如何更快地学习技能
How to Learn Skills Faster
In-depth read · Key ideas, reasoning, and examples, organized by topic.
§01一期关于更快学习运动技能的节目
本期节目是“体能表现月”系列的一部分,内容涵盖运动表现、休闲锻炼、举重、跑步、游泳、瑜伽和技能学习。这一期讲的是如何更快地学习技能,以运动技能为主要焦点。主持人表示,这些内容同样适用于音乐技能和乐器,但重点在于手和手指以外的身体动作。他说,这些原则也有助于其他类型技能的形成、巩固和发挥。
节目承诺提供科学“指向并已验证”的具体方案,帮助人们更快学习、保留所学内容,并以比原本更快的速度建立技能。节目还预告了心理视觉化。主持人说,一些视觉化方案“绝对惊人”:它们能加快学习,并帮助人们比不做心理演练时更好地记住如何做事。他强调,演练的模式和时机被证明极为重要。
§02关于降温、加热与咖啡因的澄清
在进入技能话题之前,主持人回顾了上一期关于温度的节目。那一期介绍了斯坦福大学生物系 Craig Heller 实验室的数据。数据显示,以特定方式、在特定时间给手掌降温,能让运动员和休闲锻炼者在单位时间内完成更多引体向上、双杠臂屈伸和卧推,跑得和骑得更远,而且做起来感觉更好。主持人将这些发现与血管系统及其在身体降温中的作用联系起来。
数十位听众指出了一个看似矛盾之处:一期节目建议在运动时给手掌降温,而前一期却说给身体加热有助于释放生长激素。主持人回答说,两者都对,而且它们是彼此独立的方案。热身应始终放在最前面,他说热身不会让体温或肌肉温度升高到降低做功能力的程度。他把手掌降温描述为冷却核心体温的一条高效途径,实际上是最高效的方式,其目的是提升运动表现。通过运动或桑拿给身体加热,目标则是释放生长激素。实际的规则是:当目标是完成更多训练量时,用手掌降温;当目标是释放生长激素时,用桑拿或生长激素那期节目中介绍的其他加热工具。两者都可以纳入训练计划,但要分开时间进行。
主持人还再次谈到咖啡因。他说,咖啡因对运动表现是有帮助还是有害,取决于一个人是否已适应咖啡因。他将这一点与咖啡因对体温、血管舒张和血管收缩的影响联系起来。按照他的定义,已适应的人每周摄入咖啡因三到五次或更多。他给出的典型每日剂量是100到300毫克,并指出有些人摄入更多,有些人更少。对于这些常规使用者,他说训练前摄入咖啡因没有问题,不会以妨碍表现的方式影响体温或血管。对于不常摄入咖啡因的人,他说一杯咖啡不会带来很大的表现提升,反而可能升高体温并改变血流,尤其是手掌和面部的血流,这“很可能会降低表现”。他的结论是,不常使用咖啡因的人或许不应把它当作提升表现的工具。
§03岔气:一种牵涉性神经痛
主持人针对跑步或游泳时可能出现的岔气(侧腹刺痛或侧腹痉挛)提供了一个工具。他认为这并不是痉挛,而是一种呼吸与神经系统层面的效应。他承认侧腹疼痛可能有“各种各样”的原因。他说,这种类似痉挛的感觉来自膈神经的侧支化。膈神经从脑干延伸到膈肌以控制呼吸,它有一个分支支配肝脏。呼吸不够深就可能产生牵涉痛。
为了解释牵涉痛,主持人举了许多人熟悉的例子:心脏病发作时左臂感到疼痛,以及背痛扩散到肩部或面部。许多神经会分出分支,通往不同的器官和身体部位。由于这些分支交织在一起的方式,一条分支的电信号发放模式受到干扰,往往会影响其他分支。
他提出的解决办法是生理性叹息:用鼻子做非常深的两次连续吸气,然后长长地呼气,重复两到三次。他说,这通常能通过改变膈神经的发放模式来缓解岔气,而且往往不必停止运动。他承认岔气的人可能存在脱水,但说原因常常是呼吸方式导致了来自肝脏的牵涉痛。他补充说,有些人(包括他自己)会在长时间连续运动中使用生理性叹息。他提到有“不错的数据,尽管这些仍是未发表的数据”表明,这样做可能会带动心率变异性形成规律的节律。这一说法明确属于未发表内容。
§04第一个问题:开环还是闭环?
核心框架首先把技能分为两类:开环和闭环。例子包括高尔夫或网球挥拍、罚球、舞蹈和乐器,主要焦点是运动表现。
按照节目中的定义,开环技能是指你执行一个动作,然后等待,并立即得到关于动作是否正确的反馈。例子是投掷飞镖后看它落在哪里,或者朝目标打出一记网球发球,看球是否落在场内或靠近目标。闭环技能则更具连续性,能提供每时每刻的反馈,让你可以边做边调整。例子包括有教练纠正步幅的冲刺和速度训练、绳梯或跳房子式的步法练习、游泳划水,以及在鼓上保持节奏。在这些情况下,学习者都可以实时调整步距、速度、姿势或节拍。主持人说,这能让学习者在单位时间内进行更多练习。
主持人给出的第一条实用指导是:在尝试学习一项技能之前,先确定它是开环还是闭环。他说稍后会再解释这一点为何重要,因此这一部分尚未说明这种区分如何改变练习方式。
§05技能的构成与运动层级
主持人列出了任何涉及动作的技能的三个组成部分。第一是感官知觉:你看到和听到的内容,对自身动作的注意(比如手臂的运动轨迹或跳舞时的双脚),或对外部事物的注意(比如音乐提示或舞伴的动作)。第二是四肢和身体的动作。第三是本体感觉,它常被描述为一种感知四肢相对于身体位置的“第六感”。
他用拿起一支笔来说明本体感觉:他并不会有意识地追踪自己的手在哪里,但在更深的、潜意识的层面上他是知道的。他说,学习通常意味着比平时更多地关注本体感觉。一条腿“麻了”的情况就展示了缺少本体感觉反馈时会发生什么:步态突然变得很奇怪,他不得不留意每一步。
接下来,主持人描述了神经系统中动作的三个来源。脊髓中的中枢模式发生器(CPG)产生重复性、节律性的动作,例如走路、跑步、骑车和呼吸。一项技能学会之后,大部分工作就交给了它们。主持人在讲解中途停下来纠正一个缩写口误:CSPG,即硫酸软骨素蛋白聚糖,是“完全不同的东西”,与这个话题无关。
作为 CPG 的证据,他引用了20世纪60、70和80年代教科书中关于去大脑动物的实验。被切除新皮层的猫、狗或小鼠仍能在跑步机上行走并调整速度。他补充说,因大面积中风失去新皮层但保留了中枢模式发生器的人,走路也“完全没问题”。他称这些动物研究是“一种野蛮的实验”,并庆幸自己不必做这种实验。
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