精华版:用游戏重塑并改善你的大脑
Essentials: Using Play to Rewire & Improve Your Brain
In-depth read · Key ideas, reasoning, and examples, organized by topic.
§01重新定义游戏:从消遣到条件关系测试
Andrew Huberman 在这期 Essentials(精华版)节目开篇,就把游戏从休闲的范畴移入了认知的范畴。他指出,童年时期的大部分发展都围绕游戏展开,但成年后人的神经系统并不会摆脱支撑游戏的底层环路;成年人"也需要游戏"[s00001]。本期的核心重构在于:游戏不是一份活动清单——运动、桌游、文字游戏——而是一种参与模式。他所谓的"游戏的力量"[s00001],本质上是某种特定信息收集方式的力量:游戏是"对条件关系的探索"[s00003],是对诸如"如果我做 A,会发生什么?如果我做 B,会发生什么?"[s00004]这类 if-then 关系的反复测试。正是这一重构,为节目后面关于大脑改变的论述提供了依据:游戏的价值在于它所支持的学习类型,而不在于具体玩的是哪种游戏。
这一框架的回报是:游戏会丰富一份目录。节目将游戏描述为我们"扩展潜在结果目录"[s00004]的场所,而 Huberman 把这份目录与创造性和智力生活联系起来:"世界上那些爱捣鼓的人、真正的创造者、建造惊人技术与艺术的人",据说都共享"强烈的游戏元素"[s00004]。这一论证是刻意从发展角度、而非消遣角度展开的——幼儿如何游戏"揭示了幼儿大脑与世界互动的基本规则"[s00004]——因此,同样的逻辑也可以如节目后面那样,延伸到成年人身上。
§02提出的机制:PAG 阿片类物质与前额叶皮层
Huberman 提出的机制,从古老的脑干结构一直延伸到大脑前部。游戏"是通过许多脑区之间的连接产生的",但他单独挑出一个关键节点:中脑导水管周围灰质(periaqueductal gray,PAG)[s00001]。他定位了它的解剖位置——"中脑导水管周围灰质是脑干的一个区域",位置"相当靠后,大致位于大脑向脊髓过渡的地方"——并将其描述为"富含能够产生内源性阿片类物质的神经元"[s00002]。他特意将这些神经元与引发公共卫生危机的阿片类药物区分开来:这些神经元"释放内源性——也就是自身合成或生物合成的——阿片类物质",它们"的名字包括脑啡肽(enkephalin)之类"[s00002]。
游戏会在体内唤起少量的阿片类物质释放。
请注意"少量"这个限定词——这一主张不是说神经化学奖励如洪水般涌来,而只是化学状态的温和转变。所谓的结果,是前额叶皮层运作方式的改变。Huberman 不把该区域看作"整个大脑的某种僵化执行官",而是认为它"与这些更原始的神经环路协同工作"[s00003]。在游戏过程中,前额叶皮层"不会变笨,反而会变得更聪明"——它"发展出承担不同角色、探索不同条件关系的能力"[s00003]。用机制语言说,PAG 阿片类物质被认为能让前额叶皮层"扩展它能运行的操作数量"[s00005],他把这个说法大致当作"探索更多 if-then 可能性"的同义语。
这一概括性主张对节目的实用导向很关键:可塑性并不是 compartmentalized。游戏让前额叶皮层更具可塑性,"不只是在游戏期间,而是在所有场景中",因为"你只有一个前额叶皮层,你并没有一个专门用于游戏的前额叶皮层"[s00010]。在这一叙述下,在游戏中训练出的任何灵活性,都能用于通勤决策、人际关系和工作——这是一个很强的论断,本期在这一节中主张它多于证明它。
Keep reading as a member.
You've read the free preview. Become a member to read the rest, with side-by-side reading and downloads where available.