皮克斯
Pixar

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我们掌握真相。欢迎收听 Acquired 的第一集。我是 Ben Gilbert。我是 David Rosenthal,我们是本节目的主持人。之前我们录过一期试播,但我不太愿意让它重见天日。所以,这是我们第一期真正面向公众的节目。我们先介绍一下自己的背景,说说做这档播客的目的,然后深入第一集的具体内容。那我先来。我是 Ben,是西雅图 Pioneer Square Labs 的联合创始人。
在这里,我们构思公司、创办公司、制作原型,看看是否行得通,然后把它们独立出去。我是 David,是 Madrona Venture Group 的一名投资负责人。我们是一家位于西雅图的早期风险投资机构,投资科技初创公司,希望它们将来能成为收购方,或者成为被收购方。是的,将来能收购别人,或者被别人收购。说来也有意思,这档播客是我和 David 一起喝酒时想出来的——好播客的开头大概都这样。我们当时得出了一个想法:不如列一份名单,看看哪些公司的收购真正让收购方受益了。
因为我觉得反面的例子太多了:哎呀,那是一笔巨额减记,真尴尬;或者,天哪,给一家没有收入的公司开出那样的估值,还真有意思,看看最后能不能成吧。所以值得回头看看那些很有意思的科技公司:它们被收购后,确实产生了某种一加一等于三的效果,真正成为了一项面向未来的好投资。我同意。还有一点也很有意思:对于仍在创业或者独立经营的公司,这些收购为何成功、为何失败,又有什么值得借鉴的?那么,我们开始第一集吧?
我想可以了。我们选中的被收购方是皮克斯,收购它的当然是迪士尼,时间是 2006 年。这并不是那种典型、直接、一眼就能看明白的科技收购,其中还有很多别的东西:讲故事,以及娱乐媒体制作。真正看它的时候,你会发现它并不单纯是一家科技公司。我觉得这正是第一集会很有趣的原因。完全同意。我和 Ben 录音前也聊过这些,确实如此。但与此同时,我觉得你也可以把皮克斯看作「软件吞噬世界」的第一个例子。
我们接下来会详细聊。我们准备把这一集,以及可能之后所有的节目,分成几个部分。首先聊收购的历史和事实,然后我和 Ben 各自给这笔收购归类。先聊历史和事实,再各自判断这笔收购属于哪一类:我们认为其中最关键的是什么?收购方为什么要买下这家公司?然后聊假如历史走向不同,会发生什么:如果这笔收购没有完成,结果会怎样?最后,我们会给每笔收购打一个分数。那就从历史和事实开始吧。2006 年 1 月,皮克斯是一家上市公司。
迪士尼宣布以 74 亿美元收购它,大约相当于皮克斯当年预期盈利的 45 倍。从此,迪士尼与皮克斯显然都永远改变了。众所周知,也正是在那一天,史蒂夫·乔布斯成为迪士尼最大的个人股东;作为遗产的一部分,这些股份仍由 Laurene Powell Jobs 持有。这也开启了迪士尼内容与苹果科技产品之间的长期关系。是啊,非常有意思。这大概超出了本集范围,不过我们筹备时完全没想到的一个问题,就是苹果与迪士尼合作带来的附带收益,以及它为两家公司创造的收入。
完全同意。我们研究背景与历史的时候,有一个数据让我印象特别深,觉得实在太酷了,尤其是这档播客关注科技收购。皮克斯是在 1995 年上市的。你知道还有谁在 1995 年上市吗?网景。你觉得哪一家的 IPO 更大?既然你这样问,那我猜网景。你猜错了。真的吗?皮克斯是 1995 年规模最大的 IPO,比网景还大。
哇,历史书倒是不太提这件事。我记忆没错的话,皮克斯最后的收购规模也比网景大。皮克斯是 74 亿美元,网景我可能记错了,大概是 30 亿美元左右。卖给美国在线的吗?我想是的。将来,
等真的有人听我们这档播客了,我们完全可以开个聊天室,让大家实时纠正我们,多好。不过现在 David 和我都举着麦克风,我连支架都还没订,所以搜索核实就交给各位亲爱的读者了。但我真的觉得很酷:一家科技公司被一家媒体公司收购,就像网景被美国在线买下,而美国在线后来又与时代华纳合并。这里同样是一家科技公司,既成了那个重要年份最大的 IPO,又成了有史以来最重要的收购之一。2006 年收购之后,迪士尼与皮克斯——后来品牌变成了「迪士尼·皮克斯」——陆续推出了一些电影。我想想,片单里有 2006 年晚些时候的《赛车总动员》,
