨厌那玩意儿。

68:40是的,就是你的反应。

68:41这件事其实就发生在我在 Google Meet 工作的期间。

68:44我之所以记得很清楚,是因为我们收到了很多来自

68:47Meet 用户的投诉,他们说:

68:49嘿,

68:50这个功能是怎么回事?

68:51我想把它关掉。

68:52我们就说,你需要自己去关掉它,

68:55如果你用的是 Mac,就要在操作系统层面去关。

68:58顺便说一下,为什么说它不够包容呢?

69:01我是说,

69:01这是我用来说明令人愉悦的功能缺乏包容性的例子之一,

69:06因为这件事真的发生过。

69:08顺便说一下,

69:09这是一个真实的故事:

69:10一个人在和心理治疗师通话,

69:14他的手指受伤了,

69:16他想把手指给治疗师看。

69:19结果屏幕上放起了烟花。

69:21我是说,这可真是放烟花的“好时机”。

69:24当然,随之而来的是负面报道。

69:26我是说,你肯定想避免这种负面报道。

69:29所以说,愉悦感很好,

69:30但要有意识地去做,并确保它适用于所有情境和

69:36所有情况。

69:36哇。

69:37这真是愉悦感走偏的绝佳例子。

69:39我录过很多期播客,嘉宾一竖大拇指,然后这个

69:43东西就冒出来了。

69:44我就会想,这是怎么回事?

69:46这是什么?

69:47没人告诉你它是开着的。

69:48这东西到底怎么关?

69:50天哪。

69:51这个例子太好了。

69:53好,我想聊的内容都聊完了。

69:56还有什么我们没聊到的吗?

69:57在进入我们非常精彩的快问快答环节之前,还有什么

70:01你想分享的吗?

70:02我们谈到了愉悦感的一些好处,

70:04比如提升忠诚度、留存和口碑。

70:08这些都非常清楚。

70:10但有一个被忽视的好处,连我自己之前都没意识到。

70:16我想和你分享,因为那是我几个月前

70:20一次很有意思的对话。

70:21当时我在法国最大的健康科技公司之一

70:26主持一场愉悦感工作坊。

70:27这家公司叫 Doctolib。

70:28我们度过了很棒的一天。

70:30我们讨论了很多关于愉悦感的想法。

70:32但到了那天快结束时,一位叫 Suzanne 的产品总监来找我。

70:38她告诉我一件让我印象很深(原稿听写为“that's thick”,存疑)的事。

70:40我觉得值得在这里提一下。

70:42她说,

70:45Nesrine,

70:45你讲了愉悦感的很多好处,

§05文稿第 5 部分

70:47但有一个好处你完全没提到(原稿为“I did not mention”,按语境应为“你没提到”)。

70:50我很好奇,就问是什么?

70:52她说,我看到今天所有的产品经理都干劲十足,

70:57兴奋得不得了。

70:59产品经理做愉悦感相关的工作,会给他们带来非常高的积极性。

71:04这里说的不是用户的积极性,而是员工的积极性。

71:08这太真实了。

71:09我是说,当然,我们有时也得做升级、迁移这类不好玩的事情。

71:14但当你做令人愉悦的功能时,

71:16产品经理会超级兴奋,因为他们看到了用户的反应,

71:20看到了用户的喜爱,

71:22于是他们会更开心、更高效。

71:24对我来说,这其实是一个真实的好处,

71:27当然,

71:27那天我并没有提到,

71:30但我认为这是所有负责人都可以考虑的一点,因为我们

71:33都希望让工作生活更令人兴奋、更有活力。

71:40这一点说得非常好。

71:41理想情况下,

71:42你会找到一件让你非常兴奋去做的事,因为它很好玩,既能满足

71:47功能需求,又令人愉悦,

71:50让人感到快乐和惊喜。

71:54这就是我们追求的那个维恩图交集。

71:55太棒了。

71:57好。

71:57那么,我们进入非常精彩的快问快答环节。

72:00我有五个问题要问你。

72:01准备好了吗?

72:02哦,我准备好了。

72:04你最常向别人推荐的两三本书是什么?

