Slack 直接上市
The Slack DPO

In-depth read · Key ideas, reasoning, and examples, organized by topic.
§01从公社到互联网公司
本期通过 Stewart Butterfield 不寻常的家庭经历来讲述 Slack 的起源。他的父亲 David 在被征召参加越南战争后离开哈佛和美国,在蒙特利尔遇到 Norma,最终加入了不列颠哥伦比亚省 Lund 的嬉皮士公社。出生时名叫 Dharma 的 Stewart 在没有电和自来水的环境中长大,后来全家搬到维多利亚。他七岁开始对电脑感兴趣,在维多利亚大学和剑桥学习哲学,并通过制作网站和参与 Phish 新闻组与互联网建立了早期联系。主持人把这段经历作为背景,说明这位创始人如何把哲学好奇心与对在线社群的本能结合起来,同时也承认其中部分内容来自故事和回忆,而不是完整记录的公司史。
Stewart 最初的互联网创业体现了时机和快速退出。离开剑桥后,他加入温哥华初创公司 Communicate.com;这家公司计划围绕域名打造覆盖整个互联网的电子商务平台,但他在公司倒闭前离开了。随后,他和 Jason Classon 把用于重新联系校友的早期社交网络 Gradfinder.com 做成公司,并在大约一年内卖掉。接下来的休息期间,Stewart 写博客、认识了 Caterina Fake,还发起比赛,挑战人们制作不超过五千字节的网站。Eric Costello 参赛后促成了另一段合作。这段故事显示,Stewart 既通过在线社群建立关系,也借此寻找技术人才,但主持人没有声称后来的每一步从一开始就已规划好。
2002 年,Stewart、Jason、Caterina 和 Eric 成立 Ludicorp,提出基于浏览器的社交游戏《Game Neverending》。主持人强调,在互联网泡沫破裂后的环境里,这个想法有多大胆:当时浏览器技术还没有现代开发框架,而且团队资源有限。游戏没有成为公司的突破性产品,但团队的在线关系和技术工作为转型创造了基础。因此,本节把 Slack 后来的成功呈现为社群建设、实验和可复用技术逐步积累的结果,而不是一开始就直奔职场软件的计划。后来的 Slack 故事正是从这些人和这些习惯开始,但本段文稿尚未明确展开这层联系。
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