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史上最大杠杆收购、SPAC 2.0、开源 AI 模型、各州 AI 监管热潮

Biggest LBO Ever, SPAC 2.0, Open Source AI Models, State AI Regulation Frenzy

Episode 2025-10-032025-10-03简体中文Members only
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§01开场:缺席的嘉宾与俯卧撑挑战

节目开场,主持人(转录为 Jason Kallikanis)介绍嘉宾阵容:一位“主席独裁者”,以及“科学苏丹 David Freeburg”。据称 David Sachs 正从一个“skift”连线,当时正身处“为美利坚合众国进行的某些深度谈判”之中。嘉宾们拿这个词的拼写开玩笑(“结尾没有 t”),还调侃 Sachs 可能在那里做什么。

有人提到 Pete Heggs(按转录)宣布要对将军们进行体能训练和体能测试,话题随即变成调侃 Sachs 能否通过,并有人提议来一场俯卧撑比赛。一位参与者认为成绩应按身高和四肢长度调整,说“我做 20 个比你做 20 个难得多,Jason”。随后的对话还拿比尔博·巴金斯、雷神索尔和“丹尼尔·克雷格时代”开玩笑,直到主持人把话题拉回第一个议题。

§02EA 私有化:交易概况

主要议题是艺电(Electronic Arts)被私有化,主持人称之为“史上最大的私有化交易”,金额 550 亿美元。作为参照,主持人将其与一笔德州电力公司交易(日期转录为“02/2007”)以及 330 亿美元的 HCA Healthcare 交易相比较。点名的投资方包括沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake,以及 Jared Kushner 的 Affinity Partners,主持人称后者是“节目的朋友”。

讨论中提到的交易与公司细节: - 每股 210 美元,被描述为“股价溢价 25”。 - 沙特 PIF 被描述为 Kushner 旗下 Affinity 最大的有限合伙人(LP),并被说成已投资“超过 900,000,000,000 美元”,持仓包括 Lucid Motors、LIV Golf、软银愿景基金、“当年”的 Uber,以及英超的纽卡斯尔。 - EA 于 1982 年在红杉资本的办公室创立,总部至今仍在雷德伍德城。提到的系列作品包括《Madden NFL》《模拟人生》和《极品飞车》。 - 主持人说 PIF“热爱游戏”,称其为任天堂最大股东,并提到 Savvy Games 和 Scopely。

主持人称这笔交易“无论从哪个角度看,都是私募股权的一个高水位”,并请 Chamath 发表看法。PIF 是任天堂最大股东的说法,与同一讨论中稍后给出的数字没有对上,后者称沙特持有任天堂 4% 的股份。

§03看涨与看跌逻辑

第一位回应者支持这笔交易(“我真的很喜欢”),并阐述了正反两面。看涨逻辑的出发点是这样一种说法:“电子游戏是整个互联网使用量的支柱。”给出的证据是发言者在自己扑克牌局的晚宴上听到的一个统计数据,出席者包括 Unity CEO Matt Bromberg 和 COO Alex Blum:约 30 亿日活用户玩游戏(转录为“3,000,000,000 DAO play games”)。基于此,发言者称游戏“比社交网络和社交媒体大得多,或者一样大”,而 EA 是“这只 800 磅的大猩猩”。

被点出的风险是分发渠道的把关者,具体指微软和 Xbox。发言者说,大约在 EA 交易宣布的第二天,Xbox 把订阅价格上调了 50%,随后大量用户尝试取消订阅,以至于“网站都崩了”。发言者将此解读为把关者“试图涨价并抢占份额”,而 IP 所有者一直缺乏“资金充足的反击手段”。

按照这一论点,私有化让 EA 有时间“清理运营支出(OpEx)模式”、采用“所有这些下一代工具中最好的那些”,并在“Xbox 和 PlayStation 范围之外”寻找分发渠道。发言者说,如果做到这些,“这就是一项价值数千亿美元的资产”。

看跌逻辑延续了发言者此前在节目中提出的观点:“专利的价值,进而 IP 和版权的价值,都将消失。”发言者预计一些 IP 持有者会赢、另一些会输,并把游戏放在“赢家一方”,把迪士尼、Hulu 和 Netflix 等传统制片方放在“输家一方”。真正的下行情形是:AI 工具链让开发出的游戏数量增加“两个、三个、四个数量级”,最终由社交媒体网站来分发这些游戏。发言者认为这种情形“概率相当低”,结论是“Jared 和 Egon 做了一笔绝佳的交易”。

主持人补充说,Unity 制作的是开发游戏所用的 3D 软件,是一家市值 160 亿美元的上市公司,早期得到 Rulof Botha 所在的红杉资本支持(转录为“Ruloff”)。

§04为何 AI 可能最利好游戏,以及沙特的游戏战略

被问到对于千禧一代及更年轻的受众,游戏、社交媒体和传统媒体相比如何时,一位参与者把问题归结为时间花在哪里,具体而言是 AI 会把更多时间推向哪一类。其论点是“AI 最终带来的收益会更多地归于电子游戏娱乐,远超社交媒体娱乐或传统媒体”,因为游戏可以提供建立在双向互动之上的“动态、更具吸引力的体验”。

具体例子是《堡垒之夜》(Fortnite)。发言者说,新玩家以为自己在和其他人对战,实际上“大多是在和 AI 对战”,而这些 AI 被调校得更容易击败。按其说法,过去流失率很高,因为首次玩的玩家会被匹配到水平更高的对手,“永远赢不了”,于是退出;AI 对手提升了参与度和留存率。发言者说,这种做法如今出现在“很多不同的游戏平台”上。

发言者随后提出一个更宽泛的投资论点,并认为“每个人都应该考虑”这样布局:如果 AI 提高了生产率,工业化国家的人们将拥有更多空闲时间,并能凭借“AI 随时间推移带来的通缩效应”维持生活,于是娱乐市场随之扩大。这一论证是一条链条:“游戏是娱乐的未来,而游戏的未来是 AI。”发言者把这作为自己对沙特人在摆脱石油、推进多元化时所看到机会的理解。

列出的沙特游戏持股: - 交易前持有 EA 约 10%。 - 通过 Savvy Games 部门,于 2023 年以 49 亿美元收购 Scopely,并于“今年早些时候”以 35 亿美元收购《Pokemon GO》开发商 Niantic。 - 持有任天堂 4%、Take Two 6%,以及动视暴雪“相当大比例”的股份。 - 交易完成后,预计 Affinity 将持有 EA 约 5%,沙特方面为控股股东。

发言者预计 EA 将成为沙特方面“下一个重大平台布局”。在这一看法中,私有化让他们可以投资 AI 转型,而不必担心“逐季度的盈利”,从而押下与其 2030 愿景挂钩的“十年赌注”。

讨论给出了美国成年人在三个类别中的每周使用比例:约 60% 玩电子游戏,约 75% 使用社交媒体,83% 使用流媒体及 Netflix、Disney+ 等传统媒体。书籍和去电影院被称为“显然是大输家”。

§05交易融资

一位参与者说“市场完全看错了这件事”,并将融资结构描述为约 360 亿美元股权和 200 亿美元债务。按这一说法,交易方打电话给 Jamie Diamond(按转录),对方当天就承诺了这 200 亿美元;发言者猜测之所以可行,是因为这笔交易可以很快完成承销评估。由此得出的普遍经验是:“一些最大的交易坦白说显而易见,只需要有勇气把它促成。”CEO Andrew Wilson 将留任,被形容为“一个很棒的人”。

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