自然及其他物理环境如何影响你的专注、认知与健康|Dr. Marc Berman
How Nature & Other Physical Environments Impact Your Focus, Cognition & Health | Dr. Marc Berman
Guests: Marc Berman
In-depth read · Key ideas, reasoning, and examples, organized by topic.
§01注意力的两种类型,以及现代世界为何透支其中一种
这段对话在进入机制层面之前,先把它框定为一个实际问题:注意力被视为一种有限资源,被人造环境所消耗,而自然则是少数能把它重新填满的环境之一。Huberman 在节目开场时指出,本次讨论将涉及压力、反刍思维,以及自然世界对大脑的影响;他从自己所说的“重新夺回注意力能力”这一问题谈起,前提是几乎所有人——无论是否被诊断过 ADHD——都感到自己的注意力被拉向自己并未选择的方向。Berman 接受这个框架并把它拓宽:注意力不只是孩子在课堂上需要的东西,因为注意力的各个成分参与控制我们所有的行为;当注意力被耗尽时,冲动控制会变差,可能出现更多攻击性行为,达成目标的能力也会下降。
理论支架来自 Berman 的导师 Steve Kaplan,这里把“人类拥有两种注意力”的想法归功于他。定向注意力是自愿的那一种:个体决定去注意什么,就像 Huberman 此刻决定注意 Berman 的讲话,而不是房间里任何本身更有趣的东西。Berman 称这是一种独属于人类的能力,并指出其他物种也许也有,但人类在持续专注于一场讲座、一篇论文或一道数学题上格外擅长。局限在于时长。他描述了下傍晚那种熟悉的状态:盯着屏幕却无法集中;也描述了报告厅里的版本:学生们前五分钟还很投入,四十五分钟后明显走神。他把这称为定向注意疲劳。
非随意注意是它的对应物:注意力被有趣的刺激自动捕获,比如强光或巨响,个体几乎无法控制。Berman 的论点是,第二个系统远不容易被耗尽;他给出的不是文献引用,而是一个日常演示:人们很少说因为瀑布太有趣而必须从它旁边走开,也很少因为一部电影太有意思而看到精疲力竭。临床上的推论直接由此而来,用他的话说,也许我们可以通过进入那些能柔性捕获非随意注意的环境,来恢复定向注意力。
Huberman 补充了一个关于数字界面的演化论证。如果非随意注意是在人穿行空间时用来打断他的——提醒他有人到来、有危险,或晚饭的香味——那么屏幕就把整个世界压缩进中央视野,而原本承载这些打断的外周通道,被同一种人正试图抵抗的内容占据。他的推断是:因此在这条狭窄隧道里维持定向注意力会异常困难。Berman 认同推论的每一步,但没有补充自己的数据。这段交流很好地说明了,本期节目中多少机制性的讨论,都是叠加在一个稳固的行为效应之上的推断。
“我想,如果你觉得自己必须造一个类似隔离舱的东西才能集中定向注意力,那我们大概会说,这时候该休息了;也正是在这时候,我们可能会建议你去自然里走一走,给这份宝贵的定向注意力资源充充电。”
这句话把实验室理论变成了一条自我监测规则。需要感官隔离才能工作,被解读为一种症状而非策略;处方是去自然里走走,而不是更用力。Berman 明确说了什么不算:“休息最好别是刷社交媒体。”他并没有说硬撑不可能,只是说那大概不是利用一个已被耗尽状态的最有效方式。
§02机制尚无定论
Huberman 追问生理基础,提出三个候选:去甲肾上腺素能与多巴胺能系统中的儿茶酚胺信号、视觉或听觉装置本身的疲劳,以及把注视固定在目标上的困难。他指出,让眼睛休息会让重新回到目标更容易,这与外周感觉成分的参与相一致。Berman 的回答,对这类播客而言坦率得少见。
“我还不确定自己有一个很好的答案。”
他给出的替代品是一个谜题和一个描述层次。谜题是代谢层面的:无论人在做什么,大脑代谢大约占整体代谢的 20%,除了极端运动时会略微下降;因此并不清楚为什么一道难的微积分题会产生疲劳,而睡觉不会。因为他无法指出神经层面的成分,他有意转到心理层面——在那里,疲劳就是无法集中注意的感觉。他的解剖学猜测是作为猜测提出的:定向注意力大概在前额叶皮层,而由外部刺激驱动的非随意注意或外源性注意,大概会依据模态不同而调动顶叶、枕叶或听觉皮层。周围的讨论没有任何内容检验这些归属。