还有《料理鼠王》《机器人总动员》《飞屋环游记》《玩具总动员 3》《赛车总动员 2》《勇敢传说》《怪兽大学》和《头脑特工队》。我们先只看票房数据,把这些电影的全球票房减去制作预算。当然,这并不能说明利润的全部情况。收入方面,还有衍生商品、DVD 销售、流媒体,尤其还有作为迪士尼一部分的主题公园——主题公园,主题公园。此外,
这些商品本身也有销售成本,还有电影及其他方面的营销费用。但只按我们掌握的公开数字来算,收购后这些电影的收入约为 75 亿美元,利润约为 45 亿美元。于是十年后的今天,花了 74 亿美元收购,获得约 45 亿美元利润,挺有意思。当然还有大量其他附带收益。也许十五年就能回本,而且每部电影带来利润的速度还在加快,因此收购的回收期可能是十五年。接下来我们还会更深入地聊,
不过先看看迪士尼与皮克斯当时各自的处境。如果你对当时的一位迪士尼高管说,要十五年后才能真正看到超出收购成本的利润呢?但再看看迪士尼在历史上是什么:它是伟大动画的强大创造者,是孩子和成年人共同的魔法来源。可《玩具总动员》第一部之后,这种地位发生了什么变化?皮克斯几乎垄断了这种魔法,垄断了最成功、最精彩动画电影的创造能力。我觉得,迪士尼是不是在某种程度上重新买回了自己的根基?对我来说,为此付出十五年回本的代价,并不算太差。
完全同意。我觉得这正好引出下一个部分:你会怎样给这笔收购归类?我们列出过几种类型:是为了人吗?为了技术?是买一种产品、一条业务线,还是别的什么?是的。有意思的是,显然有人才因素,但并不是说把这些人调去做别的事情。通常谈人才收购,指的是想把特别聪明的人招来,为既有客户开发现有产品。但这里显然
不是这种情况,只有一个我们可以点名的人例外,组织里也可能还有我们不知道的其他人。技术方面,确实也有。可皮克斯最初是纯粹的科技公司,还没有推出任何动画电影,当时只是搭载 RenderMan 软件的皮克斯计算机,让卢卡斯影业,以及后来的其他公司能够制作三维动画。我觉得,在判断这笔收购该归入哪类之前,值得先谈清楚这一点:皮克斯是一家科技公司。它最初是卢卡斯影业内部的一个部门,再往前还有很长的历史,不过
真正作为一个组织成形,是在卢卡斯影业内部,为了解决那里的问题,为乔治·卢卡斯提供技术支持。有意思的是,和很多科技公司一样,它后来独立了出来:卢卡斯影业把它卖给了史蒂夫·乔布斯。而且也像很多科技公司一样,它从计算机动画能够做到的很小的事情开始,制作短片,尝试把技术推销给其他电影公司。完全正确。甚至在制作短片以前,他们纯粹就是在皮克斯动画计算机上做 RenderMan 软件。你说到从小处起步,就当时硬件能做到的事情而言,
如果回头看《顽皮跳跳灯》,或者那只旋转的手,以及其他很早期的皮克斯动画,就能看到它有多受限制。即使《玩具总动员》也看得出来。是啊,《玩具总动员》里没有面孔,没有人的面孔,因为那在当时太复杂了。人们常说大型科技公司从玩具起步,皮克斯简直就是字面意义上的例子:它虽然并非从《玩具总动员》起家,但第一次大获成功就是玩具。是啊。录音前我们还在聊,这是不是典型的低端颠覆?约翰·拉塞特有个很有名的故事:他怀着对动画创作的热爱来到皮克斯,找到 Ed Catmull。他热爱的不是技术本身,而是这种技术能实现怎样的叙事艺术。我记下了一个细节。
Catmull 相信他,把他招了进来,但当时不允许招聘动画师,所以给他的职位名称是「界面设计师」,也没人质疑 Catmull 的决定。而约翰实际上是在一旁探索,在这种受到极大限制的媒介中,是否可能真正讲故事。
完全同意。我记得历史没错的话,拉塞特的职业生涯始于迪士尼。他是个极其热爱迪士尼的员工,一心只想在那里当动画师。可他因为倡导这种新技术——计算机动画——被解雇了,因为当时人们不相信它能成为迪士尼创作方式的一部分。想想还挺有意思:今天我们看到一些东西,觉得好笑,随口说,