72:09第一本书叫《事实》(Factfulness)。

72:12你可能听说过。

72:13作者是 Ola Rosling、Hans Rosling 和 Anna Rosling。

72:19三位都是瑞典人。

72:20这本书多年来一直是畅销书。

72:23顺便说一下,它现在仍然是《纽约时报》畅销书。

72:26故事是这样的。

72:27其实我和这本书之间有个故事。

72:30我当时住在瑞典。

72:32顺便说一下,我在瑞典住了大约七年。

72:34那是 2019 年。

72:37我当时有两个孩子,分别是三岁和两岁。

72:41和每个斯堪的纳维亚人一样,我们一直梦想有一辆货运自行车(cargo bike)。

72:46于是我们开始找货运自行车。

72:49碰巧我们发现有一辆货运自行车就停在我们楼的院子里。

72:55上面挂着一个“出售”的牌子。

73:00于是我们联系了车主。

73:01结果发现……

73:04这辆车属于 Ola Rosling(原稿听写为“Ula”),也就是《事实》的作者。

73:09而且,

73:11顺便说一下,

73:12Ola 曾经是 Google 的数据产品经理,因为他当时把自己的统计软件卖给了

73:19Google。

73:20有意思的是,这本书讲的是我们怎样更多地依靠事实

73:24而不是依靠偏见(原稿听写为“than facts”)

73:28来引导我们的思考。

73:30这本书得到了 Barack Obama、Bill Gates 等很多人的推荐。

73:34有趣的是,我比其他人都早读到这本书,因为它

73:39正好在那天出版,而我见到了那位很棒的作者。

73:43这是我推荐的第一本书。

73:44哇。

73:45很棒的故事。

73:46第二本书其实对我意义非凡。

73:50它叫 STRONG Product Communities,作者是 Petra Wille,顺便说一下,她上过这个节目。

73:56我推荐这本书,是因为我其实是从科研起步的。

74:01拿到博士学位后,我做了很长时间的研究员。

74:04当我从科研转向产品时,

74:06我注意到研究者为社区做贡献的方式和产品人为社区做贡献的方式

74:11有着巨大的差别。

74:15我成为产品经理后,很快、非常快就感到了孤独。

74:20因为作为研究者,你会去参加学术会议,大家互相评审彼此的工作。

74:24而当你成为产品经理后,真的没有人来评审你的工作,也没有人和你协作。

74:32所以对我来说,

74:32从第一天起,成为演讲者或者为某个社区做贡献

74:38就非常重要,

74:39无论是在公司内部还是外部。

74:41比如,

74:41在 Google,

74:42我发起了一个类似“PM 演讲系列”(PM Speaker Series,原稿听写为“Siri”)的活动,

74:45邀请外部人士来分享他们的洞察和观点。

74:49就这样,我们当时邀请了 Petra。

74:53后来她采访了我,那次采访被收录进了这本书里。

74:58所以如果有人想在产品社区里保持清醒、做出贡献并持续学习,

75:04我很推荐这本书。

75:05太棒了。

75:06好。

75:07最近有没有看过特别喜欢的电影或电视剧?

75:10我有一部电视节目和一部电影。

75:13你想先听哪一个?