§032008 年安娜堡步行实验:以设计排除主观性
Berman 把 2008 年的研究视为奠基性实验,他的理由在方法上而非理论上。早先的自然步行研究问参与者事后感觉如何,人们总是报告感到神清气爽。他把它比作一种号称能让人变强的药丸:如果唯一的证据只是参与者说自己感觉能举起更重的重量,这个结果并不令人满意,因为真正有趣的问题是,他们是否真的能。因此,这项研究被设计成一次实验对照比较,在步行前后使用客观的表现测量。
认知测试是倒背数字任务:数字以大约每秒一个的速度朗读,然后要求倒序复述,从三位数开始,逐步升到大约九位数。Berman 指出,五位数就已经很难了。随后参与者走两条路线之一,路程约 2.6 英里,耗时约五十分钟:一条穿过密歇根大学心理学楼旁的安娜堡植物园,另一条沿安娜堡市中心繁忙的 Washtenaw 街。手机被没收,以免有人发短信或聊天;一只 GPS 手表有两个用途:确认参与者真的走了路,而不是绕去咖啡馆;并显示是否有人迷路——因为迷路的参与者可能根本得不到恢复。
设计为被试内、交叉对照:参与者在一周后在另一条路线上重复整套流程,因此每个人都成为自己的对照。主要结果是:与城市步行相比,自然步行之后,工作记忆容量和定向注意能力提高了约 20%。
两项对照针对一个显而易见的混淆:自然步行只是更惬意。参与者确实倾向于更喜欢它,情绪也确实变好了,但情绪改善与认知改善之间的相关性并不强。更锋利的检验是季节。一些参与者在六月华氏 80 度时步行,告诉 Berman 他们不敢相信他竟然付钱让他们在自然里散步;另一些人在一月华氏 25 度时步行,报告说自己很痛苦,完全不喜欢这次步行。一月组获得了与六月组相同的工作记忆和注意力收益。Berman 把这一点视为该发现反直觉的核心:收益并不取决于是否喜欢这个环境,这指向自然在听觉、视觉乃至触觉加工中的某些东西,而不是愉悦感或情绪。
§04柔性着迷,以及城市提出的要求
被要求解释机制时,Berman 把贡献拆成两部分,并坚持两者都在起作用。第一,自然路线对定向注意力的要求本来就更低。城市路线需要穿过许多街道,这会强制保持警觉;车流速度估计在每小时 40 到 45 英里;还会经过商店和广告牌,这些同样会占用定向注意力,所以心思无法游走。植物园路线在进入前只需穿过一两条街,没有任何广告,因此让定向注意力相对闲置。
第二部分贡献是 Kaplan 框架所称的“柔性着迷”。瀑布是示例:奔流的水、气泡和泡沫抓住注意力,但人仍然可以走神、同时想别的事,所以这种刺激不会耗尽全部注意力预算。时代广场被举为反面:同样极其有趣,但迷人之处在于它不留反思或走神的余地。Berman 的表述是:两者都捕获非随意注意,但城市是硬性地捕获,瀑布是柔性地捕获,只有柔性版本对定向注意力具有休息作用。他总结自然步行为何能恢复表现:它对定向注意力提出的要求没有那么多,并提供柔性着迷的刺激,而不至于吞噬一切。
Huberman 自己的假设——他说明是即兴提出的——是结构性的:自然是不规则的,树木不按工程化的间距排列,各种特征打破规整;而城市和室内空间由直角和固定街区尺寸主导。Berman 认为这听起来合理,并把它与“用媒介替代真实环境后效应依然存在”的发现联系起来。
§05图片与声景:真实但更弱
步行实验的实验室版本用屏幕代替。参与者先完成倒背数字任务,然后在一间屋子里坐约十分钟,电脑轮播自然或城市场景,他们要对每个场景的喜欢程度按一到三评分,表面上是为了确认他们清醒且投入。之后他们再做一次倒背数字任务,一周后回来接受另一条件。声音以同样方式测试:戴耳机听一系列自然或城市录音。两种操纵都带来了工作记忆和定向注意力的提升。
Berman 对这些效应的规模很谨慎。它们不如真实步行那么大;他说媒介干预就是没有真实事物那么强,但同时又称十分钟照片就能让测量指标发生变化,这本身已很惊人。实验设置刻意普通:一台普通电脑屏幕上的幻灯片,而非全景显示;这一点很重要,因为它排除了“沉浸感”作为解释。Huberman 曾提出担忧:听众会把这听成“看一张森林照片就行,不必出门”;Berman 的限定只部分回应了这一担忧:效应的方向可以重复,幅度不行。
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