这永远不可能好到够用,这技术简直可笑。你怎么可能指望那只旋转的手,有朝一日能媲美《美女与野兽》的感染力?其实那会儿《美女与野兽》应该还没上映,不过换成《白雪公主》之类的就行。你能清楚看到技术一点点变好,每一次都比之前更好。所以当你认定某样东西绝不可能代表未来时,得提醒自己留个心眼。看看今天的 VR:纱窗效应、延迟、价格,样样都让你觉得不可能,
绝不可能进入大众市场。当然,有些技术确实会半途夭折。但如果你想在其中一些领域胜出,就得早点进入,剩下的是时间问题,要随着媒介和技术共同成长。我思考皮克斯作为科技公司的另一点是,无论短片,尤其是《玩具总动员》,他们接受了媒介的限制,同时又在限制之内交付一个完整的解决方案。即使技术与真人电影、传统动画相比,可以说还处于劣势,他们也没有削弱电影里的情感连接,而是创造了非常出色的情感体验。我觉得,这正是那些在新领域和技术前沿经营的科技公司的典型特征。
想想他们为了适应媒介而有意做出的选择,真挺酷。比如《玩具总动员》和《顽皮跳跳灯》,都是基本形状:一个球,很容易把图案贴在上面,让它滚动,再让台灯跳到球上,因为球体很容易渲染。再看《勇敢传说》,花了二十五年、三十年,才做得出那样浓密而惊人的头发;或者《赛车总动员》,背景里有成千、上万、甚至数十万辆车在移动,还有各种复杂东西。约翰和早期团队知道,重要的是真正把故事传达出去,根据媒介选择所需的视觉表现形式,仍然交付你所说的完整解决方案。是的,所以这说明,
技术显然是皮克斯极为关键的一部分。非常关键。不过皮克斯当时把梦工厂打得很惨。我觉得计算机动画并没有完全商品化,但拥有这项技术的也并非只有他们一家。是的。所以说到给这笔收购归类,
我思考下来,认为最适合把它归为迪士尼对一条业务线的收购。原因有两个。第一,迪士尼对待皮克斯的方式很有意思,几乎可以看成后来 Facebook 对待 Instagram、WhatsApp 和 Oculus 的一种蓝本:让它保持完全独立。这主要是皮克斯一方推动的。两家工作室位于不同地方,迪士尼动画在南加州,
皮克斯在北加州湾区。团队完全分开,项目之间也不交叉。除了领导层。对,领导层例外,稍后我们可以聊。但总体上,皮克斯至今仍保有自己的品牌和所谓的业务线。这是第一点。第二,我读到过一个很棒的收购故事,据说是真的:Bob Iger,也就是当时新上任、领导迪士尼收购皮克斯的 CEO,意识到自己必须买下皮克斯。双方此前一直有电影发行协议,而他意识到这一点,是因为
他在迪士尼主题公园看巡游,望着队伍里的角色,发现过去十年创造的新角色,没有一个来自迪士尼,全部或几乎全部都是皮克斯的角色。那一刻,他意识到皮克斯必须正式成为迪士尼全资拥有的一部分。是的,想想确实有意思。皮克斯特别的地方,在于它形成了一种极其出色、别人没有的工作室机制,
能够制作出电影。大工作室通常有成有败:有些大片砸下很多很多钱,却失败了。但皮克斯推出的作品,除了《赛车总动员 2》在影评界并不特别受赞誉之外,几乎每部都是票房热门。而且皮克斯的东西,除非足够出色,否则根本不会让公众看到。
它能让孩子和成年人都产生情感共鸣。他们内部有非常严格的流程。我记得在公司历史上,大概有三四位导演在项目中途被撤换。他们的审核机制很厉害,皮克斯的智囊团会坐在一起审核各个里程碑,观看非常早期的试映。他们也有培养人才的机制:如果有个前途看好的年轻导演,会先让他做一部短片,通过皮克斯那些标志性的短片证明自己。
所以它是一整套流程。我不确定是不是 Christensen 提出的,但商学院里有个理论:一家企业真正的构成,是人、流程和优先事项。
这在皮克斯身上特别清楚。在这次收购中,流程和优先事项的重要性,我认为完全不亚于人才。确实。后来,除了史蒂夫·乔布斯之外,皮克斯的两位主要负责人约翰·拉塞特和 Ed Catmull 接管了迪士尼全部动画业务。是啊,看看就知道,迪士尼需要学会的其实是别推出烂东西,真的,只推出真正精彩的电影。
他们还没有达到皮克斯的水平。挂着皮克斯名字的作品,品质就是另一个档次。不过《冰雪奇缘》不是皮克斯做的,是迪士尼。这就是迪士尼向拉塞特、向皮克斯学习了那套流程,学习计算机动画带来快乐应该是什么样子。我们就不点名了。算了,身处西雅图,这个话题我还是不展开了。不过听起来有多像科技公司,对吧?