75:14先说电视节目吧。

75:16电视节目。

75:17好,这个电视节目和商业或产品毫无关系。

75:22顺便说一下,它相当于美国的烘焙大赛节目(原稿听写为“American greatest baking”)。

75:28它叫 Le Meilleur Pâtissier(《最佳甜点师》)。

75:30下面说说我为什么喜欢它。

75:31我是说,当然,我喜欢烘焙。

75:33这个我们之前没聊到。

75:34但我喜欢它的原因是,参赛者都不是专业人士。

75:38当然,他们都是很好的烘焙爱好者,但他们不是专业的,意思是

75:42他们能做出好蛋糕,但也会做砸很多蛋糕。

75:45而这些失败恰恰是节目最精彩的部分。

75:48它让人有代入感。

75:50我是说,我成功的次数和失败的次数差不多。

75:52能看到这些失败,让这个节目很有代入感。

75:56这也是为什么,

75:57比如说,

75:57我不喜欢 Top Chef 之类的节目,

75:59那里的参赛者都非常、

76:01非常……

76:02专业。顺便说一下,我也经常去上烹饪课,

76:08我很喜欢这样做,我发现那些课上的大多数厨师

76:13都会谈到情感,他们会说,我们在品尝、在吃东西的时候需要去感受。

76:18也许,仅仅是也许,这就是我今天和你聊愉悦感和情感的

76:23原因吧。

76:24好。

76:25你说还有一部电影。

76:26分享一下吧。

76:27我想到的电影叫《触不可及》(Intouchables)。

76:29同样,这是一部法国电影,但它非常成功,后来还被翻拍了。

76:35翻拍版叫 The Upside(《逆转人生》)。

76:38你可能看过这部电影。

76:40它改编自真实故事。

76:43我之所以喜欢这部电影——

76:45我是说,

76:45它是我最喜欢的电影,没有之一——

76:47是因为整部电影会让你经历所有的情绪。

76:51我是说,你会在同一段时间里经历快乐、哀伤、悲痛。

76:57你甚至会在完全不合时宜的情境下笑出来(原稿听写为“lust for complete and appropriate situations”,存疑)。

77:01而且……

77:03有一个时刻,

77:04有一个特别的元素让这部电影非常难忘、非常特别。

77:09那就是配乐。

77:11配乐在这部电影里非常特别,和电影

77:16契合得非常好,让它完全令人难忘。

77:19所以当我看翻拍版时,

77:21我非常失望,因为那段配乐没有出现在电影里。

77:27就像我说的,我非常失望,这正是我所说的“反愉悦”(anti-delight)。

77:32所以当时我就是被“反愉悦”了。

77:35没达到预期。

77:37是的。

77:38好。

77:39最近有没有发现特别喜欢的产品?

77:42我们聊过 Revolut。

77:44它如今已经成了我最喜欢的产品之一,因为它

77:48几乎每次都给我带来惊喜。

77:50我是说,

77:50它是那种少见的产品,每次我使用它,

77:54都会有新的惊喜,他们真的在践行“持续惊喜”

77:58这个理念。

77:59不是做一次就转去做别的事情了。

78:03所以我真的很喜欢他们持续给用户带来惊喜这一点。

78:08不过还有另一个,

78:09其实,

78:09我也许可以在这里分享一下:

78:12我去 Google 面试时,

78:14他们问了我这个问题:

78:16你最喜欢的产品是什么?

78:17那大概是六七年前的事了。

78:20我回答的其实是一个完全非科技类的产品。

78:25我当时说的是 YOYO 婴儿推车。

78:29YOYO 推车,

78:31这个回答很出人意料,

78:32是的,

78:32在当时的面试中是这样,

78:33但结果那成了我最成功的一次面试,因为 YOYO 推车

78:38有一个特别之处,真正满足了我当时一个非常迫切的需求。

78:44它是一款可以完全折叠的推车。

78:46当时还没有别的推车能做到这一点,你可以带着它上飞机。

78:50而那时,我最大的压力和恐惧之一就是带着小孩坐飞机。

78:55我要怎么带着他们排那些队?

78:59而那辆推车正好满足了我的情感需求,让我可以出行,

79:06并把推车带上飞机。

79:09分享这个故事,是因为那就是我在 Google 面试时的回答。

79:13这是一个很好的情感需求的例子,就是信心。

79:17当我带着宝宝焦头烂额时,这个东西在飞机上也能用。

79:21顺便一提,我选的是 UPPAbaby 的婴儿推车。

79:24它折叠起来没那么方便。

79:25好,还有两个问题。

79:27你有没有一句人生格言,经常会想起,并在工作或生活中

79:31和朋友、家人分享?

79:33这听起来可能有点俗套,但我的人生格言是:向星辰进发,如果可以,甚至要瞄准更高处。

79:43几乎在我整个职业生涯中,我都真的在践行这一点。

79:48我跟你说过,我是从科研起步的。

79:50读博期间,我意识到我的学位大多来自法国。

79:56所以我确实需要加入一些国际化的元素。

80:00于是我想申请一个交换项目。

80:03申请时,你知道我第一个申请的是哪里吗?

80:08就是我直接冲着去的是哪里?