别推出烂东西。对。科技公司犯错的时候……我们用苹果这个不太有争议的例子吧。苹果迷失方向的那些年里,就在不断推出烂东西。是的。我相信以后我们还会做很多关于苹果的节目。很明显,史蒂夫·乔布斯这条线索在两家公司里都很深。那 Ben,你会怎么归类?
是一条业务线。是流程,但归根结底是一条业务线。他们并不是向同一批客户做联合营销,也不是让皮克斯的人普遍去做迪士尼的产品。他们非常尊重皮克斯现有的业务,让它继续独立。
好,我们进入一个我觉得非常有意思的环节:如果情况不同,会发生什么?假设迪士尼没有买下皮克斯,我们今天会处于什么位置?或者说,它们会处于什么位置?我们大概仍然待在西雅图这里。我不会担心皮克斯,但我会担心迪士尼。
我觉得,皮克斯可能不会像现在这样成长,因为加入迪士尼之后,它能进入主题公园体系,也有大得多的营销预算。但他们本来就拥有热情极高的追随者,而且群体一点也不小,每部电影票房都超过一亿美元。远不止一亿美元。对,我们刚才看的好像是四亿美元,而最新的《头脑特工队》是……等等,说的是利润还是票房?《头脑特工队》的收入我记得是八十万,不,是八亿美元。所以《头脑特工队》,我想
现在还有一些影院在放。我周末想在 Apple TV 上看,还看不到,所以它还没上线流媒体。这个阶段太奇怪了,有一段时间你在任何地方都没法看。插一句,若干年之后——这个若干肯定远小于十年——我们会觉得这简直荒谬。我前几天跟妻子聊到这件事。我说,我们现在还没孩子,但希望将来会有。
也希望他们某个时候会开始理解周围的文化。有一天,我和 Jenny 谈起电视,孩子们会看着我们问:「电视是什么?」是啊,完全跑题了,真疯狂。说回《头脑特工队》,它的放映周期还没结束,全球票房已经超过八亿美元,制作预算是 1.75 亿美元,所以利润超过六亿美元。哇。是啊,这里面有迪士尼的魔法,不过我们不能说
那全部来自皮克斯。但我真的觉得,迪士尼原本有些迷失,后来有了一位愿景清晰的新 CEO。所以我会更担心迪士尼,而不是皮克斯。我想说两点。第一,从皮克斯的角度看,这是一个很好的例子:很多被收购公司的管理团队都会说,加入收购方,就能借助规模,比独立发展更快、更大地发挥影响力。这种说法常常听起来很空洞,无数博客文章都是这么写的。完全正确,对吧?但这次我认为它真的实现了。比如赛车天地,Cars Land。Ben,不知道你最近有没有去过迪士尼乐园?