80:12斯坦福大学(Stanford)。

80:12我就申请了斯坦福。

80:14看看结果如何。

80:15我是说,对方回复了,说可以,但你得付一大笔费用。

80:20我是说,这是他们的政策。

80:21好吧,我没能拿到资助。

80:24但我也不想降低学校的档次。

80:27于是我申请了 UCLA,结果成功了。

80:31我是说,

80:31对我来说,

80:31这正是我从一开始就真正想要的,

80:34不管能不能多得到一些额外的东西(原稿听写存疑)。

80:37在整个职业生涯中,我一直这样做。

80:39比如我想为最好的科技公司工作。

80:42于是我进了 Google。

80:43我想登上最好的播客。

80:45于是我现在和你在一起。

80:46做到了。

80:46我只剩下一个目标了,就是登上最好的舞台之一。

80:52我正在努力争取登上 TEDx。

80:54有何不可呢?

80:55这就对了。

80:56不,你要上的是 TED,不是 TEDx。

80:59那才是目标。

81:00冲 TED 去吧。

81:01原版的那个。

81:02好。

81:02我很喜欢这个。

81:03好。

81:03最后一个问题。

81:05假设有人来你所在的巴黎,在哪里能吃到最好的可颂?

81:09其实,最好的可颂不一定在那些非常高档的面包店里。

81:14而是在街角那些小面包店里,你得去闻黄油的香味。

81:20闻黄油的香味?

81:21是的,在店外就能闻到。

81:23如果你闻不到,那就不是个好时机(原稿听写存疑,按语境可能指“不是好店”)。

81:26哇。

81:26所以,好吧。

81:26所以如果你站在面包店外面闻不到黄油味,

81:31那就不是你该去买可颂的地方。

81:33哇,我从没听过这个诀窍。

81:35好,很好。

81:36我得知道黄油闻起来是什么味道,不过我想我明白了。

81:39它闻起来像带着榛子味的焦糖。

81:42我是说,非常香。

81:43你需要训练自己品出这种味道的能力。

81:47我太喜欢这个回答了。

81:48这就是那种“授人以渔”式的回答。

81:51你只要去闻,就能找到它们。

81:54Nesrine,这次聊得太棒了。

81:55完全达到了我的期望。

81:58我们聊了非常多的内容。

81:59我们告诉大家去哪里找你的书吧,书名叫 Product Delight(《产品愉悦感》),

82:05副标题是“如何通过情感联结让你的产品脱颖而出”。

82:09在哪里能买到?

82:10大家在哪里能找到你?

82:11听众可以怎样帮到你?

82:14好的,大家可以通过我的网站 nesrine-changuel.com 联系我。

82:21当然,他们可以联系我。

82:22网站上有一个联系表单。

82:23我很乐意收到他们的咨询、问题或任何其他内容。

82:26他们也可以进一步了解这本书。

82:28这本书有一个网站,productdelightbook.com。

82:32我最近还开了一份 Newsletter,叫 Delight Tips(原稿听写为“The Light Tips”),

82:36我在里面分享故事,

82:38分享那些我觉得能给人启发的令人愉悦的故事。

82:42而且最近其实开始发生一件事。

82:45自从我开始谈论愉悦感,

82:47人们就开始自发地分享他们令人愉悦的故事,

82:50有个人生活中的,也有工作中的。

82:53我很喜欢这些故事。

82:54所以如果有哪位听众想分享一个令人愉悦的故事,我很乐意倾听。

82:59最后我想说,愉悦感是一场运动。

83:03我是说,当我开始写这本书时,

83:05一位作家朋友告诉了我这样一段话。

83:07他说,当我们就某个主题写作时,要么是在写一个已知的问题,

83:14为一个已知的问题提供解决方案,

83:16要么是在为一个未知的问题提供解决方案。

83:20而第二种更难。

83:21我选择了第二种。

83:23我是说,我选择了去布道,但愉悦感确实是一件重要的事。

83:26它能让你的产品胜出、脱颖而出。

83:30我知道这更难,

83:31但我非常确信,这能帮助我们创造一个更令人愉悦的世界。

83:36所以如果他们想在自己的组织中建立并落实愉悦文化,

83:42可以联系我。

83:43这正是我热爱和组织一起做的事情。

83:46太棒了。

83:46这个位置真酷。

83:47大家都来跟你分享这么多令人愉悦的例子。

83:50真是份很酷的工作。

83:51Nesrine,非常感谢你来参加节目。

83:54谢谢你,Lenny。

83:55大家再见。

83:56再见。

— A LITTLE MORE TO THINK ABOUT. —