我想过去几年去了两次。听众朋友们,如果还没去过洛杉矶迪士尼乐园的赛车天地,一定要去,太棒了。我这就订票。迪士尼花了十亿美元,不止十亿美元,来建造赛车天地。如果皮克斯不是迪士尼的一部分,这些都不会发生。这是其中一面。另一面,从迪士尼的角度看,很有意思的是,这不仅推动了迪士尼动画的转型,也改变了他们思考知识产权和整个电影业务的方式。
2006 年收购皮克斯后,他们又在 2009 年收购了漫威。看看《复仇者联盟》《钢铁侠》《雷神》《美国队长》那些电影,还有近年某种程度上的超级英雄热潮,就知道他们赚了很多钱。然后,几年前又收购了卢卡斯影业。不知道你怎么样,Ben,我对今年十二月可是相当期待。你买票了吗?还没有。有意思的是,他们确实形成了一套方法:找来一个极其成功、拥有大量追随者的系列,人们与它一起长大,它在心里有特殊地位,然后把它变成一台运转起来的机器。看看《星球大战》内容的数量,除了第七、八、九部,还会有其他电影。
还有新的视频内容……他们彻底重振了这个系列,把粉丝们的热爱变成了某种东西。放大一个系列的能力,是迪士尼独有的一项资产。是啊。看他们对漫威和《星球大战》所做的,我觉得迪士尼从收购皮克斯中学到了很多,也学会了不要……我不知道这档播客该允许多少不适合工作场合的说法。不能说脏话,否则 iTunes 会给我们贴上成人内容标签。除此之外呢。总之,不要在这个过程中把创作流程搞砸。我觉得这很关键:如果没有皮克斯,这些事情会发生吗?肯定有很多漫威粉丝会说,它变得太
商业化了,失去了什么什么。但那应该只是一小部分人。我认为漫威漫画系列及其电影,现在的处境比收购前好得多。今年十二月,我们还会看到《星球大战》的表现。可是,如果迪士尼没有收购皮克斯,没有经历那一段,他们还能以同样的方式消化漫威和卢卡斯影业吗?是啊,很有意思。这不是皮克斯原本拥有的某项资产,而是迪士尼在成功完成这件事的过程中,锻炼出了组织能力。正是这样,才产生了某种一加一等于三的结果,
因为这项能力原本两家公司都没有,是收购本身迫使它们学会了一件将决定未来成败的事。好,我觉得该收尾了。总评分,我们用 A 到 F。迪士尼收购皮克斯,你打几分?David,我们本来可以选择科技史上的任何一笔收购作为第一集。我努力找不给 A 的理由,但我们选它开篇,本身就有原因。所以谢谢你送的这道简单题,我给 A。我稍微有点不同意见。而我觉得,这恰恰说明,
总体而言,并购有多难。迪士尼收购皮克斯已经过去十年。毫无疑问,出于刚才说的那些原因,这笔交易非常成功,从许多方面改变了迪士尼。
显然,迪士尼做了一笔很好的收购。但另一方面,从财务上看,他们花了七十五亿美元。把所有因素算进去——只有迪士尼内部团队能做到,而且恐怕连他们也无法完全算清——他们大概已经赚回来了,可这花了十年。我会把它与 2006 年的 Facebook 作比较:那时候 Facebook 才成立两年,现在市值是多少?不知道。等等,所以只要没赶上有史以来最伟大科技公司之一的增长,每一笔收购都算失败吗?是的。
把公开市场当作参照……我这是在为自己更愿意做风险投资、而不愿意进入上市公司的并购团队找理由。在上市公司并购团队工作当然没有任何问题。在上市公司并购团队工作当然没有任何问题。我想说的是,要拿到 A,我希望它在所有维度上都能称得上超级全垒打,让所有人都可以功成身退,成为奠定整个职业生涯的一笔交易。
有意思的是,即便这一笔,我们已经把它选为节目的第一笔收购了,在各个方面也很难再做得更好,却仍然不能完全确定,它是否真的变成了一项极其出色的
现金流决策,而不是,比如说,2006 年投资 Facebook。你先打分,我再补充一点。我给 B+。哦,也许是 A-。原来我们还能加减分,各位,B+/A-。我觉得你没有考虑到一点。我也承认自己的偏见:我实在太喜欢皮克斯了,《玩具总动员》定义了我的童年。连我的 AOL 网名都是「bj lightyear」。说得够深入了。是啊,皮克斯在我心里有非常非常深的位置。
话虽如此,我觉得财务判断没有计入的一点是——实际上我们也永远无法确切知道另一种结果会是什么——如果没有皮克斯,迪士尼长期的成功与健康状况会怎样?二十年后的迪士尼,没有皮克斯会是什么样子?对,还有一个问题,我们在「如果情况不同会怎样」那部分已经回答过:
如果没有迪士尼与皮克斯结合,会有皮克斯主题乐园吗?把 Catmull 叫来接电话吧。好。
那么,感谢收听,我们下次再见。各位晚安。谁掌握真相?是你吗?是你吗?是你吗?现在谁掌握真相?